Cyberpunk 2077: Spielwelt könnte vollständig zerstörbar sein

Boenedal

Komplett-PC-Aufrüster(in)
AW: Cyberpunk 2077: Spielwelt könnte vollständig zerstörbar sein

Bezüglich komplett zerstörbarer Umgebung denke ich das man zb bei "tragenden" Wänden einfach nur den Putz runter schießen kann und so Sachen wie Trockenbau-Wände komplett abreißen kann. Natürlich sind Räume von Bossen und wichtigen Auftraggebern dann komplett von Tragenden Wänden umgeben und die Außenmauern immer tragend außer in Slums wo es nur Blechhütten gibt. Relativ einfache Sache in meinen Augen.
 
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Auch wenn CD Projekt zu Beginn der Woche ein längeres Gameplay-Video zu Cyberpunk 2077 veröffentlichte, sind viele der gezeigten Features und Spielmechaniken noch längst nicht final. Das gilt auch für die Umgebungszerstörung. Ziel sei es, im finalen Spiel ein vollständig zerstörbare Umgebung zu präsentieren. Ob die letzten Endes auch realisiert werde, ist von der verfügbaren Technik der Plattformen, für die Cyberpunk 2077 erscheint, abhängig.

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AW: Cyberpunk 2077: Spielwelt könnte vollständig zerstörbar sein

Komplett zerstörbar wird es nicht geben, schon alleine weil man dadurch theoretisch vorher das Weiterkommen in der Geschichte verhindern könnte. "Die und die Auftraggeber der Hauptgeschichte warten in jenem Gebäude, aber ich mache das Gebäude einfach platt."
Wenn sie dieses Feature realisieren wollen, dann müssten sie auf absolut jede Eventualität vorbereitet sein (und Spieler sind kreativ, wenn ihnen Möglichkeiten gegeben werden ;) ) und das wird es einfach nicht geben. Oh, außer man baut wieder viele blöde Grenzen ins Spiel ein (Hier steht Polizei, also kommt man hier noch nicht durch, unsichtbare Wände etc. etc.), aber eben diese würden total gegen dieses Feature arbeiten. :schief:
 
AW: Cyberpunk 2077: Spielwelt könnte vollständig zerstörbar sein

Da bist zum Release wohl eine neue Grafikkarten- und Konsolengeneration zu erwarten ist, werden sie sicher 100% geben und es zu gegebener Zeit auf die entsprechende Hardware anpassen und evtl. abspecken. Das sie für den PC entwickeln und für die Konsolen abspecken wurde bereits irgendwann gesagt, somit sollte es keine Probleme geben.

Zum Thema Zerstörung. Elementare Bauwerke können alleine aufgrund des Leveldesigns nicht vollkommen zerstörbar sein, aber es würde ja ausreichen hier und da Bereiche einzubauen, die man zerlegen kann...oder das Interieur. Solide Grund- und Außenmauern werden sicherlich standhalten (müssen). Wenn man z.B. eine Bar betritt und eine Zielperson sucht, dann macht es bei einer Schießerei schon einiges her, wenn man diese in Trümmer legen kann und alles zerberstet. Es muss nicht direkt das ganze Gebäude einstürzen. Ein Zerstörungssystem wie z.B. in Rainbow Six Siege wäre super. Man kann fast alle Decken, Böden und Wände zerstören, durchschießen, sprengen und einschlagen...außer die elementaren, oder aus taktischen Gründen vom Designer nicht gewollten.
 
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Seit Red Faction hätte ich das gerne in jedem Spiel gehabt. Damals hätte ich nicht gedacht, dass es bis heute eher selten bis gar nicht vorkommt in Shootern.

Ich hoffe das es komplett umgesetzt wird.
 
AW: Cyberpunk 2077: Spielwelt könnte vollständig zerstörbar sein

Da bist zum Release wohl eine neue Grafikkarten- und Konsolengeneration zu erwarten ist, werden sie sicher 100% geben und es zu gegebener Zeit auf die entsprechende Hardware anpassen und evtl. abspecken. Das sie für den PC entwickeln und für die Konsolen abspecken wurde bereits irgendwann gesagt, somit sollte es keine Probleme geben.

