Cyberpunk 2077: Darum gibt es von Anfang an Performance-Optimierungen

PCGH-Redaktion

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In einem aktuellen Interview sprechen die Cyberpunk-2077-Entwickler von CD Projekt Red darüber, ob kreative Ideen durch Hardware-Limitierungen eingeschränkt wären. Man sehe sich hier sehr gut aufgestellt, weil man sofort mit Performance-Optimierungen angefangen habe. Außerdem werde die Red-Engine immer noch erweitert.

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Wenn das wirklich so stimmt, dann müssen wir uns wenigstens bei diesem Spiel über ein grafisches Downgrading keine Sorgen machen....
 
Erzählen nicht immer alle, man solle unbedingt erst am Ende optimieren?

Und zu welchem Zeitpunkt definierst du "am Ende"?

- Am Ende eines Kapitels / einer Episode
- Am Ende der Story (die nichts mit der grafischen Entwicklung zu tun hat)
- Am Ende der grafischen Entwicklung die, eigentlich nie zu Ende sein kann...

Ist dasselbe wie mit den Bugs. Die werden auch nicht erst "am Ende" behoben. Das wäre sonst ziemlich doof, wenn sich herausstellt, das gewisse Programme angepasst werden müssen, die wiederum weitere Konsequenzen nachsichziehen. In der heutigen Softwareentwicklung gibt es kein Ende. Es gibt immer etwas das besser gemacht werden könnte. Es wird lediglich irgenwann einen Versions-Cut geben.
 
Deshalb hätte man die Demos von Cyberpunk 2077 auch auf einem PC zeigen können, der mit einem i7-8700K und einer Geforce GTX 1080 Ti nicht unbedingt "astronomisch" ausgestattet sei

Äh... na gut, dass ließe sich bestimmt mit teurerer Hardware bestücken. Aber da auch C2077 sicher nicht mit mehr als acht Kernen was anfangen kann (und auch mehr als 6 würde mich schon überraschen), war zum Vorführzeitpunkt nutzbare und anstronomischere Hardware schon eher Mangelware. Außer wir reden noch mal über SLI; aber auch hier hätte ich doch ein paar Zweifel (also bezüglich der Nutzbarkeit zum Vorführzeitpunkt / fehlende Optimierung)! Zusammenfassend: Man hätte sicher noch einen Hauch mehr aus teurerer Hardware rauskitzeln können, aber das war doch schon ziemlich am oberen nutzbaren Ende...
 
Das ist eine so allgemeine Aussage, die sich nicht beantworten lässt.
Dennoch wird immer wieder von allen Seiten "premature optimization is the root of all evil" propagiert.

Bis man dann feststellt, dass sich der Mist, den man sich über die Zeit so zusammenprogrammiert hat, nicht ohne tiefgreifende Design-Änderungen optimieren lässt, für die man am Ende schlicht und ergreifend keine Zeit hat.
 
Es wird auf Xbox One und PS4 für den Umfang und die Details sicher ganz gut aussehen. Auf PS4 Pro und vor allem Xbox One X aber sicher ne Ecke besser, wenn mir auch die NPCs in so einer "lebendigen" Welt sorgen machen, da dies doch stark CPU lastig sein dürfte und da sind alle Konsolen recht schwach.

Ich bin daher überzeugt dass man auch schon auf mittelprächtigen Pc System gravierende Unterschiede sehen wird, da Cyberpunk doch eine ganzes stück nach dem Witcher kommt. Evtl. kommt dann noch eine (Remaster?) Version für Xbox Next und Ps5, womit man immerhin ein wenig an den PC heranrückt.
 
Dennoch wird immer wieder von allen Seiten "premature optimization is the root of all evil" propagiert.

Bis man dann feststellt, dass sich der Mist, den man sich über die Zeit so zusammenprogrammiert hat, nicht ohne tiefgreifende Design-Änderungen optimieren lässt, für die man am Ende schlicht und ergreifend keine Zeit hat.
Die Frage ist halt immer wie man "optimieren" definiert.
Wenn man versucht im kleinen Rahmen kurzfristig beim Coden Abkürzungen zu nehmen geht es gerne mal schief wenn das zu früh passiert. Wenn man aber das Design optimiert, so dass die Umsetzung eine besserer Performance haben kann sollte man das eher früh beginnen.

In dem Zusammenhang wird ja davon gesprochen dass die Engine kontinuierlich verbessert wird, aber die Designer eben nicht versuchen (müssen) an Engine Unzulänglichkeiten vorbei zu "optimieren". Das kann dann durchaus Sinn machen.
 
Ich denke da muss man sich keine Gedanken machen. Selbst W3 von 2015 steckt 3 Jahre später grafisch fast alles in die Tasche was bis jetzt rauskam und Cyberpunk wird das schönste Spiel wenn es rauskommt.

AC sieht zwar auch sehr gut aus, jedoch denke ich ist die Engine nicht so gut optimiert und hat zu viel Hardwarehunger.
 
Naja, ich denke mal, dass für CP2077 auf 4k Ultra nicht mal ne GTX 1080TI reichen wird :/ das ist so mein Problem derzeit. Bekomm ja bei TW3 nur 55-75FPS auf 4k Hoch
Ganz ehrlich, bei einem Singleplayer-Spiel kann ich auch mit 300 fps leben. Wenn's schön aussieht bleibt man doch eh öfter mal stehen und guckt sich nur um. Ging mit bei alle Witcher-Spielen bisher so oder bei Skyrim...
 
Naja, ich denke mal, dass für CP2077 auf 4k Ultra nicht mal ne GTX 1080TI reichen wird :/ das ist so mein Problem derzeit. Bekomm ja bei TW3 nur 55-75FPS auf 4k Hoch
Kommt halt drauf an welche Framerate man anvisiert.
Ich denke das Spiel wird in puncto Lebendigkeit der Spielwelt neue Maßstäbe setzen, daher auch entsprechend CPU intensiv.

Daher wird es bei mir hier wohl ein Upgrade geben (aktuell i7 6700K).
Und bisdahin steht hoffentlich auch ein 21:9 1440P Monitor bei mir, hoffe mal dass eine +GTX 1080ti das Spiel dann mit 60 FPS befeuern kann.
 
Ganz ehrlich, bei einem Singleplayer-Spiel kann ich auch mit 30 fps leben. Wenn's schön aussieht bleibt man doch eh öfter mal stehen und guckt sich nur um. Ging mit bei alle Witcher-Spielen bisher so oder bei Skyrim...
Das ist die Frage... Vielleicht gehts ja sogar

Kommt halt drauf an welche Framerate man anvisiert.
Ich denke das Spiel wird in puncto Lebendigkeit der Spielwelt neue Maßstäbe setzen, daher auch entsprechend CPU intensiv.

Daher wird es bei mir hier wohl ein Upgrade geben (aktuell i7 6700K).
Und bisdahin steht hoffentlich auch ein 21:9 1440P Monitor bei mir, hoffe mal dass eine +GTX 1080ti das Spiel dann mit 60 FPS befeuern kann.
Sollten schon 60FPS sein. und auf 4k ist es nicht soo CPU intensiv, ausserdem lief die Demo ja auch auf nem i7-8700k. Da meiner auch noch 5,1GHz hat, ist das denk ich mal kein Problem.
Das Problem ist halt welche Graka ich mir holen werde. Eine RTX kommt derzeit keinesfalls zu dem Preis in Frage. Ich geb max 800€ für ne Graka aus.
 
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