Monster Hunter: World PC - Endlose Steam-Benachrichtigungen

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Monster Hunter: World PC - Endlose Steam-Benachrichtigungen

Steam-Benutzer werden momentan von endlosen Benachrichtigungen geplagt, sollte einer (oder mehrere) ihrer Freunde Monster Hunter: World spielen. Das Spiel sendet bei Benutzung im Minutentakt Benachrichtigungen an Steam-Freunde und informiert darüber, dass der jeweilige Spieler sich im Spiel befindet.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Monster Hunter: World PC - Endlose Steam-Benachrichtigungen
 
Eine Freundin von mir hat das bei ALLEN Games.
Der Support konnte nix machen, Steam und Spiele neuinstallieren hat auch nix gebracht.
Für mich ist das Gespamme daher nix neues und sowieso standardmäßig deaktiviert :D
 
Im Artikel wird erwähnt, dass die Entwickler die meisten Probleme beheben konnten.

Kommt der Artikel aus der Zukunft? Bisher wurde nichts behoben, es wurde nur angekündigt, dass das Spiel vernünftigen Maus Support bekommen soll und dass man an Behebung der Disconnects arbeite.

An den fehlerhaften Grafikoptionen, verwaschenen Texturen, Performance Schwankungen (insbesondere mit Thunder Waffen), Savegame Bugs, schwachen UI, fehlendem 21:9 Support, etc. wurde noch gar nichts gemacht, bzw. nicht mal darauf eingegangen...
 
ja wir haben auch relativ schnell die benachrichtigungen ausgestellt. aber da ich einen zweiten monitor habe auf der die friend list offen ist, stört es mich weniger. mal davon abgesehen das jeder der etwas über steam von mir möchte auch schreiben kann.
das spiel läuft auf meinem rechner gefühlt recht gut. ruckler konnte ich bis jetzt keine beobachten. habe aber auch noch keinen fps counter offen gehabt, um mal zu gucken was da überhaupt an fps anliegt. am meisten sorgen macht uns das auflösen der gruppe, bzw das gar nicht erst joinen können. dann heist es reihe rum probiert jeder öffnen eine session bis alle mal drinnen sind. das öffnen der ports hat schon ein wenig geholfen aber weg sind die probleme dadurch nicht.

mich persönlich stört noch das ganze tastatur schema. also lauter kleinigkeiten was das angeht. hast du eine gruppe und einen auftrag aufgemacht drückst du erst "tab" um anzunemen drückst dann "space" um die bereitschaft anzugeben und danach "enter" um zu starten. :wall: ich sollte doch mal meinen xbox one elite controller anschließen und mich mit der steuerung vertraut machen das wäre sicher sinnvoller als melee. :ugly:
 
ja wir haben auch relativ schnell die benachrichtigungen ausgestellt. aber da ich einen zweiten monitor habe auf der die friend list offen ist, stört es mich weniger. mal davon abgesehen das jeder der etwas über steam von mir möchte auch schreiben kann.
das spiel läuft auf meinem rechner gefühlt recht gut. ruckler konnte ich bis jetzt keine beobachten. habe aber auch noch keinen fps counter offen gehabt, um mal zu gucken was da überhaupt an fps anliegt. am meisten sorgen macht uns das auflösen der gruppe, bzw das gar nicht erst joinen können. dann heist es reihe rum probiert jeder öffnen eine session bis alle mal drinnen sind. das öffnen der ports hat schon ein wenig geholfen aber weg sind die probleme dadurch nicht.

mich persönlich stört noch das ganze tastatur schema. also lauter kleinigkeiten was das angeht. hast du eine gruppe und einen auftrag aufgemacht drückst du erst "tab" um anzunemen drückst dann "space" um die bereitschaft anzugeben und danach "enter" um zu starten. :wall: ich sollte doch mal meinen xbox one elite controller anschließen und mich mit der steuerung vertraut machen das wäre sicher sinnvoller als melee. :ugly:

Solche Spiele spielt man auch seit jeher mit einem Gamepad, und zwar besser als mit M+T. Das war so, ist so, und wird auch immer so sein. Die Tastaturbelegungen heutzutage kannst du doch vergessen, nicht umsonst hat jedes Spiel mittlerweile Unterstützung für das Xbox Pad(und immer öfter auch PS4 Pad) am Start.
Bis auf das Zielen mit dem Bogen gibt es in dem Spiel auch keinen Vorteil von der Maus, es daddelt sich höchst entspannt und durchdacht per Gamepad.

