Monster Hunter World: PC als zweitgrößte Plattform, großer Erfolg auch in Deutschland

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Monster Hunter World erschien im August letzten Jahres gut ein halbes Jahr nach den Konsolenversionen für den PC. Seitdem hat sich der Heimcomputer für das Action-Rolllenspiel zur zweitgrößten Plattform gemausert

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AW: Monster Hunter World: PC als zweitgrößte Plattform, großer Erfolg auch in Deutschland

War leider dieses Jahr ein absoluter Fehlrkauf für uns. Es wurde mit Koop beworben und die Lets Palys und soweiter zeigen die Probleme des Muliplayers nicht anzastzweise.
Erst nachdem wir mit dieser Totalkastropfe von Interface und Multiplayer konfrontiert waren haben wir genau danach gesucht und auch etwas gefunden.
Das Spiel ist im Multiplayer eine Zumutung als wirkliches zusammenzocken völlig unbrauchbar. Solange der Multiplayer nicht vernünftig funktioniert werden wir das Spiel nicht mehr anrühren.
 
AW: Monster Hunter World: PC als zweitgrößte Plattform, großer Erfolg auch in Deutschland

Dann können sie ja künftig alles und zeitgleich für PC releasen.
Sollte ja nicht so schwer sein.

Zu MH:W:
Ich fand´s anfangs ganz gut, doch nach ca 50h verlor ich die Lust daran.
Die Faszination um Monster Hunter, welches einige Gamer ja tausende von Stunden spielen können, konnte mich nicht erreichen.

Solange der Multiplayer nicht vernünftig funktioniert werden wir das Spiel nicht mehr anrühren.
Ich fand die Mechanik wie der MP integriert wurde auch nicht berauschend. Und alleine macht MH imo nicht wirklich Spaß.
 
AW: Monster Hunter World: PC als zweitgrößte Plattform, großer Erfolg auch in Deutschland

War leider dieses Jahr ein absoluter Fehlrkauf für uns. Es wurde mit Koop beworben und die Lets Palys und soweiter zeigen die Probleme des Muliplayers nicht anzastzweise.
Erst nachdem wir mit dieser Totalkastropfe von Interface und Multiplayer konfrontiert waren haben wir genau danach gesucht und auch etwas gefunden.
Das Spiel ist im Multiplayer eine Zumutung als wirkliches zusammenzocken völlig unbrauchbar. Solange der Multiplayer nicht vernünftig funktioniert werden wir das Spiel nicht mehr anrühren.

Huch?! Hatte das Game wegen Koop auch noch so grob auf der Einkaufsliste... hast du da einen Link für mehr Infos?
 
AW: Monster Hunter World: PC als zweitgrößte Plattform, großer Erfolg auch in Deutschland

Huch?! Hatte das Game wegen Koop auch noch so grob auf der Einkaufsliste... hast du da einen Link für mehr Infos?

Das findet man über google, bspw. Anleitung für Muliplayer ... Schon allein dass es eine Anleitung braucht sagt alles.
Im Prinzip ist das System sehr kompliziert und Koop ist quasi unmöglich, da man erst zusammenspielen kann wenn jeder die Zwischensqeuenz zu einer Mission gesehen hat. und die kommt nicht am Anfang der Quest sondern meist zwischendrin. Es ist nicht wie in jedem anderen spiel, freund einladen und mission starten. Das geht schlicht nicht. Dazu kommen noch viele andere Probleme wie die weitere Implemtierung wie man überhaupt zu einer Gruppe kommt.
Das ist der Pure Wahnsinn ... Wenn du nicht alleine spielen willst, kauf das Spiel nicht.
 
AW: Monster Hunter World: PC als zweitgrößte Plattform, großer Erfolg auch in Deutschland

Und alleine macht MH imo nicht wirklich Spaß.

Sowas ist zum Glück Ansichtssache der jeweiligen Person. Ich bin glücklich darüber. Das einzige was mich immer nervt ist die ganzen MP Fragen.^^
 
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jo der multiplayer ist ein bischen holprig, aber hier wird maßlos übertrieben - im endeffekt musst du dir folgende sachen für co-op play merken.

