Cyberpunk 2077: Entwickler nennen Gründe für First-Person-Perspektive

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Cyberpunk 2077 soll in erster Line wie The Witcher ein Rollenspiel werden, wenn auch ein actionlastiges - Wie The Witcher. Die Wahl der Ego-Perspektive mag da manch einem merkwürdig vorkommen, die CD Projekt nun begründet.

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AW: Cyberpunk 2077: Entwickler nennen Gründe für First-Person-Perspektive

Mehrmals.

Und eigentlich müsste CDPR nur sagen:
Es war unsere Entscheidung ende der Diskussion - oh und nur um das klar zu stellen: Das Spiel wird damit grandios werden.

Aber anscheinend ist die Perspektive aktuell eine beliebte Meckerecke wo man in typischer Internet-Troll Manier unreflektierte Behauptungen aufstellen kann.
Sehe ich auch jeden Tag in PUBG wenn wieder ein Troll ankommt: Warum spielst du FPS/TPS und nicht TPS/FPS? Bist wohl ein Noob weil du das andere nicht spielst?
 
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Vermutlich hat sich CDP einfach nochmals dazu geäußert bzw wurde nochmals gefragt.


Als Gamepad Gamer wäre mir die Third Person Perspektive zwar viel lieber gewesen,
aber ich kann schon verstehen warum man hier bei betretbaren Häusern und Gassen und der Nutzung von Schusswaffen, die FP Sicht gewählt hat.
Werd mich einfach damit arrangieren müssen.
Zum Glück lief TW nicht in FP.^^
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler nennen Gründe für First-Person-Perspektive

Warum soll die Wahl des Eingabegeräts einen Zusammenhang mit der Spiel-Perspektive haben?
 
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Vermutlich hat sich CDP einfach nochmals dazu geäußert bzw wurde nochmals gefragt.

Ich würde eher davon ausgehen, dass einfach nur der tagtägliche Cyberpunk-Hypeartikel hermusste und es deshalb vollkommen egal war, dass das Thema mittlerweile schon in 5 Artikeln durchgekaut wurde. Aber irgendwie muss sich so ein Schreiberling ja sein überhöhtes Gehalt verdienen.
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler nennen Gründe für First-Person-Perspektive

Aber irgendwie muss sich so ein Schreiberling ja sein überhöhtes Gehalt verdienen.

Ich bezweifle stark das man als Newsschreiber auf einer Seite wie PCGH ein überhöhtes Gehalt bekommt, bzw. überhaupt ein festes Gehalt und wenn dann wohl auch nur ein geringes Grundgehalt. Ich gehe mal stark davon aus das die meisten Newsautoren bei PCGH, wie auf vielen anderen Seiten auch, ehr freier Mitarbeiter sind, die pro geschriebenen Artikel / News bezahlt werden und eben kein Festgehalt beziehen.

Und ich nehme auch mal stark an das die Bezahlung für so eine News sicher auch nicht zu üpig ausfallen dürfte, weshalb es am Ende ehr für den Schreiber um mehr Quantiät und weniger stark um Qualität gehen dürfte, damit er sich im Monat sein Lebensunterhalt zu verdienen schaft.
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler nennen Gründe für First-Person-Perspektive

Ich bezweifle stark das man als Newsschreiber auf einer Seite wie PCGH ein überhöhtes Gehalt bekommt, bzw. überhaupt ein festes Gehalt und wenn dann wohl auch nur ein geringes Grundgehalt. Ich gehe mal stark davon aus das die meisten Newsautoren bei PCGH, wie auf vielen anderen Seiten auch, ehr freier Mitarbeiter sind, die pro geschriebenen Artikel / News bezahlt werden und eben kein Festgehalt beziehen.

Und ich nehme auch mal stark an das die Bezahlung für so eine News sicher auch nicht zu üpig ausfallen dürfte, weshalb es am Ende ehr für den Schreiber um mehr Quantiät und weniger stark um Qualität gehen dürfte, damit er sich im Monat sein Lebensunterhalt zu verdienen schaft.

Du hast sicher Recht, mir ging es bei dieser speziellen Aussage auch eher um explizite Kritik an Herrn Link, der hier einzig durch die schiere Masse an schlecht recherchierten Clickbait-Artikeln und unpassende Meinungsäußerungen auffällt...
 
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Ein Glück in First Person View :daumen: (PC, Maus, Tastatur)....die Third Person Ansicht mag ich eigentlich überhaupt nicht :nene:.
 
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Ich finde die Begründung eigentlich vollkommen in Ordnung und bei Deus Ex war es ja schon immer so, die Leute meckern halt nur weil CDR vorher nur 3rd Person gemacht hat.
 
