Sekiro: Shadows Die Twice - Mod entfernt Framerate-Sperre auf dem PC

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Zum Leidwesen vieler PC-Spieler ist die Framerate von Sekiro: Shadows Die Twice auch auf dem PC auf maximal 60 FPS begrenzt. Eine von Benutzern erstellte Modifikation der Exe-Datei soll diese Sperre jetzt beseitigen. Die Mod wirkt allerdings eher wie eine Behelfslösung, ein wichtiges Feature fehlt nämlich.

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ist der FPS lock eigentlich in der Engine begründet?

Bisschen reizt mich das Spiel schon aber 60fps sind halt schon harter Ungenuss...
 
Mit sowas wär ich vorsichtig. Bei den ältern dark souls gabs da Probleme bezüglich zu schneller waffenabnutzung, verkürzte Reaktionszeitfenster sowie verkürzte unverwundbarkeit, wenn man grade in der Rollen Animation war.

Könnte mir hier gut vorstellen, dass durch eine hohe Framerate z.B. das Zeitfenster für Konter verkürzt wird, wenn das an die Framerate gebunden sind.

Grundsätzlich gibts IMMER einen triftigen Grund, warum ein Spiel einen FPS lock hat.

Man sollte deshalb nicht davon ausgehen, dass die Entwickler „zu blöd“ waren den lock zu entfernen. Nein, die haben ihn rein gemacht, weil sie bestenfalls „zu blöd“ waren, die engine auf hohe Framerates auszulegen.

Ein entfernen des Locks löst halt das grundlegende Problem nicht.
Leider haben die Leute das damals bei Arkham Knight schon nicht kapiert. Da hat jeder gemeint, das 30 FPS lock aufheben zu müssen und dann ists mit den Bugs und Glitches erst so richtig losgegangen. Denn mit 30 FPS lock lief das Game eigentlich absolut problemfrei bis auf die Tatsache, dass es halt nur 30 FPS waren....

Aber ja. Das passiert halt, wenn die Spieler sich einbilden, mehr von der Engine zu verstehen, als die Entwickler.
 
Habe es mittlerweile durch und habe für den letzten Teil des Spiels (rund 6h von insgesamt 26h für den ersten Run) mit der gepatchten .exe gespielt. Bugs oder Glitches sind mir nicht aufgefallen. Zeitfenster für Konter sind vom Gefühl her gleich geblieben, ebenso die Laufzeit von Items (Konfekte oder auch Konfetti). Wo ich mir nicht ganz sicher bin sind die Greifhaken Punkte. Es gibt hier und da Punkte wo man hinspringen muss und schon vorher ein sehr kurzes Zeitfenster hatten. Dort bin mir nicht sicher ob dort das Zeitfenster noch kürzer geworden ist.

Die 60 FPS würden mich normalerweise nicht stören aber im Vollbildmodus ist die Refreshrate vom Monitor auf 60Hz gelockt, ohne irgendeine Möglichkeit das zu ändern. Im Fenstermodus wird dann die auf dem Desktop eingestellte Refreshrate genutzt aber Sekiro hat von Haus aus keinen borderless Fullscreen Modus.
 
Das kleine Tool "Borderless Gaming" (einmalig €3,99 über den Steam Store) schafft Abhilfe. FPS Unlock mit dem Mod und mithilfe des Tools dann trotzdem ein rahmenloses Fenster-Vollbild. :hail:
 
Bei den ältern dark souls gabs da Probleme bezüglich zu schneller waffenabnutzung, verkürzte Reaktionszeitfenster sowie verkürzte unverwundbarkeit, wenn man grade in der Rollen Animation war.

Könnte mir hier gut vorstellen, dass durch eine hohe Framerate z.B. das Zeitfenster für Konter verkürzt wird, wenn das an die Framerate gebunden sind.

Grundsätzlich gibts IMMER einen triftigen Grund, warum ein Spiel einen FPS lock hat.

Das passiert halt, wenn die Spieler sich einbilden, mehr von der Engine zu verstehen, als die Entwickler.
Laut Author, modding Community auf Discord und etlichen Poweruser gibt es keine Probleme da die Physik-Engine eben nicht mehr an die Framerate gekoppelt ist. Die Deflect Windows sind ebenfalls exakt gleich. Die Framerate auf Konsolen fluktuiert im Übrigen fröhlich ganz ohne harte presets herum, daran sollte auch ersichtlich sein, dass keine Physik-Bindung vorliegen kann. Man sollte nicht groß daher reden, wenn man keine Ahnung hat ;)
Warum dann der 60FPS lock? Vermutlich wegen Verträgen mit Sony/MS um die Konsolenversion nicht schlechter darstehen zu lassen als die PC Variante.

Das ist entweder nicht das verlinkte Tool oder du versuchst mit Absicht hier was falsch darzustellen. Das Tool hat mitlerweile über 40.000 Downloads und keinen einzigen Bugreport zu dem was du da gepostet hast, kann es selber bestätigen, dass du falsch liegst.
 
Zuletzt bearbeitet:
Man sollte nicht groß daher reden, wenn man keine Ahnung hat ;)
Warum dann der 60FPS lock? Vermutlich wegen Verträgen mit Sony/MS um die Konsolenverison nicht schlechter darstehen zu lassen als die PC Variante.

Er schreibt "bei den älteren Dark Souls..." und "..könnte mir hier gut vorstellen..".
Und Du kommst mit "nicht groß daher reden". Es war schließlich nur eine Vermutung.
Hauptsache man konnte eins rein würgen. Da hat sich das anmelden ja gelohnt.
 
Er schreibt "bei den älteren Dark Souls..." und "..könnte mir hier gut vorstellen..".
Und Du kommst mit "nicht groß daher reden". Es war schließlich nur eine Vermutung.
Hauptsache man konnte eins rein würgen. Da hat sich das anmelden ja gelohnt.

Seinen Schlusssatz hast du bewusst ignoriert?
 
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