Zum Thema Zerstörung. Elementare Bauwerke können alleine aufgrund des Leveldesigns nicht vollkommen zerstörbar sein, aber es würde ja ausreichen hier und da Bereiche einzubauen, die man zerlegen kann...oder das Interieur. Solide Grund- und Außenmauern werden sicherlich standhalten (müssen). Wenn man z.B. eine Bar betritt und eine Zielperson sucht, dann macht es bei einer Schießerei schon einiges her, wenn man diese in Trümmer legen kann und alles zerberstet. Es muss nicht direkt das ganze Gebäude einstürzen. Ein Zerstörungssystem wie z.B. in Rainbow Six Siege wäre super. Man kann fast alle Decken, Böden und Wände zerstören, durchschießen, sprengen und einschlagen...außer die elementaren, oder aus taktischen Gründen vom Designer nicht gewollten.



Ja, aber eben das bedeutet dann nicht mehr "komplett zerstörbar". ;) Dann sollen sie es anders bezeichnen. :)
 
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Seit Red Faction hätte ich das gerne in jedem Spiel gehabt. Damals hätte ich nicht gedacht, dass es bis heute eher selten bis gar nicht vorkommt in Shootern.

Ich hoffe das es komplett umgesetzt wird.

Genau das gleiche ist mir auch durch den Kopf gegangen. Die Spiele sind doch seit Red Faction irgendwie stehengeblieben.
 
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Ja, aber eben das bedeutet dann nicht mehr "komplett zerstörbar". ;) Dann sollen sie es anders bezeichnen. :)
Dann halt Fast komplett zerstörbar. ;)


Und ich glaube ich bin der einzige auf der Welt der noch nicht gehypt ist von Cyberpunk. Es schaut mir nach zu viel Shooter und zu wenig Rollenspiel aus. Shooter gibt es aber eh genug.
 
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-> "Will man mehr NPCs? Will man eine große Stadt füllen? Oder will man, dass die Umgebung zerstörbarer ist? Will man eine bessere Beleuchtung oder eine komplexere KI?" <-

Ich will ALLES :D.
 
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Dann halt Fast komplett zerstörbar. ;)


Und ich glaube ich bin der einzige auf der Welt der noch nicht gehypt ist von Cyberpunk. Es schaut mir nach zu viel Shooter und zu wenig Rollenspiel aus. Shooter gibt es aber eh genug.


Ich glaube schon, dass es genug RPG-Elemente gibt, man wird sicher auch nicht die ganze Zeit in Actionmissionen stecken, sondern auch genug Zeit abseits dessen verbringen. Man kann sich aufwerten, die Ausrüstung deutlich verändern, interessante Charaktere (Der Doc? Cool! :) ) kennenlernen usw... Wenn sie es mit den Action bereichen nicht übertreiben (egal wie sehr das in diese Welt passt), dann bin ich guter Dinge. :)
 
AW: Cyberpunk 2077: Spielwelt könnte vollständig zerstörbar sein

Komplett zerstörbar wird es nicht geben, schon alleine weil man dadurch theoretisch vorher das Weiterkommen in der Geschichte verhindern könnte. "Die und die Auftraggeber der Hauptgeschichte warten in jenem Gebäude, aber ich mache das Gebäude einfach platt."
Wenn sie dieses Feature realisieren wollen, dann müssten sie auf absolut jede Eventualität vorbereitet sein (und Spieler sind kreativ, wenn ihnen Möglichkeiten gegeben werden ;) ) und das wird es einfach nicht geben. Oh, außer man baut wieder viele blöde Grenzen ins Spiel ein (Hier steht Polizei, also kommt man hier noch nicht durch, unsichtbare Wände etc. etc.), aber eben diese würden total gegen dieses Feature arbeiten. :schief:
Naja, dann ist es halt so. Mission failed und noch einmal neu beginnen also ab dem letzten save. ;) :ugly:

MfG
 
AW: Cyberpunk 2077: Spielwelt könnte vollständig zerstörbar sein

Keine Ahnung ob es nur mir so ging, als ich vom Cyberpunk Setting hörte dachte ich nur "verdammt das ist definitiv nix für mich". Nach den ganzen Berichten und den Gameplay inhalten bin ich jetzt dich ganz schön angefixt und, sollte es Redprojekt nicht komplett vermasseln, es mir dann auch zulegen. Eine komplett zerstörbare Gegend würde ich gut finden, ob sich das vom Spieldesign her umsetzen lässt - naja es wird zumindest nicht einfach. Überragende Gegner KI? naja solange Sie nicht strunz dumm ist, reicht mir eine mittlere KI - das dürfte zumindest für mich dann auch schon schwer genug sein. Mehr NPC´s? das gerne und auch mit Tagesabläufen (also das Sie nicht irgendwo einfach nur rumstehen und darauf warten angesprochen zu werden.

