Cyberpunk 2077: CD Projekt lernt von Red Dead Redemption 2

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CD Projekts CEO Adam Kici?ski hat auf die Frage geantwortet, ob das Studio mit Rockstars Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2 etwas für Cyberpunk 2077 gelernt habe. Die Antwort: Es sei in den heutigen Zeiten wieder wichtig, den Spielen direkt zur Veröffentlichung einen ausgiebigen Feinschliff zu geben.

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Ein Top-Studio das von einem anderem Top-Studio das Top-Spiel zockt und sich von davon inspirieren lässt, um Features und Ideen in ihr eigenes künftig erscheinendes Spiel einfließen zu lassen. Was will man mehr. Freue mich schon auf Cyberpunk 2077.

Red Dead Redemption 2 ist einfach ein Meisterwerk. So viele Details findet man kaum in einem Spiel. Die Spielwelt fasziniert einem auch nach einem Monat noch immer. PC'ler werden auch noch in den Genuss kommen, da bin ich mir sicher. Wird aber eine Weile noch dauern, leider. Ganz klar Game of the Year 2018 und auch vollkommen verdient.
 
Hoffentlich schauen Sie sich nicht das etwas unglückliche Missionsdesign ab. 5 Meter in die falsche Richtung = Mission Failed :D
Gespielt hab ichs noch nicht, aber die Videos waren doch recht gut, welche simplen Kleinigkeiten die Mission failen lässt.
 
Was heißt hier "... das es WIEDER wichtig ist ..."? Gab es mal eine Zeit wo die Spieler sagten "was juckt mich die Qualität, gebt mir mehr 50 gb day 1-365 patches!!!11" ?!?
 
Was heißt hier "... das es WIEDER wichtig ist ..."?
Genau das gleiche habe ich mir auch gerade gedacht.
Es gab sehr viele Spiele, die ich nicht gekauft habe, gerade wegen des miserablen Zustands bei Release. Irgendwann rücken sie dann immer weiter aus meinem Fokus und ich möchte sie gar nicht mehr haben.
Liebe Entwickler und Publisher, wenn ihr mein Geld wollt, dann liefert auch was dafür.
 
Ich war von keinem Witcher Spiel enttäuscht, Bugs zu Beginn hatte ich nie gemerkt, TW1 habe iich erst nach Release gekauft aber die anderen beiden inkl. Addons hatte ich vorbestelllt.
 
Genau das gleiche habe ich mir auch gerade gedacht.
Es gab sehr viele Spiele, die ich nicht gekauft habe, gerade wegen des miserablen Zustands bei Release. Irgendwann rücken sie dann immer weiter aus meinem Fokus und ich möchte sie gar nicht mehr haben.
Liebe Entwickler und Publisher, wenn ihr mein Geld wollt, dann liefert auch was dafür.

Oder, wenn man viel Glück hat und sie interessieren einen immer noch, sind sie dann ausgepatcht deutlich günstiger und damit ihr Geld wert...
 
Was die Welt angeht, können sie sich gerne von RDR2 inspirieren lassen. Die ist grandios und lebendig in Szene gesetzt. Gleiches gilt für Story und Charaktere.
Aber bitte nicht was das Gameplay angeht. Denn RDR2 hat da wirklich in meinen Augen einige Defizite. Vor allem die Steuerung ist miserabel.
Was die allgemeinen Wertungen angeht, halte ich persönlich RDR2 für überbewertet. Ich würde dem Spiel 85% geben.
 
Red Dead Redemption 2 ist einfach ein Meisterwerk. So viele Details findet man kaum in einem Spiel.
Das hat mich bei Rockstar Spielen schon immer fasziniert. Trotz der riesigen Spielwelt, die manchmal zwar dennoch generisch wirkt, gibt es so viele Details. Ich bin zwar mit kaum einem Spiel wirklich "warm" geworden, verstehe aber die Faszination dahinter. Und wenn man sich dann so Videos zu Gute führt wie die allerersten GTA5 Mythbusters (jetzt grad finde ich nur schlechte Nachahmer), die beim Auto auf einen Tank schießen, dann läuft Benzin aus und man kann das ganze Ding "fernzünden" oder viele weitere kleine Details - dann ist das schon wahnsinn an was alles gedacht wurde und wieviele Leute da ihre Ideen investiert haben müssen...

