Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

Nach dem Fortgang von Creative Director Sebastian St?pie von CD Projekt zu Blizzard spekulierten einige Fans, wie sich das auf Cyberpunk 2077 auswirke. Da das Projekt aus kreativer Sicht weitgehend "fertig" ist, dürften sich die Auswirkungen in Grenzen halten - insbesondere weil das Team mit über 400 Vollzeit-Entwicklern inzwischen beachtlich groß ist.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

Wow. 400 Entwickler. Das ist mal ne stattliche Zahl :what:
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

Wow. 400 Entwickler. Das ist mal ne stattliche Zahl :what:

Sprechen wir hier tatsächlich von Entwicklern im Sinne "Software-Developer" oder sind es "nur" die an dem Projekt beteiligten Mitarbeiter? Dann würde ich es eher auf 150-200 Dev's schätzen, der Rest gehört zum Drumherum (Project manager & Co) - sofern man bspw. Marketing (zum Publisher) auslagert, andernfalls sind es eher nur 100-150.

Bei 400 MA sind das immerhin 15 Mio € die da jedes Jahr investiert werden. Bisher 4 Jahre in Entwicklung heißt ca. 30-40 Mio €, je nachdem wie der Kurve der Beschäftigten nach oben ging. Nicht schlecht für ein Spieler wie Cyberpunk.

Vor allem, wenn man bedenkt, was "Vollzeit" in der Softwarebranche bedeutet.
zwinker4.gif

Sprichst von der Spielebranche oder von der Wirtschaft / Industrie? Erstere kann ich nicht einschätzen, letztere bezahlt definitiv besser als von vielen behauptet.
Die meisten die ich kenne und die wenig(er) verdienen, haben kaum ihre Ausbildung abgeschlossen und träumen vielleicht noch vom Studium.
Alle anderen haben, im Vergleich über alle Berufe, ein durchaus akzeptables Gehalt.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

Ja, aber wir reden hier von Polen. Die Gehälter liegen also deutlich unter dem andere Länder. Das durchschnittliche Bruttoeinkommen liegt in Polen bei etwa 11000€ im Jahr. In der IT-Branche sind es mit Glück das doppelte, vielleicht das zweieinhalbfache. Das ist immer noch deutlich günstiger als in den USA oder Japan.
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

In der Spieleindustrie hast du als ganz gewöhnlicher Anwendungsentwickler ohne Führungsverantwortung oder Kreativaufgaben nichts anderes als unbezahlte Überstunden und Crunch-Times bis spätabends in die Sonn- und Feiertage.
Ich nenn' die Typen immer "Fließbandprogrammierer", weil die eben genau nichts anderes machen, als das ganze zusammenzuschustern, wie die Designer es vorgeben und zwar zu einem, für Softwareentwickler, unterdurchschnittlichem Gehalt.
Und auch wenn das hier in Europa verhältnismäßig zu den USA und Japan vielleicht etwas besser aussieht; ein "Traumjob" ist das trotzdem bei weitem nicht. ;)

Ich hab' von noch keinem gehört, der sowas länger als ein Jahr oder mehr als ein Projekt mitgemacht hat. Trotzdem ist häufig eine Top-Qualifikation, wie eben ein abgeschlossenes Studium, vonnöten. Da kommst du aber anderswo echt besser unter.^^
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

Ja, aber wir reden hier von Polen. Die Gehälter liegen also deutlich unter dem andere Länder. Das durchschnittliche Bruttoeinkommen liegt in Polen bei etwa 11000€ im Jahr. In der IT-Branche sind es mit Glück das doppelte, vielleicht das zweieinhalbfache. Das ist immer noch deutlich günstiger als in den USA oder Japan.
Naja, aber dafür hat man in Polen ganz andere Lebenshaltungskosten, als z.B. in Deutschland. Nicht umsonst fahren manche Deutsche nach Polen (und Tschechien), um günstig an Zigaretten zu kommen und dann vor der Rückfahrt mal günstig den Tank voll zu machen. Ich kenne Leute, die wohnen an der Grenze zu Polen und gehen lieber in Polen einkaufen, weil's da einfach günstiger ist. :ugly:
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

Naja, aber dafür hat man in Polen ganz andere Lebenshaltungskosten, als z.B. in Deutschland. Nicht umsonst fahren manche Deutsche nach Polen (und Tschechien), um günstig an Zigaretten zu kommen und dann vor der Rückfahrt mal günstig den Tank voll zu machen. Ich kenne Leute, die wohnen an der Grenze zu Polen und gehen lieber in Polen einkaufen, weil's da einfach günstiger ist. :ugly:
Da träumst du aber.

