KI-Upscaling: Bessere Texturen für Morrowind und Doom

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Künstliche Intelligenz wird für viele Bereiche eingesetzt, doch nun haben Modder deren Möglichkeiten auch dazu verwendet, die Texturen von älteren Spielen zu verbessern. Beispiele sind eine Mod für The Elder Scroll: Morrowind und eine WAD-Datei für den Klassiker Doom aus dem Jahr 1993.

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AW: KI-Upscaling: Bessere Texturen für Morrowind und Doom

Da ist Herr oder Frau "Google" mit seinen TensorFlowUnits schneller als unsere lieben GPU Hersteller und kann per GAN schon Enhanced Super-Resolutionen berechnen lassen. Da sieht man mal wie die GPU Hersteller hinterherhinken.

Den Generator und Diskriminator mit einer geringen Bildauflösung zu initialisieren, um sie mit der Erhöhung bestimmter Netzwerkparameter und Größen der Minibatches "aufzupeppen", scheint dann doch eine der Möglichkeiten zu sein, die eines GAN aufzuzeigen. Verbesserungen wurden dadurch erreicht, die Batch Normalization des Generator nicht unter ein lokales Minimum fallen zu lassen, damit nicht nur ähnliche Bilder erzeugt werden und dem Diskriminator gleich mehrere Bilder und gleichzeitig zu präsentieren.

Wie man sieht scheint man erfolgreich zu sein und gute Fortschritte zu machen. Da sollen unsere Damen und Herren bei AMD, nVidia und Co mal Gas geben, und nicht nur an die Kohle denken, denn sonst ist auf einmal Huawei oder sonst wer ganz oben. Google ist es egal wer die technische KI dazu liefert.
 
AW: KI-Upscaling: Bessere Texturen für Morrowind und Doom

Da ist Herr oder Frau "Google" mit seinen TensorFlowUnits schneller als unsere lieben GPU Hersteller und kann per GAN schon Enhanced Super-Resolutionen berechnen lassen. Da sieht man mal wie die GPU Hersteller hinterherhinken.

Den Generator und Diskriminator mit einer geringen Bildauflösung zu initialisieren, um sie mit der Erhöhung bestimmter Netzwerkparameter und Größen der Minibatches "aufzupeppen", scheint dann doch eine der Möglichkeiten zu sein, die eines GAN aufzuzeigen. Verbesserungen wurden dadurch erreicht, die Batch Normalization des Generator nicht unter ein lokales Minimum fallen zu lassen, damit nicht nur ähnliche Bilder erzeugt werden und dem Diskriminator gleich mehrere Bilder und gleichzeitig zu präsentieren.

Wie man sieht scheint man erfolgreich zu sein und gute Fortschritte zu machen. Da sollen unsere Damen und Herren bei AMD, nVidia und Co mal Gas geben, und nicht nur an die Kohle denken, denn sonst ist auf einmal Huawei oder sonst wer ganz oben. Google ist es egal wer die technische KI dazu liefert.

Warum ist es wichtig, wer ganz oben ist und das gewisse Herren Gas geben?
 
AW: KI-Upscaling: Bessere Texturen für Morrowind und Doom

Warum ist es wichtig, wer ganz oben ist und das gewisse Herren Gas geben?

Weil wir "Endkunden" davon betroffen sind zu viel Geld für zu altertümliche aber als neu verkaufte Tech hin zu halten. Muhkuh melkstyle bis euter trocken sind dann erst das nächste auspacken.

Na da kann man nur hoffen, dass mal ein Konkurent aus dem Boden spriest, der wirklich eine Evolution sein Eigen nennen kann. Welches dann noch für den normalen Geldbeutel verdummbeuteln werden kann und trotzdem Gewinne erziehlt.
Spricht Grakas baut die so stark sind das mal die GPU Devs an den Eiern gepackt werden und aufwachen und mal GAS geben. Das Nvidia dank geheimer Tech eines Jungunternehmens Bankrott geht, werden wir, nie lesen denn.....

