Diablo Immortal: Wie kam es zum Blizzcon-Debakel? Betrachtung im Video

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Wurde glaube ich in den zig News zu Diablo Immortal schon genug gesagt.

Ich glaube aber ehrlich gesagt nicht, dass Diablo Immortal auf dem westlichen Markt große Erfolge feiern wird. Auf diesem werden eher klassische mobile Games wie Candy crush, angry Birds, Gesellschaftsspiele gespielt.

Der asiatische Markt wird auch interessant in Anbetracht der Pläne der Regierung mobile Games stark für Jugendliche einzuschränken.
 
3 Dinge wurden nicht betont/erwähnt:

1) D3 tümpelt seit Jahren ohne Balancing herum (wie im Beitrag gesagt.) Was nicht gesagt wurde ist, dass sich die Spieler seit Jahren in den Foren die Finger wund schreiben was man wo nicht verbessern könnte. Passiert ist nichts. D3 wird einfach keine Beachtung geschenkt. Jetzt mit den Worten "We hear you" zu kommen ist ZU spät. Jetzt ist Blizzard am Zug um die Sachen wirklich auch mal Umzusetzen.

2) "we have many of our best developers now working on new mobile titles across all of our IPs" - Allen Adham
Irgendwie gibt einem das nicht viel Hoffnung für den PC

3) "We got some stuff coming for D3, for next season. We 'll have more to talk about later [...] We are not done with D3" - Nevalistis auf der Blizzcon im Gespräch mit Rhykker
Wenn es etwas großartiges für D3 wäre, dann hätten sie es denke ich angekündigt. Allein, dass sie das Wort "season" verwendet deutet auf ein reines Season Gimmick hin, welches vl. schön ist, aber D3 nicht retten wird. Hier wurde anscheinend versucht Schadensbegrenzung zu betreiben. Bin schon gespannt was es ist. Ein normales Gimmick vom Typ "2x Goblins" wäre vermutlich ein Todesurteil für D3.
 
Sollte Youtube/Google automatisch durch einen Algorithmus oder manuell eingegriffen bzw. manipuliert haben wäre es spätestens jetzt an der Zeit ernsthaft darüber nachzudenken Google zu zerschlagen.
 
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