Cyberpunk 2077: Wie ein Tweet die Fans begeistert

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Wie geht es bei Cyberpunk 2077 weiter? Bisher gibt es keinen Release-Termin und auch keine Idee davon, in welchem Zeitraum Entwickler CD Projekt Red mit weiteren Details zum Action-Rollenspiel veröffentlichen will. Aber ein neuer Tweet sorgt nun für dezente Hysterie unter den Fans.

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Da bin ich wirklich mal gespannt was die uns zeigen. Die Zahlen der Entwickler sind schon gewaltig. Die reden bei 50 Entwicklern von einem kleinen Team :ugly:

Artikel schrieb:
Bekannt ist, dass bis 2015 nur ein kleines Pre-Production-Team von rund 50 Leuten an Cyberpunk 2077 saß und im Laufe von 2015 und 2016 dann der Wechsel der Witcher-3-Mitarbeiter zum Cyberpunk-Projekt stattfand. Inzwischen arbeiten über 400 Vollzeit-Entwickler an Cyberpunk 2077. Das sind noch deutlich mehr als zu Hochzeiten der Witcher-3-Entwicklung, wo es wohl noch 250 Entwickler waren.

Dann denke ich an das Game Russia 2055: 1-Mann-Projekt mit Unreal Engine 4 und frage mich wie das gehen soll :confused:
 
Wie STALKER vor vielen vielen Jahren...eine neverending story...bis das Jahr 2007 kam...
Für mich bis heute die beste Serie die ich gespielt habe.
2077 ist für mich definitiv ein must have!
 
Und bei CIG arbeiten glaube ich nun knapp 500 Leute seid 2012 und ein Ende ist nicht in Sicht.

Wenn man dann überlegt, das im gleichen Zeitraum 250 Leute ein Wegweisendes RPG in die Wege geleitet haben und bald 400 (immer noch weniger Mitarbeiter) den nächsten RPG Blockbuster veröffentlichen. Kommt man schon ins Grübeln was man da eigentlich "Subventioniert" hat und ob dieses Geld an anderer Stelle nicht besser aufgehoben gewesen wäre. ;)

Begeistert war ich von Witcher 3, 2077 bin ich skeptisch, allerdings auch nur deswegen, weil mir das Setting nicht so unbedingt zusagt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Und bei CIG arbeiten glaube ich nun knapp 500 Leute seid 2012 und ein Ende ist nicht in Sicht.

Wenn man dann überlegt, das im gleichen Zeitraum 250 Leute ein Wegweisendes RPG in die Wege geleitet haben und bald 400 (immer noch weniger Mitarbeiter) den nächsten RPG Blockbuster veröffentlichen. Kommt man schon ins Grübeln was man da eigentlich "Subventioniert" hat und ob dieses Geld an anderer Stelle nicht besser aufgehoben gewesen wäre. ;)

Ein schlechter Vergleich, CD Projekt Red hat ein fertiges Studio mit Entwicklern/Arbeitskräften und auch eine Engine gibt es.
CIG hat mehr oder weniger von Null angefangen.
 
Ein schlechter Vergleich, CD Projekt Red hat ein fertiges Studio mit Entwicklern/Arbeitskräften und auch eine Engine gibt es.
CIG hat mehr oder weniger von Null angefangen.

Vor allem wollen die das beste Spiel überhaupt erschaffen. Das kostet Unmengen Zeit. Trotzdem hoffe ich das in den nächsten 2 Jahren was veröffentlicht wird. Nicht das die wegen Raytracing nochmal alles anpacken und umbauen und es ewig so weiter geht. :D
 
Ein schlechter Vergleich, CD Projekt Red hat ein fertiges Studio mit Entwicklern/Arbeitskräften und auch eine Engine gibt es.
CIG hat mehr oder weniger von Null angefangen.

Ich denke nicht das der Vergleich hinkt. Roberts kommt aus dem Bereich und hat einschlägige Erfahrungen und hat das Know How mitgebracht.
Die RedEngine3 in Witcher 3 musste von CD Project damals auch neu entwickelt werden. Zwar haben sie auf die typischen Unterstützerengine wie SpeedTree gesetzt, aber Bäume im Weltall ... :P
Zudem hat CIG bei der ersten Überarbeitung der CryEngine massiv Hilfe von Crytek bekommen, setzt aber inzwischen auf die Lumberyard von Amazon. Musste nicht sein, haben sie aber gemacht. In meinen Augen überflüssige Zeitverschwendung, aber das sage ich als Laie.

Von daher denke ich schon, wenn man die einzelnen Projekte vom Arbeitsaufwand vergleicht, dass dies durchaus vergleichbar ist.
 