1. wie oben schon erwähnt (bezieht sich nur auf die story missionen) kann man erst leute in seine story mission einladen sobald man die zwischen sequenz gesehen hat.

2. man erstellt zum spielstart eine multiplayer sitzung - stellt diese auf privat und kann dann eine "sitzungsID" kopieren (in das menü, dann unter multiplayersitzung und dann auf "sitzungsID kopieren" klicken), diese gibt man seinen kollegen und die können dann bei spielstart dieser sitzung joinen, diese sitzung bleibt auch offen bis man das spiel schließt.

3. nachdem alle in der selben sitzung sind, können alle spieler in der sitzung sich im "Guild-Hub" sehen und können am Questboard quests sehen und beitreten - egal von welchem spieler sie in der sitzung geöffnet wurden (bezieht sich nicht auf die story missionen, da diese erst verfügbar sind sobald der host die zwischensequenz gesehen und das notsignal abgefeuert hat)

für mich persönlich begann das spiel aber auch erst nachdem man die story abgeschlossen hatte, mit dem farmen von den endgame Sets (Gamma-Sets) und dem min-maxen des gears inklusive decoration farming.

für mich persönlich das spielehighlight 2018 - (ich hatte es mir erst im dezember mit meinen buddies gekauft) und es war auch mein erstes monster hunter game.

mfg
 
AW: Monster Hunter World: PC als zweitgrößte Plattform, großer Erfolg auch in Deutschland

jo der multiplayer ist ein bischen holprig, aber hier wird maßlos übertrieben - im endeffekt musst du dir folgende sachen für co-op play merken.

1. wie oben schon erwähnt (bezieht sich nur auf die story missionen) kann man erst leute in seine story mission einladen sobald man die zwischen sequenz gesehen hat.

2. man erstellt zum spielstart eine multiplayer sitzung - stellt diese auf privat und kann dann eine "sitzungsID" kopieren (in das menü, dann unter multiplayersitzung und dann auf "sitzungsID kopieren" klicken), diese gibt man seinen kollegen und die können dann bei spielstart dieser sitzung joinen, diese sitzung bleibt auch offen bis man das spiel schließt.

3. nachdem alle in der selben sitzung sind, können alle spieler in der sitzung sich im "Guild-Hub" sehen und können am Questboard quests sehen und beitreten - egal von welchem spieler sie in der sitzung geöffnet wurden (bezieht sich nicht auf die story missionen, da diese erst verfügbar sind sobald der host die zwischensequenz gesehen und das notsignal abgefeuert hat)

für mich persönlich begann das spiel aber auch erst nachdem man die story abgeschlossen hatte, mit dem farmen von den endgame Sets (Gamma-Sets) und dem min-maxen des gears inklusive decoration farming.

für mich persönlich das spielehighlight 2018 - (ich hatte es mir erst im dezember mit meinen buddies gekauft) und es war auch mein erstes monster hunter game.

mfg

Das was du beschreibst ist zu 100% korrekt und aus dem jahr 1999. Sitzungs-ID kopieren, eine Sitzung aufmachen, Zwischensequenzen abwarten, geht nur nicht bei Storymissionen.
Ja wozu spielt man denn Coop wenn nicht für die Sotrymissionen. Der Multiplayer ist einfach Müll. Das Spiel selbst ist top! Eigentlich genau das richtige (abgesehen vom extrem schlechten Interface) nur ist es für den Multiplayer Koop einfach untauglich und alleine machts mir dann doch kein Spaß.
 
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Monster Hunter World fand ich auch ziemlich lahm. Habs nach wenigen Stunden in die Ecke gestellt und seitdem nicht wieder angerührt.
 
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Erst nachdem wir mit dieser Totalkastropfe von Interface und Multiplayer konfrontiert waren haben wir genau danach gesucht und auch etwas gefunden.
Das Spiel ist im Multiplayer eine Zumutung als wirkliches zusammenzocken völlig unbrauchbar. Solange der Multiplayer nicht vernünftig funktioniert werden wir das Spiel nicht mehr anrühren.

