Diablo Immortal war angeblich ursprünglich nur für China vorgesehen

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Anfang November stellte Blizzard mit Diablo Immortal einen Mobile-Ableger des beliebten Franchise vor, der seither viel Kritik einstecken musste, obgleich das Spiel erst nächstes Jahr erscheint. Nun wurde offenbart, dass zunächst angeblich gar kein weltweiter Release vorgesehen war.

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AW: Diablo Immortal war angeblich ursprünglich nur für China vorgesehen

Das behaupten so einige Filmflops auch gerne nachträglich. Der Warcraft Film fällt mir spontan zu dem Thema ein. Da hatte ja der Angry Birds Film mehr Zuschauer bei uns und der war auch schon für den Arsc..., t'schuldigung, China.

Ob das gleiche Netease Spiel zum dritten Mal aufgegossen nur mit Diablo Skin besser performt als die Netease Spiele von denen 1:1 abgekupfert wird, sein einmal dahingestellt. Wenn das Spiel so ein Hit ist, dann bräuchten sie keine Diablo Lizenz um es an den Mann zu bringen und ein unerfolgreiches Spiel durch den Einsatz einer Marke zu einem erfolgreichen zu machen ist jetzt auch nicht die Premium Mobile Strategie von der alle träumen. Das hat schon EA gemerkt als die alles was in den mobile Charts erfolgreich war nachgemacht haben, nur halt mit irgendeiner Lizenz drauf. Spätestens da sollte einem dämmern, dass das Spiel schon immer für den Westen gedacht war, weil da wäre ein mobile Diablo Klon je wenigstens halbwegs was neues.
 
AW: Diablo Immortal war angeblich ursprünglich nur für China vorgesehen


"Diablo Immortal ist einen Mobile-Ableger des beliebten Franchise, der seither viel Kritik einstecken musste, obgleich das Spiel erst nächstes Jahr erscheint."

Diese Aussage ist meines Erachtens nach vollkommen falsch. Niemand hat das Game an sich kritisiert.
Von mir aus sollen die für China so viele Mobil-Spiele entwickeln wie sie wollen. Vielleicht ist es als Mobil-Game noch nicht mal eine schlechtes Spiel.
Die ganze Kritik richtete sich ausschließlich gegen die "Politik" von Blizzard. Man hat bei den treuesten Fans, bei den Hardcore-Fans und der Spielergemeinschaft die Diablo von Anfang an die Treue halten, eine Erwartungshaltung aufgebaut, Vorfreude erzeugt und sie dann bitter enttäuscht.
Man hat sie regelrecht mit einem Nasenring durch die Manege geführt. Ich kenne Leute die außer Diablo kein anderes Blizzard-Game spielen. Die haben sich für 40 Tacken ein Ticket gekauft um bei einer großen Diablo-Ankündigung live dabei zu sein.
Das einzige was sie für ihr Geld bekommen haben ist ein neues inGame-Pet.
Ich kann mich nicht erinnern, dass in der jüngeren Geschichte ein großer Publisher so eine Nummer abgezogen hat.

 
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