Was ich mir halt wünschen würde, wäre eine angepasste Steuerung - die von Skyrim war sicher nicht so komplex wie von Witcher 3, aber die hat mir einfach deutlich mehr gelegen und Spaß gemacht.
 
AW: Cyberpunk 2077: Spielwelt könnte vollständig zerstörbar sein

Die Spielwelt 'könnte' also komplett zerstörbar sein. 'Könnte' ein cooles Feature sein, aber meiner Meinung nach ist das nur kaum realisierbar - es sei denn die Welt ist derart lebendig, dass zerstörte Gebäude mit der Zeit wieder aufgebaut werden. Naja, zuerst einmal benötigt man natürlich auch entsprechende Feuerkraft, um ein ganzes Gebäude dem Erdboden gleich zu machen.

Keine Ahnung ob es nur mir so ging, als ich vom Cyberpunk Setting hörte dachte ich nur "verdammt das ist definitiv nix für mich". [...]

Ging mir bisher ganz genau so - aber leider hat sich das noch nicht so richtig geändert. Ich muss mit bei Gelegenheit mal das Gameplay genauer ansehen, vielleicht springt der Funk dann ja über!
 
AW: Cyberpunk 2077: Spielwelt könnte vollständig zerstörbar sein

Und ich glaube ich bin der einzige auf der Welt der noch nicht gehypt ist von Cyberpunk. Es schaut mir nach zu viel Shooter und zu wenig Rollenspiel aus. Shooter gibt es aber eh genug.

Alleine die Tatsache, dass die gezeigte Maelstrom-Mission bei Auswahl anderer Dialog-Optionen komplett ohne Schießerei durchgespielt werden kann deutet doch schon sehr auf ausgiebige RPG-Anteile hin.
 
AW: Cyberpunk 2077: Spielwelt könnte vollständig zerstörbar sein

Das einzige Spiel das ich kenne mit vollständig zerstörbarer Spielwelt ist Minecraft und selbst dort am ende nur über das Nutzen von Exploids (Zerstörung von Bedrock)
 
AW: Cyberpunk 2077: Spielwelt könnte vollständig zerstörbar sein

Da wir hier wieder diskutieren, was man komplett zerstörbar nennen darf und was nicht... :D

"Wir versuchen die Interaktivität der Spielwelt zu erhöhen, indem wir Details hinsichtlich der Spielphysik hinzufügen. Das Spiel wird hochphysikalisch und eine Menge Zerstörung beinhalten. Man kann das in der Demo sehen, wenn man in der Plünderer-Gegend ist und auf die Pfeiler schießt, die anfangen zu zerfallen. Damit soll der Welt Gewicht verliehen und unserer Vision, wie eine düstere Version der Zukunft aussehen kann, leben eingehaucht werden."

Also ich habe das Gefühl, bei "könnte vollständig zerstörbar sein" handelt es sich eher um die Kategorie Clickbait und nicht um eine wahrheitsgemäße Aussage eines Entwicklers. :P
Grundsätzlich fände ich es aber toll, wenn überall in der Spielwelt die Aktionen ihre Spuren hinterlassen würden. Da muss ja nicht gleich ein Haus einstürzen (wir sind ja nicht bei Battlefield) aber wenn man ab und an eine Sperrholzwand durchbrechen / Löcher irgendwo reinsprengen könnte oder der Putz an den Wänden nach einem Feuergefecht etwas durchlöchert wäre, würde das sehr zur Atmosphäre beitragen.

Ansonsten kann ich XXTREME nur zustimmen. Einmal Alles, bitte! :devil:
 
AW: Cyberpunk 2077: Spielwelt könnte vollständig zerstörbar sein

Dann halt Fast komplett zerstörbar. ;)


Und ich glaube ich bin der einzige auf der Welt der noch nicht gehypt ist von Cyberpunk. Es schaut mir nach zu viel Shooter und zu wenig Rollenspiel aus. Shooter gibt es aber eh genug.

Hast du die 48 Minuten Gameplay nicht gesehen? Natürlich wurd da viel geballert, so lockt man "einfache Kunden" nunmal an, aber wenn du aufpasst sieht man es doch. Dialogoptionen die sehr unterschiedlich voneinander sind, und allein das erwähnt wird das du Missonen blutig, oder komplett sauber lösen kannst. Ich finde das schon stark RPG, und Shooter nur als action-gebender Faktor ohne Schwerpunkt.
 
AW: Cyberpunk 2077: Spielwelt könnte vollständig zerstörbar sein

Ich hoffe die Deus Ex MD Macher schauen zu...
 
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Todesstern-zerlasert-zerstört, oder Holzkisten-zerbrechen-zerstört?
 
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