Im Keller liegt der gute SHIT ;), aber bitte nur aus der Schublade holen wenn die Konkurenz was Überdimensioniertes raus bringt. Ansonsten die Treppe gediegen Stufe für Stufe zum leeren der Kuheuter hoch klettern um so viel Cash wie möglich zu scheffeln.

Das ist ein verdammt GUTER Grund um wichtig zu erscheinen!!!!!!!
 
AW: KI-Upscaling: Bessere Texturen für Morrowind und Doom

Wenn man das lokal und on the fly berechnen könnte, wäre das eventuell eine gute Alternative zu Sachen wie 2xSal, AdvMame2x und dergleichen im Zusammenhang mit der Emulation alter Spiele. Gerade auch die PSX Emulation hat Probleme mit dem Upscaling von 2D Elementen, wenn die Renderauflösung erhöht wird.
 
AW: KI-Upscaling: Bessere Texturen für Morrowind und Doom

Theoretisch kann man das lokal un on-the-fly machen, wenn man entsprechende Hardware hat. Man könnte die Tensor Cores der RTX Karten nutzen um darauf die 2 KIs laufen zu lassen. On-the-fly wird man dann aber wahrscheinlich sowohl die Texturgröße als auch die Laufzeit und damit die Qualität der Ergebnistextur beschränken müssen. Diese Beispiele zeigen aber mal für Spieler warum KIs auch für uns interessant sein können.
 
AW: KI-Upscaling: Bessere Texturen für Morrowind und Doom

Weil wir "Endkunden" davon betroffen sind zu viel Geld für zu altertümliche aber als neu verkaufte Tech hin zu halten. Muhkuh melkstyle bis euter trocken sind dann erst das nächste auspacken.

Na da kann man nur hoffen, dass mal ein Konkurent aus dem Boden spriest, der wirklich eine Evolution sein Eigen nennen kann. Welches dann noch für den normalen Geldbeutel verdummbeuteln werden kann und trotzdem Gewinne erziehlt.
Spricht Grakas baut die so stark sind das mal die GPU Devs an den Eiern gepackt werden und aufwachen und mal GAS geben. Das Nvidia dank geheimer Tech eines Jungunternehmens Bankrott geht, werden wir, nie lesen denn.....

Im Keller liegt der gute SHIT ;), aber bitte nur aus der Schublade holen wenn die Konkurenz was Überdimensioniertes raus bringt. Ansonsten die Treppe gediegen Stufe für Stufe zum leeren der Kuheuter hoch klettern um so viel Cash wie möglich zu scheffeln.

Das ist ein verdammt GUTER Grund um wichtig zu erscheinen!!!!!!!
Nimmm ein bisschen weniger von dem was du nimmst (der andere Kollege auch).
Weil Google in EINEM Bereich jetzt gerade besser ist (auf den sie halt voll setzen, im Vergleich dazu Nvidia etwa nicht), heißt das lange nicht, dass wir alte Hardware kaufen. Spiel halt mal mit Googles Tensor Cores. Die Frage "will it run Crysis" kann ganz klar verneint werden...
 
AW: KI-Upscaling: Bessere Texturen für Morrowind und Doom

Theoretisch kann man das lokal un on-the-fly machen, wenn man entsprechende Hardware hat. Man könnte die Tensor Cores der RTX Karten nutzen um darauf die 2 KIs laufen zu lassen. On-the-fly wird man dann aber wahrscheinlich sowohl die Texturgröße als auch die Laufzeit und damit die Qualität der Ergebnistextur beschränken müssen. Diese Beispiele zeigen aber mal für Spieler warum KIs auch für uns interessant sein können.
Ja für uns Spieler gibts in Zukunft einige interessante Anwendungsfälle. Seien es Texturen aber auch KI unterstützte Levelentwicklung oder realistische KI von Figuren oder ganzen Gruppen. Die Levelentwicklung hat hier hohes Potential generierte Inhalte nicht mehr generisch wirken zu lassen usw. Oder wenn ich ein bestimmtes Level basteln möchte, aber nicht alles von Grund auf machen möchte und der KI einfach sage "füge mir hier passend eine 80er Jahre Polizeistation ein" und sie macht das dann clever genug, dass ich nur noch Details anpassen muss.
 
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