Wie groß ist das Entwicklerteam hinter RDR2 eigentlich?
Was heißt hier "... das es WIEDER wichtig ist ..."? Gab es mal eine Zeit wo die Spieler sagten "was juckt mich die Qualität, gebt mir mehr 50 gb day 1-365 patches!!!11" ?!?

Das sagt er damit doch gar nicht. Aber wir leben in einer Zeit wo es immer öfter vorkommt, dass am Releasetag ein Patch von zig Gigabyte zum runterladen ist. Man kauft also die DVD installirt das Spiel, connected und wartet wieder Stunden bis es herunten ist. Oder es funktioniert halt einen Tag lang super, weil du die Downloadversion hast, aber 3 Tage später kommt ein Patch und deine vielleicht langsame Internetverbindung sagt "Naja, nächste Woche kannst dann wieder zocken" (bis dahin kommen aber nochmal 3 Patches die alles wieder auf 0 zurücksetzen).

[nur leicht übertrieben ;) ]


Genau das gleiche habe ich mir auch gerade gedacht.
Es gab sehr viele Spiele, die ich nicht gekauft habe, gerade wegen des miserablen Zustands bei Release. Irgendwann rücken sie dann immer weiter aus meinem Fokus und ich möchte sie gar nicht mehr haben.
Liebe Entwickler und Publisher, wenn ihr mein Geld wollt, dann liefert auch was dafür.
Der Großteil der Spieler kauft leider nicht mit dieser Vernunft. Ich kaufe auch nur, wenn das Spiel endlich ausgereift im "Sale" zu haben ist (also alle Patches, DLCs und Addons shcon dabei). Aber viele Spieler haben diese Geduld nicht oder sie wollen sie auch nicht aufbringen. Mir ist es lieber, ich warte etwas länger und habe dann ein frustfreies Spielerlebnis. Zumal es natürlich auch dem Entwickler was sagen soll
Was die Welt angeht, können sie sich gerne von RDR2 inspirieren lassen. Die ist grandios und lebendig in Szene gesetzt. Gleiches gilt für Story und Charaktere.
Aber bitte nicht was das Gameplay angeht. Denn RDR2 hat da wirklich in meinen Augen einige Defizite. Vor allem die Steuerung ist miserabel.
Was die allgemeinen Wertungen angeht, halte ich persönlich RDR2 für überbewertet. Ich würde dem Spiel 85% geben.

halte generell AAA Spiele in den letzten Jahren für überbewertet. COD und Co kriegen doch automatisch hohe Wertungen, völlig egal wie stupide das eigentliche Gameplay doch ist (beziehe mich auf SP).
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Großteil der Spieler kauft leider nicht mit dieser Vernunft. Ich kaufe auch nur, wenn das Spiel endlich ausgereift im "Sale" zu haben ist (also alle Patches, DLCs und Addons shcon dabei). Aber viele Spieler haben diese Geduld nicht oder sie wollen sie auch nicht aufbringen. Mir ist es lieber, ich warte etwas länger und habe dann ein frustfreies Spielerlebnis. Zumal es natürlich auch dem Entwickler was sagen soll.

Arbeiten hilft jedenfalls auch sehr gut dabei sich in Geduld zu üben, so viele Games wie ich zocken möchte kann ich gar nicht daddeln, weil so ein 8 1/2 Stunden Arbeitstag doch ordentlich frisst, vor allem wenn man dann noch zum Sesselpups-Job etwas Sport als Ausgleich haben will/muss. Außer bei Tomb Raider, da musste ich letztens zuschlagen :D
 
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