System Shock 3: Neuer Publisher gesucht, Entwicklung zur Hälfte abgeschlossen

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Die beim Entwicklerstudio Otherside Entertainment in Arbeit befindliche Fortsetzung der System Shock-Reihe soll gute Fortschritte machen. Mit dem in Bedrängnis geratenen Publisher Starbreeze geht man nun jedoch getrennte Wege und sucht einen neuen Partner für die Veröffentlichung.

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"Neue Elemente" - Ich hab da ein ungutes Gefühl dabei.
 
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"Neue Elemente" - Ich hab da ein ungutes Gefühl dabei.

Ich habe weder ungute, noch gemischte Gefühle dazu - ich ewarte in einem neuen Teil gefälligst neue Elemente. Aber was zur Hacke soll das allseits beliebte Genre "immersive Simulation" jetzt in Bezug auf einen Shooter sein? Verzeiht meine Oberflächlichkeit, aber 1 und 2 waren aus meiner Perspektive Shooter, falls irgendwem diese Titulierung jetzt zu profan erscheint...
 
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Ich habe weder ungute, noch gemischte Gefühle dazu - ich ewarte in einem neuen Teil gefälligst neue Elemente. Aber was zur Hacke soll das allseits beliebte Genre "immersive Simulation" jetzt in Bezug auf einen Shooter sein? Verzeiht meine Oberflächlichkeit, aber 1 und 2 waren aus meiner Perspektive Shooter, falls irgendwem diese Titulierung jetzt zu profan erscheint...

naja Witcher ist ja auch ein Shooter also was solls :ugly:
Auch sollte man kären was "neue Elemente" sind. Auf Lootboxen könnte ich vezichten.

Mir würde ein SS2 in HD eigendlich reichen, nett wäre ggf. ein weiteren Level aber sonst?
 
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Meiner Erfahrung nach haben "Neue Elemente" heutzutage oft bescheidene Konsequenzen. Man beachte hier Mass Effect Andromeda, was "neue Elemente" einführte und total floppte. (Ich fands zwar trotzdem toll aber an die Vorgänger kams nicht ran)
 
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Die Information, dass das Remake von SS1 pausiert ist völlig veraltet. Sie sind schon seit fast einem Jahr wieder am entwickeln und übertragen Teile dessen auf Twitch, um transparent zu sein. Es gab auch schon zig Kickstarter updates mit dem aktuellen Entwicklungsstand. Bitte verbessern, bevor das irgendeine Welle schlägt, bei wem der das nicht so genau verfolgt. Realistischer Ziel Release ist 2020 für das Remake.
 
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Meiner Erfahrung nach haben "Neue Elemente" heutzutage oft bescheidene Konsequenzen. Man beachte hier Mass Effect Andromeda, was "neue Elemente" einführte und total floppte. (Ich fands zwar trotzdem toll aber an die Vorgänger kams nicht ran)

Andromeda hatte ganz andere Probleme als ein paar Elemente, die nicht funktionierten. Neben der furchtbar gegnerischen Story, war die Welt effektiv leer, das Besiedlungssystem war völlig verschwendet, statt wirklich eine bau-sim einzubauen, genau wie die Möglichkeit wirklich Diplomatie mit anderen Völkern zu haben völlig versäumt wurde. Von den ganzen Lore Fehlern ganz zu schweigen. So blieben am Ende die soliden Charaktere das einzige was man positiv herausheben kann. Das Spiel hätte nicht Mass Effect heißen dürfen und hätte die Besiedlung mit Hindernissen zum Hauptpunkt des Spiels machen sollen, statt einer schwachen Feindfraktion, die völlig austauschbar war.

Ich habe weder ungute, noch gemischte Gefühle dazu - ich ewarte in einem neuen Teil gefälligst neue Elemente. Aber was zur Hacke soll das allseits beliebte Genre "immersive Simulation" jetzt in Bezug auf einen Shooter sein? Verzeiht meine Oberflächlichkeit, aber 1 und 2 waren aus meiner Perspektive Shooter, falls irgendwem diese Titulierung jetzt zu profan erscheint...

Warum soll man was verzeihen, was einfach falsch ist?
 