Also macht euch das Leben nicht unnötig schwer. Das war bei Dark Souls damals auch das gleiche .... wie man sowas mit M+T spielen kann/muss, ist mir unbegreiflich.
 
Erstmal Applaus das dieser Artikel 1 zu 1 von dem Artikel ( inclusive der gleichen Falschaussage ) der gestern bei der Gamestar gepostet wurde kopiert wurde.

1.) Der Fehler der gespammten Steam Benachrichtigungen bei Monster Hunter World Spielern auf der eigenen Freundesliste wird nicht durch ein Prüfmechanismus von MH: W ausgelöst sondern durch Micro Disconnects des neuen Freunde Systems von Steam (Chat 2.0 getauft ). MH: W verursacht immer wieder durch diese Disconnects eine Neuanmeldung an den Steam Services um die Verbindung wiederherzustellen, da der Gesammte MP auf der Steam Freundesliste / Gruppen aufsetzt ist hier eine Permanente Stabile Verbindung gegeben.

2.) Diese Instabilität der Freundes / Gruppenlisten in Steam ist dem Gruppen / Chat / Freundessystem 2.0 geschuldet was vor kurzem gestartet is. Es ändert die Grundlegende Funktionsweise und stellt die Verbindung von UDP/TCP auf Websocket um, welches gelinde gesagt für ein Gamelobby System ungeeignet ist. Da MH: W mit dem alten Freunde System entwickelt / Vorbereitet wurde hat es dadurch jetzt zu kämpfen mit Ständigem Benachrichtigungsspam und noch Viel Schlimmer, Oft und nicht Nachvollziehbar Disconnects der Ingame Multiplayer Sessions verursacht. ( Die Vermittlung zw. den Spielern erfolgt über das System )

3.) es gibt einen Fix und der Oh Wunder, hat keinen deut was mit MH: W zu tun. Alle betroffenen Status Spammer ( vorerst eiendlich alle MH: W Spieler ) müssen ERST MH: W beenden, DANN STEAM beenden. und Steam über eine Verknüpfung mit dem Parameter -nofriendsui -udp starten.Der switch -nofriendsui sorgt dafür das auf das alte Freunde System geswitcht wird ( merkt man daran das man nach dem Steam Start von der alten Freundesliste begrüßt wird ) und -udp forciert die UDP Verbindung, welche Stabiler ist als die TCP Variante. Ergebnis ist : der Spam stoppt beim spielen von MH: W an andere Leute und die Gamelobbys sind auf einmal Super Stabil.

Hätte sich der Kollege der Gamestar gestern 5 Minuten mit den Steam Foren bzw. mit dem MH: W Reddit beschäftigt ( oder gar Google Benutzt um das Fehlerbild zu googlen ) wäre aufgefallen das es für den seit PC: Launch! existierenden Fehler schon seit Tagen diese Lösung gibt ...
 
Solche Spiele spielt man auch seit jeher mit einem Gamepad, und zwar besser als mit M+T. Das war so, ist so, und wird auch immer so sein. Die Tastaturbelegungen heutzutage kannst du doch vergessen, nicht umsonst hat jedes Spiel mittlerweile Unterstützung für das Xbox Pad(und immer öfter auch PS4 Pad) am Start.
Bis auf das Zielen mit dem Bogen gibt es in dem Spiel auch keinen Vorteil von der Maus, es daddelt sich höchst entspannt und durchdacht per Gamepad.

Also macht euch das Leben nicht unnötig schwer. Das war bei Dark Souls damals auch das gleiche .... wie man sowas mit M+T spielen kann/muss, ist mir unbegreiflich.

Wenn ich mit Gamepad spielen wollte würde ich mir eine Konsole kaufen soviel mal dazu. Es kann doch 2018 nicht angehen das die Entwickler keine vernünftige M+T Steuerung hinbekommen bzw. das man nicht die Tastatur frei belegen kann wie man möchte (nicht nur hier bei MH:W) :wall:. Naja Capcom Crap halt...eigentlich nichts neues :rollen:.
 
Wenn ich mit Gamepad spielen wollte würde ich mir eine Konsole kaufen soviel mal dazu. Es kann doch 2018 nicht angehen das die Entwickler keine vernünftige M+T Steuerung hinbekommen bzw. das man nicht die Tastatur frei belegen kann wie man möchte (nicht nur hier bei MH:W) :wall:. Naja Capcom Crap halt...eigentlich nichts neues :rollen:.

Was willst du denn für spezielle Konfigurationen einstellen die nicht gehen? Also ich habe meine etwas angepasst und das klappt super...

@WoFNuLL Danke =)
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück