Cyberpunk 2077: Mehr dynamische Musik, passt sich dem Gameplay an

PCGH-Redaktion

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In einem Interview hat Marcin Przyby?owicz, der bei Cyberpunk 2077 für die Musik zuständig ist, erklärt, warum sich dieser Bereich im kommenden Rollenspiel stark von The Witcher 3 unterscheidet. Die Musik wird auch eine große Rolle bei der Atmosphäre spielen und sich dem Gameplay dynamisch anpassen.

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Gemeint ist wohl eher, dass sich die Musik dem Spielgeschehen anpasst. Man muss auch nicht auf jeder Wortwahl herumreiten...

So wie etwa bei Drakengard 3 eine Gesangsspur dazu gemischt wird, wenn man in den Intoner-Mode wechselt, und ähnliche Soundtrack-Spielereien in Nier Automata. Kleines, aber durchaus auffälliges Detail, welches einfach die Atmosphäre aufwertet.
 
Dass man das noch als Feature bewerben kann?! Das sollte doch längst Standard sein. Das gabs schließlich schon zur Jahrtausendwende.
 
Wenn der Spieler durchdreht...
Okay... Sprich ich renne in z. B. Ner fussgängerzone oder einkaufsmeile dort rum knall alles ab was mir vor die Flinte kommt, dann läuft z. B. Dope - die motherfuc.ker die?
Bin kein sonderlich musikalischer Typ, daher ist es mir nicht so wichtig, aber gute Arbeit mit Musik kann eine Szene deutlich unterstreichen.
 
Dynamische Hintergrundmusik trägt ne Menge zur Atmosphäre bei. Fand es immer Gänsehaut pur wenn bei The Witcher 3 die Action losging und die ruhige Musik zu diesem treibendem mittelalter-slawischen Chor wechselte.
 
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