Ich hatte einen polnischen Kollegen der hat für die Waschmaschine in der Wohnung auch 600€ gezahlt und das war eine politische Marke kein AEG, samsung, Miele, Bosch gerät.

Lebensmittel sind vielleicht günstiger aber alles was Elektronik angeht ist teurer oder kostet gleich viel.

Beispiel: ich will mir seid Jahren einen Saitek X55 Rhino kaufen, Kollege hat gefragt und sagt nach dem ich den deutschen Preis genannt hatte. Kauf ihn in Deutschland der kostet es gleiche. Tanken spart man in Tschechien auch nicht mehr die Preise sind fast gleich.

Gesendet von meinem RNE-L21 mit Tapatalk
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

Naja, aber dafür hat man in Polen ganz andere Lebenshaltungskosten, als z.B. in Deutschland. Nicht umsonst fahren manche Deutsche nach Polen (und Tschechien), um günstig an Zigaretten zu kommen und dann vor der Rückfahrt mal günstig den Tank voll zu machen. Ich kenne Leute, die wohnen an der Grenze zu Polen und gehen lieber in Polen einkaufen, weil's da einfach günstiger ist. :ugly:
Das steht ja außer Frage. Anders geht's ja auch gar nicht. Aber eben genau deswegen hat Polen und CD Project Red auf dem internationalen Markt einen Vorteil. Sie haben ggü. Mitbewerbern aus anderen Staaten geringere Lohnkosten, was gleichzeitig die Produktionskosten senkt. Bzw. sie können für das gleiche Geld aufwändigere Spiele produzieren, weil sie mehr Arbeiter bezahlen können. Darum geht es doch.

GTA V kostete rund 265 Millionen Dollar, Marketing etc. mit eingerechnet. Ohne das Marketing wären es etwa 170 Millionen. The Witcher 3 kostete 120 Millionen Sloty. Das sind umgerechnet rund 30 Millionen €, bzw. etwa 33-35 Millionen Dollar. Stell Dir vor GTA V hätte nicht mehr als 40 Millionen Dollar kosten dürfen.... oder besser, stell Dir vor CD Project Red hätte für the Witcher 3 ein Budget von 680 Millionen Sloty zur Verfügung gehabt...
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

Sind wohl eher 100 Leute die für 75% Lohn 400% malochen müssen.
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

WAAAS nur 400? wir sind >7,5 Milliarden. Die sollen sich mal Mühe geben verdammt. Da arbeiten ja im Familienbetrieb um die Ecke mehr Kühe an einer Fuhre Mist...:ugly:
:kuss:Ich bin gespannt wird sicher gut. Vielleicht gibt es noch ne Third-Person... so als kleines eingeschobenes gimmick um freunde der gepflegten RPG-Freude zu bedienen :stick:
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

Also freuen tue ich mich auf jeden Fall darauf, hab aber Bammel, dass das so riesig werden wird, dass ich es mir gar nicht holen brauche, weil das sonst ein Endlos-Projekt wäre und ich alle anderen Spiele dafür liegen lassen müsste :ugly: Sofern es dem Umfang/Spielzeit von Witcher 3 treu bleiben wirde wäre das noch ok wobei mich selbst da ein Durchlauf schon Monate kostet lol.
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

Hoffentlich nicht oder von mir aus wählbar aus first und third.

