Diablo Immortal: 96 Prozent Trailer-Dislikes, aber Analyst erwartet großen Erfolg

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Der Trailer zum umstrittenen Diablo Immortal hat bei Youtube inzwischen eine enorme Quote an Dislikes erreicht. Mehr als 96 Prozent aller Bewertungen greifen zum Daumen nach unten, was natürlich nicht unbedingt am Trailer liegt, sondern fast ausschließlich an der Unzufriedenheit der Hardcore-Diablo-Fans. Finanziell wird sich das kaum negativ auswirken, so ein Analyst.

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96 Prozent nur? Achja, man hat ja ca. 200k Dislikes an den ersten zwei Tagen gelöscht.
 
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"Die Hardcore-Fans seien enttäuscht, aber die Aktionäre müssten das nicht sein"

Natürlich müssen die das nicht. Denn die interessieren nicht die paar Hardcorefans die jetzt hier shitstormen und die in 4 Wochen alle vergessen haben sondern die ganzen Kinners die die App natürlich suchten werden und mit den inapp-Käufen Geld ohne Ende generieren.

Ich finds auch schade was Blizzard da macht aber das ist nunmal der Weg des maximalen Kapitalismus. Ob es den Hardcorefans schmeckt oder nicht: Sie sind die Minderheit gegenüber "Chinesen mit Smartphones" beispielsweise.
 
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Es wird ein großer Erfolg! 100%! Auch wenn ich Blizzard für seine dämliche Aktion ebenfalls in die Klöten treten könnte. Ein mobiles Diablo ist einfach nur logisch.
 
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Will kein Diablo Fan !


Stimmt schon, ist am Ende aber irrelevant weil das Spiel in Asien v.a. China, am Ende von mehr Menschen gespielt wird als es je Diabolo Fans auf der ganzen Welt gab.
Die meisten dort kennen Diabolo eh nicht weil sie nie einen Pc oder Konsole besaßen.
 
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Nicht nur Analysten erwarten hier einen großen Erfolg, sondern auch die Spieler/Fans/Hardcore-Fans/was auch immer.
Dass Blizzard damit massenweise Geld machen wird, steht außer Frage und ist auch überhaupt nicht Gegenstand der Diskussion, sondern rein die freche Art, wie die Fans behandelt wurden ("don't you guys have phones?") und die Enttäuschung darüber, dass im Vorfeld etwas großes für Diablo angeteasert wurde und dann vor der versammelten Diablo-Spielerschaft (die auf der BlizzCon fast komplett aus PC-Spielern besteht) ein Mobile Game vorgestellt wurde.
 
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Natürlich müssen die das nicht. Denn die interessieren nicht die paar Hardcorefans die jetzt hier shitstormen und die in 4 Wochen alle vergessen haben sondern die ganzen Kinners die die App natürlich suchten werden und mit den inapp-Käufen Geld ohne Ende generieren.

Mobile Games können wahre Goldgruben sein.
Als Beispiel Fallout Shelter:
Fallout Shelter - Spielt 5,1 Millionen Dollar in nur zwei Wochen ein - GameStar

Von Pokemon Go fangen wir am Besten erst garnicht an.

Diablo Immortal wird sich verkaufen wie blöd.
 
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Naja ich werde es definitiv Boykottieren. Ebenso wie WoW seit WotLK wo es kontinuierlich Bergab ging.

Ich mach ja viel mit und kaufe auch gerne die Spiele... Collectors Edition ect... aber Handygames? Seriously?
 
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Wenn die das anders verkauft hätten auf der Blizzcon würde kein Hahn danach krähen...
Dann gäbs halt zur D4 Ankündigung ein Mobile Diablo, so what?

Dass das alles so ausartet, da ist Blizz selbst dran Schuld. Aber ja, das Mobile Diablo wird sich trotzdem gut verkaufen. Vielleicht nicht beim typischen Diablo-Fan, aber dafür überall sonst.

Nicht nur Analysten erwarten hier einen großen Erfolg, sondern auch die Spieler/Fans/Hardcore-Fans/was auch immer.
Dass Blizzard damit massenweise Geld machen wird, steht außer Frage und ist auch überhaupt nicht Gegenstand der Diskussion, sondern rein die freche Art, wie die Fans behandelt wurden ("don't you guys have phones?") und die Enttäuschung darüber, dass im Vorfeld etwas großes für Diablo angeteasert wurde und dann vor der versammelten Diablo-Spielerschaft (die auf der BlizzCon fast komplett aus PC-Spielern besteht) ein Mobile Game vorgestellt wurde.

THIS!
 
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Auf einem anderen Markt wird das sicherlich sein Geld generieren und nur darum geht es.

Ich bin auch PC`ler und Diablo Spieler der ersten Stunde, mich hatte das lange hängen wegen dem 3.Teil schon damals
etwas geärgert. Dann kam der 3. Teil auf den Markt und dann im Spiel dieser ganze Mist mit dem Handeln und verkaufen der
ganzen Gegenstände, handeln gegen "Echtgeld" mit der Ingamewährung etc. da hatte ich das Game auch solange boykottiert
bis es den Quatsch nicht mehr gab im Spiel.. Waren glaub ich knapp 2 Jahre, dann hab ich mir das Spiel erst zugelegt.

Die Hoffnung auf einen 4.Teil war auch bei mir groß, aber warum jetzt ein Handy Ableger groß aufgelegt wird, kann ich nachvollziehen,
auch wenn ich es nicht schön finde. Das ein Mobiles Diablo für die Switch aufgelegt wurde fand ich ja noch interessant, aber für die Handysparte, WTF? Ich habe auch ein Smartphone, aber spielen ist für MICH auf dem Handy mehr als uninteressant. Ist halt mehr so ein Ding im Asiatischen Markt, dort wird parallel die Switch Version auch recht gut gehen.

Deswegen können die eingefleischten Diablo PC Gamer (wie auch ich) zwar schimpfen, aber das geht Blizzard sicherlich ziemlich am Goldbeutel vorbei. Für JEDEN enttäuschen PCler der nicht auf den Zug aufspringt, kriegen die auf dem Asiatischen Mobile Gaming Markt mindestens 15 neue Kunden, die zusätzlich mit Mikrotransaktionen stetigt weiter Geld in den Goldbeutel ballern.
Wirtschaftlich soweit fürs Unternehmen alles richtig gemacht, bravo.
Auf dem Handy wird das bei MIR definitiv nichts.
 
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