Cyberpunk 2077: Entwickler über Inspiration und prozedural generierte Welten

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Cyberpunk 2077: Entwickler über Inspiration und prozedural generierte Welten

Die Entwickler von Cyberpunk 2077 erteilten prozedural generierten Umgebungen gegenüber Interviewpartnern eine klare Absage. Auch Werke, von denen man sich hat inspirieren lassen, kamen im Interview zur Sprache. Zu Tieren im Spiel hat das Team eine klare Meinung.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Cyberpunk 2077: Entwickler über Inspiration und prozedural generierte Welten
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler über Inspiration und prozedural generierte Welten

Gott sei Dank.
Prozedural ist für mich das schlimmste was einer offenen Welt passieren kann. Sieht und fühlt sich anch 2h alles gleich an, völlig egal wie gut und abwechslungsreich der Algorithmus ist.

Ich fand das ach-so-dolle Skyrim schon nach kürzester Zeit langweilig entgegen finde ich bis heute die Entscheidung in STALKER, dass sie alles per Hand machen statt prozedural die beste überhaupt. Es ist auch 11 Jahre nach Release mein liebstes modernes Open World Spiel neben Deus Ex HR
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler über Inspiration und prozedural generierte Welten

Dann wird also keinen Papagei geben der mich begrüsst wenn ich zu Hause ankomme? ;) Hunde und Katzen werden vermutlich einfach als Hintergrundobjekte im Spiel vorkommen oder soll der Spieler eine Quest mit einem Tier machen? "Suche und bring den Hund XY zu seinem Besitzer" ? :what:
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler über Inspiration und prozedural generierte Welten

Dann wird also keinen Papagei geben der mich begrüsst wenn ich zu Hause ankomme? ;) Hunde und Katzen werden vermutlich einfach als Hintergrundobjekte im Spiel vorkommen oder soll der Spieler eine Quest mit einem Tier machen? "Suche und bring den Hund XY zu seinem Besitzer" ? :what:
Soll die Welt einfach etwas lebhafter machen. Wenn du in irgendeine Gasse schlechst und plötzlich erschreckst, weil 5 Katzen kreischend aus einem Müllcontainer rausklettern
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler über Inspiration und prozedural generierte Welten

Da MÜSSEN Ratten sein, sonst ist die Stadt gleich weniger glaubwürdig! Ratten, Müll, Streunende Katzen und Hunde die einen in einsamen Gassen durch Zäune anbellen. :love:
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler über Inspiration und prozedural generierte Welten

Da MÜSSEN Ratten sein, sonst ist die Stadt gleich weniger glaubwürdig! Ratten, Müll, Streunende Katzen und Hunde die einen in einsamen Gassen durch Zäune anbellen. :love:

Da fehlt eigentlich nur noch der Hund oder eine Katze als Haustier oder? ;) Stimme dir zu die Ratten oder Tiere könnten in diesem Fall die Stadt glaubwürdiger machen, nur hoffentlich gibt es sie nicht an jeder Ecke sonst wird es mir zu viel.
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler über Inspiration und prozedural generierte Welten

Ja klar, wieso nicht. Sollte ja nicht allzu schwer sein ein Haustier ins Spiel zu basteln. Ob das zum Spiel passt?! Hm, schon.
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler über Inspiration und prozedural generierte Welten

Das Setting ist nicht meins und trotzdem überlegte ich mir, ob ein neu angeschaffter stärkerer Rechner nicht doch vielleicht noch einen anderen Zweck finden könnte, als dieses auf jeden Fall(weil Liebe) gut werdende Spiel laufen zu lassen.
Ich freue mich aber so oder so, das man so viele gute Nachrichten hört.
Der Erste Eindruck ist richtig geil.
Trotz wie gesagt einer eher ab neigenden Haltung zum Setting selbst.
Aber das macht es umso interessanter. :-)
Das man Level´s von Hand baut, halte ich für selbstverständlich.
Der haben will Faktor ist sehr groß, seit Jahren hab ich nichts vergleichbares gesehen.
Scorn oder wie das heißt, vielleicht noch.
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler über Inspiration und prozedural generierte Welten

Ich weiß nicht, warum fällt mir bei Prozeudural nur folgende Szene aus Matrix ein... :D

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler über Inspiration und prozedural generierte Welten

Ist definitiv eine passende Szene wenn genau darum geht :D Auch in Prozedural gestalteten Welten wird vieles widerholt, so toll ist es irgendwe nicht. Die Regler in der Einstellungen werden nur verändert, mal ist ein Pferd Rot, ein anderes mal Gelb und auf der dritten Welt ist es ein Einhorn :ugly:
 
Zurück