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Hoffentlich prostituieren sie sich nicht, indem sie zu EA und Konsorten gehen. Und jetzt bloß nicht zu Epic! Bitte, bitte, bitte! Wie gefährlich Epic mit seinen schmierigen, abgegriffenen Geldscheinen ist, konnte man schön bei Phoenix Point beobachten. Das Video ist interessanterweise mittlerweile "unlisted" auf YouTube. YouTube Lieber CD Projekt oder Devolver, und dann schön auf GOG. War schlimm genug, wie Respawn wieder bei EA gelandet ist, nachdem das Studio von Mitarbeitern gegründet worden ist, die zuvor aus den Fängen von Activision geflohen waren. Kann man wunderbar nachlesen in "The Final Hours of Titanfall" (auf Steam).
 
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Andromeda hatte ganz andere Probleme als ein paar Elemente, die nicht funktionierten. Neben der furchtbar gegnerischen Story, war die Welt effektiv leer, das Besiedlungssystem war völlig verschwendet, statt wirklich eine bau-sim einzubauen, genau wie die Möglichkeit wirklich Diplomatie mit anderen Völkern zu haben völlig versäumt wurde. Von den ganzen Lore Fehlern ganz zu schweigen. So blieben am Ende die soliden Charaktere das einzige was man positiv herausheben kann. Das Spiel hätte nicht Mass Effect heißen dürfen und hätte die Besiedlung mit Hindernissen zum Hauptpunkt des Spiels machen sollen, statt einer schwachen Feindfraktion, die völlig austauschbar war.

Von nicht funktionierenden Elementen war doch garnicht die Rede. Auch nicht davon das dir die Story nicht zusagt. Es war die Rede davon das in Andromeda versucht wurde einiges "Neu" bzw. "Anders" zu machen und das ein Griff ins Klo war. Genau das ist auch meine Sorge. In SS3 etwas "Neues" oder "Anderes" zu machen kann genauso in die Hose gehen weil zu viel Zeit für solche Features verschwendet wird und dann genau sowas wie bei ME:A rauskommt.
 
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Von nicht funktionierenden Elementen war doch garnicht die Rede. Auch nicht davon das dir die Story nicht zusagt. Es war die Rede davon das in Andromeda versucht wurde einiges "Neu" bzw. "Anders" zu machen und das ein Griff ins Klo war. Genau das ist auch meine Sorge. In SS3 etwas "Neues" oder "Anderes" zu machen kann genauso in die Hose gehen weil zu viel Zeit für solche Features verschwendet wird und dann genau sowas wie bei ME:A rauskommt.

Was hat Andromeda denn anders gemacht? Es war wie ein Mass Effect light zum großen Teil. Vergleicht man alles was man in den alten MEs hat mit Andromeda, sieht man kaum einen Unterschied, außer den mageren Besiedelungen. Es ist ja eben genau das Problem, das sie effektiv NICHTS neues gemacht haben, obwohl viel mehr drin gewesen wäre. Kein richtiger Aufbau der Kolonien, keine Diplomatie, keine Besiedelungs-Sim, kein gar nichts. Am Ende war es einfach der übliche Shooter gegen irgendeine nichtssagende Gegnerfraktion. Wobei man vor allem eines hätte anders machen sollen, es nicht ME zu nennen, so hätte man nicht komplett den Lore missachtet.

Ich erwarte bei SS3 auch kein neu-erfundenes Rad. Eine Erweiterung des Systems wäre nett, wie es Prey schon gezeigt hat. Ein SS1 brauchen wir nicht, da es als Remake kommt, ein SS2 wird es wohl eher werden mit neuen Features durch die klassischen Skill-Elemente.

Schön, dass immer noch Pause in dem Artikel steht, wo heute ein neues Video der kompletten Med-Station rauskam:

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Was hat Andromeda denn anders gemacht?

So ziemlich alles. Das haben sie aber auch von Anfang an kommuniziert. Sie wollten neue Dinge probieren (das movement-system ist das offensichtlichste beispiel).
Das am Ende in der Gesamtheit Müll raus kam ist wieder was anderes. Es geht um die Aussage vom Entwickler.
 
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