Eingeschobenes Gimmick..heißt genau das was du geschrieben hast...Die Messen zur Third-Person only sind sowiso schon lange gesungen... Da mache ich mir keine Illusion.
"Nur Ego" ist das einzige was meinen Kauf einige Monate nach hinten schieben würde. EGO- Ballergames sind "für Mich" keinen kauf Wert. Einzig das es ein Vielschichtiges "RPG" sein soll, und es DRM frei ist könnte mir inclu DLCs 30€ endlocken. Immer davon ausgegangen das es überhaupt Gut ist und auch gut läuft.;)

So hat jeder seinen persöhnlichen Geschmack, lohnt sich kaum drüber zu Diskutieren:bier::daumen:
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

Die 400 Entwickler brauchen sie wohl auch wenn sie es zeitig & möglichst bugfrei fertig stellen wollen.
Daran kann man auch gut sehen was AAA Spiele für Mammutprojekte sind und dahinter steckt.:wow:
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

........Einzig das es ein Vielschichtiges "RPG" sein soll, und es DRM frei ist könnte mir inclu DLCs 30€ endlocken. Immer davon ausgegangen das es überhaupt Gut ist und auch gut läuft.;)
.......

Mir ist es relativ egal, habe Witcher 1-3 noch nicht mal installiert, bin kein Schwertkämpfer....
....aber Cyberpunk wird ebenfalls gekauft, alleine um die No-DRM Strategie zu unterstützen, zu belohnen. :daumen:

Wobei mich das Setting hier mehr anspricht, vlt. spiele ich es dann sogar. ;)
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

Hoffentlich nicht oder von mir aus wählbar aus first und third.
3rd und 1st Person stellen einfach komplett andere Ansprüche an die Kameraführung und damit ans Gameplay und Leveldesign. Mir fällt auf Anhieb kein Spiel ein, dass in beiden Perspektiven ein gleichbleibend gutes Spielgefühl liefert.
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

3rd und 1st Person stellen einfach komplett andere Ansprüche an die Kameraführung und damit ans Gameplay und Leveldesign. Mir fällt auf Anhieb kein Spiel ein, dass in beiden Perspektiven ein gleichbleibend gutes Spielgefühl liefert.

Skyrim, Fallout 4
(ist natürlich auch ein Stück geschmackssache)
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

Skyrim, Fallout 4
(ist natürlich auch ein Stück geschmackssache)

Naja, genau die eben nicht. Beide sind auf die 1st Person ausgelegt. 3rd Person ist da nur ein Zusatz. Bei Fallout 4 ist das Waffen Aiming im der 3rd zum Fadenkreuz hin verschoben und beide Titel haben Levelpassagen, in der die 3rd Cam hart zu kämpfen hat. Kein Vergleich zu einem reinen 3rd Person Titel wie Witcher.
 
AW: Cyberpunk 2077: Über 400 Vollzeit-Entwickler arbeiten weiter am Titel

Naja, genau die eben nicht. Beide sind auf die 1st Person ausgelegt. 3rd Person ist da nur ein Zusatz. Bei Fallout 4 ist das Waffen Aiming im der 3rd zum Fadenkreuz hin verschoben und beide Titel haben Levelpassagen, in der die 3rd Cam hart zu kämpfen hat. Kein Vergleich zu einem reinen 3rd Person Titel wie Witcher.

Kommt auf den Spielstil an. Wenn du in Skyrim zB Schwertkampf spielst (was aber mit einem 3rd-Person Kampfsystem wie bei Witcher lösbar sein sollte), hast du Recht, aber als Mage ist das gar kein Problem, finds teilweise sogar angenehmer weil du mehr siehst. In Fallout 4 muss ich dir bei manchen Dungeons zustimmen, bei Kämpfen sicher auch, schließlich ist das ja ein Shooter.

Ich fands auf jeden Fall immer super, dass man wechseln kann. Es ist einfach Hammer seinen Charakter irgendwo vor einem gigantische Tal zu betrachten. Witcher 3 hat natürlich ein super 3rd-Person Kampfsystem, aber es gab schon so manche Momente, die ich gerne in First Person genossen hätte. Lieber ein schlechter 1st-Person Modus, als keiner. Ich denke es kommt weniger auf das Kampfsystem an, da hat man eh nicht groß Zeit sich die Landschaft anzugucken, sondern eher um das Feeling außerhalb von Kämpfen.
 
Zurück