Ich denke nicht das der Vergleich hinkt. Roberts kommt aus dem Bereich und hat einschlägige Erfahrungen und hat das Know How mitgebracht.
Die RedEngine3 in Witcher 3 musste von CD Project damals auch neu entwickelt werden. Zwar haben sie auf die typischen Unterstützerengine wie SpeedTree gesetzt, aber Bäume im Weltall ... :P
Zudem hat CIG bei der ersten Überarbeitung der CryEngine massiv Hilfe von Crytek bekommen, setzt aber inzwischen auf die Lumberyard von Amazon. Musste nicht sein, haben sie aber gemacht. In meinen Augen überflüssige Zeitverschwendung, aber das sage ich als Laie.

Von daher denke ich schon, wenn man die einzelnen Projekte vom Arbeitsaufwand vergleicht, dass dies durchaus vergleichbar ist.
Informiere dich nochmal was SC genau ist bzw. werden soll, was dort alles eingebaut wird/wurde, aus welchen Teilen es besteht, welcher Aufwand dafür betrieben wurde und warum es tatsächlich Bäume/Vegetation usw. dort gibt, dann reden wir weiter, denn dein Kommentar strotzt nur so von Wissenslücken zu dem Projekt mit dem du versuchst einen Vergleich zu ziehen :ugly:

@Topic
Freu mich sehr auf Cyberpunk 2077. Genau mein Genre als (FPS-)Shooter RPG, genau mein Seeting (dystopisches Sci-Fi), schicke Grafik und cooles Studio. Jetzt muss nur noch die Story passen :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Alles was bisher über das Spiel gesagt wurde Gefällt mir sehr! Bis auf:Ego Perspektive nervt unheimlich
Ich denke ich kaufe gleich die "Gold" ^^ wegen der DLCs
Ansonsten steht noch Beyond Good and Evil 2 auf der Agenda.
Anthem hat sich ja leider selbst, Spektakulär in meine "Wenn-überhaupt...-Grabbeltisch-Liste" katapultiert
Mal sehen ansonsten ist zurzeit kein Spiel wirklich Interessant. Außer^^ "Jump Force unite to fight"
 
Ich hoffe ja schwer das Cyperpunk 2077 entlich mal wieder ein fertiges Spiel wird was auf den Markt kommt...
Ich habe bisschen Angst, dass sie sich vom Live Service Anstecken lassen, und dann wie etliche Beispiele *hust(anthem)hust* ein total unfertiges und unausgereiftes, dafür aber total überhypdes game auf den Makt kommt!
Aber mal abwarten... ich wünschte mir, das es ein Erfolg wird!
 
Da bin ich wirklich mal gespannt was die uns zeigen. Die Zahlen der Entwickler sind schon gewaltig. Die reden bei 50 Entwicklern von einem kleinen Team :ugly:



Dann denke ich an das Game Russia 2055: 1-Mann-Projekt mit Unreal Engine 4 und frage mich wie das gehen soll :confused:

Doom 1 wurde von 8 Leuten Entwickelt, Doom 3 von 19. Das sind halt noch überschaubare Teams wo jeder weiß was der andere macht. Diese riesen Produktionen... ist schon gigantisch. Aber bei manchen Spielen merkt man, dass sie ZU groß sind und keiner mehr mit dem Herzen dabei ist, weil man eh nur noch ein kleines Rädchen ist
 
Informiere dich nochmal was SC genau ist bzw. werden soll, was dort alles eingebaut wird/wurde, aus welchen Teilen es besteht, welcher Aufwand dafür betrieben wurde und warum es tatsächlich Bäume/Vegetation usw. dort gibt, dann reden wir weiter, denn dein Kommentar strotzt nur so von Wissenslücken zu dem Projekt mit dem du versuchst einen Vergleich zu ziehen :ugly:

Rum nölen kannst du, wenn du deine Zeit Gewinn bringender für deinen Thread verwenden würdest, um meinen Kommentar zu widerlegen, wären hier einige Schlauer inklusive dir selber.
Aber irgendwelche Behauptungen hier zu schreiben, scheint nur deine Wissenslücken zu offenbaren. Schreib doch einfach ein paar Fakten!?
Zeig mir eine Wissenslücke in meinem Kommentar, dann können wir gerne weiter diskutieren.

Es ändert trotzdem nichts an meinen Aussagen, das CD Project 2 große Projekte abschliessen wird, in der Zeit wo Star Citizen noch nicht mal seine Alpha verläßt.
 
Nun das Material von der letzten E3 war ganz ok, aber auch nichts was mich total geflasht hätte.
Von daher, schauen wir mal was dieses Jahr kommt.

Ansonsten,
wie ein Tweet die Fans begeistert, wie ein Beep die Fans begeistert......
Voll die Sekte ey, fehlt überall nur noch der CDP Altar.:ugly:
 
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