Welche Probleme im Multiplayer, welche Probleme mit dem Interface?
Habe seit August über 320Std. laut Steam in das Spiel versenkt, Tendenz steigend. Einen unspielbaren Multiplayer konnte ich nicht erleben, hier und da mal ein Verbindungsabbruch aber in der Summe kann ich die an der Hand ablesen. Klar hätte Capcom das ganze etwas offener gestalten können aber im großen und ganzen ist es wie in den Vorgängern auch, man hat also genug Referenzen um sich ein Bild des Spiels zu machen bevor man es kauft.

So kompliziert wie du es darlegst ist der Multiplayer doch gar nicht, du erstellt eine Lobby und deine Freunde joinen dir hinterher oder du lädst sie über Steam ein? Wo liegt da das Problem?
Wo ist deise vorgehen bitte so "1999"? Und was am Multiplayer so langweilig sein soll verstehe ich auch nicht, für mich klingt das eher so als hättest du eine völlig falsche Vorstellung wie das Gameplay des Spiel eigentlich zu verstehen ist?

Naja wie dem auch sei ich habe jedenfalls meinen Spaß am Game, obwohl ich eigentlich weniger Fan von grindlastigen Titeln bin und relativ schnell die Lust verliere :)
 
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Hab glaub ich knapp 100Std bisher gespielt und bin/war echt begeistert. War mein erstes MH Game und sicher nicht mein letztes. ;)

Ich spiel zwar gerade im Moment nicht, aber wers sicher bald wieder auspacken.
 
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@projectneo

ja gut, ich fands jetzt nicht so wild, der multiplayer lief bei uns nachdem man es eingerichtet hat, es ist auf jeden fall ziemlich verbesserungswürdig.

oh, und ja das interface ist mit das schlechteste das ich in nem game erlebt habe - ich bin ziemlich leidensfähig daher kam ich auch damit klar - aber stimmt schon da ist ordentlich luft nach oben.

mnfg
 
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Kann es sein das ihr alle mit Maus und Tastatur spielt? Wenn ja kann ich eure Frustration noch nachvollziehen, mit nem Controller spielt sich das Game wesentlich angenehmer :daumen:
 
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Kann es sein das ihr alle mit Maus und Tastatur spielt? Wenn ja kann ich eure Frustration noch nachvollziehen, mit nem Controller spielt sich das Game wesentlich angenehmer :daumen:

Also ich hab erst angefangen als es hieß die Maus/Tastatur Steuerung ist besser und ich konnte mich auch nicht beschweren
 
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hmm.. ja gebe ich recht. der start von MHW war, was multiplayer angeht holprig. aber man muss keine session ID kopieren und weitergeben. ja man kann... aber man muss nicht. ich kann jeder session die ein freund erstellt hat auch direkt über "freundes session joinen" beitreten. die einzigen beiden sachen die nicht so prall sind, sind das es ein extra gathering hub gibt, sie es dann aber nichtmal geschaft haben alle wichtigen NPCs mit hinzustellen und das man während der story monster erstmal gesehen haben muss, ehe man zusammen spielen darf. war jetzt auch nicht so schlimm wenn man gleich als gruppe startet ist aber umständlich.

sie haben gesagt sie wollen viele kritiken in iceborn angehen. viele der mechaniken sind halt von vorteilen übernommen worden. aber man sieht halt auch schon sehr gute ansätze der modernisierung. ich denke mit dem addon wird es nochmal nen stück nach vorne gehen. ich freue mich riesig drauf und hoffe das sie es diesmal parallel zu den konsolen versionen launchen. steam sagt bei mir 389 stunden spielzeit und ja ich rate jedem schließt ein controller an das macht wesentlich mehr spass auch mit fehrnkampf waffen.
 
AW: Monster Hunter World: PC als zweitgrößte Plattform, großer Erfolg auch in Deutschland

Dann können sie ja künftig alles und zeitgleich für PC releasen.
Sollte ja nicht so schwer sein.

Bezweifle das man sich die Frage in den kommenden Jahren überhaupt noch stellen muss.
Siehe Microsoft Project XCloud und Google Stadia. ;)
 
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