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Warum soll die Wahl des Eingabegeräts einen Zusammenhang mit der Spiel-Perspektive haben?

Ist das dein Ernst?

Es werden heutzutage komplette Spiele extra nur in third Person entwickelt, damit die Konsolen-Spieler damit zurecht kommen. Ego Shooter sind dort nämlich zu steuern wie eine Seuche.
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler nennen Gründe für First-Person-Perspektive

Third Person-Shooter sind mit einem Gamepad nicht angenehmer zu steuern als Ego-Shooter. Das liegt schlicht darin begründet, das man unter Zeitdruck (in der Regel schießt der Pixelhaufen ja auch zurück) äußerst präzise bestimmte Punkte anvisieren muss. Da das mit Gamepad nur leidlich funktioniert, bekommen die auch immer einen Aimbot integriert. Dann muss man nur noch grob den richtigen Punkt anvisieren.
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler nennen Gründe für First-Person-Perspektive

Die News gabs doch schon 1-2 mal zuvor...


Mehrmals.
oh und nur um das klar zu stellen: Das Spiel wird damit grandios werden......
Aber anscheinend ist die Perspektive aktuell eine beliebte Meckerecke wo man in typischer Internet-Troll Manier unreflektierte Behauptungen aufstellen kann.

Was in deinem Satz auch nur deine Meinung wiederspiegelt. Du hast 0 Ahnung ob es "Grandios" wird. Vielleicht wird diese "Ego Shooter-Ansicht" wie ich es bewust nenne auch ein Reinfall-(Hoffen Ich). Ich spiele First Person NIE es wäre auch mein erstes Spiel was diese Perspektive ausschließlich hätte würde ich es kaufen. Deshalb ist die Wahrscheinlichkeit trotz großen Interesse am Game, sehr klein das ich es kaufe. Es gibt noch viele Andere die das so sehen. Spielgefühl: Nicht jeder mag gerne den Protagonisten als selbst indentifikation. Damit man sich eben nicht vertift, sondern Quasi als aktiver Beobachter.
Ob es durch eine schlichte Perspektive Grandios wird endscheidet jeder User für sich allein. :daumen:

Have a nice Day
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler nennen Gründe für First-Person-Perspektive

Also das eigentliche Problem der 1st Person ist doch dass einige Nerds wahrscheinlich 2-3 Stunden Im Charaktereditor mit der Erstellung des Protagonisten verbringen und ihn eben individuell mit Ausruestungsgegenstaenden, Klamotten und in diesem Fall Augmentationen ausstatten. Wenn man dann bis in ein paar Cutscenes seinen Charaktwr nie im Gameplay sieht kann man sich im Editor alle optischen Features gleich sparen. Ich habe das CDPR auf Facebook geschrieben und als Antwort bekommen dass es moeglich sein wird im Spiel den Charakter jederzeit im Gameplay zu begutachten (wahrscheinlich so eine Art begrenzte free cam Perspektive). Mir persoenlich reicht das und bin ansonsten mit der 1st person einverstanden.
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler nennen Gründe für First-Person-Perspektive

Was in deinem Satz auch nur deine Meinung wiederspiegelt. Du hast 0 Ahnung ob es "Grandios" wird.
Ach wir verändern neuerdings schon Zitate wie es uns gefällt? Ist wohl auch nicht dein Freund...

Gewöhne dir das mal lieber wieder ganz schnell ab sonst triffst du beim nächsten mal evtl. auf jemanden der das nicht mehr so "locker" sieht wie ich.
Denn ich sage es dir jetzt nur in aller Deutlichkeit:
Das nicht gekennzeichnete Verändern von Zitaten und das herausreißen von einzelnen Satzteilen aus dem Kontext ist unterste Verhaltensschublade.

Ich habe mit KEINER Silbe geschrieben, ich würde erwarten dass das Spiel Grandios wird.
Diese Behauptung entspringt einzig und alleine deines aus dem Kontext gerissenen Zitats.
Damit spiegelt diese Zitat auch in keinster weiße meine persönliche Meinung wieder.
Auch das entspringt nur deiner Interpretation von falschen Tatsachen.
 
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Ja schon klar wie du das geschrieben hast und das du meinst "DAS" Müsste CDPR sagen! Aber Deine Meinung darunter bedeutet streng genommen genau das Gleiche. siehe es als.. Initialsatz:devil:

Dein Satz darunter Untermauert deine vorgeschlagene Aussage darüber die scheinbar ja nicht deine Meinung wiederspiegelt. Jetzt nochmal auf deine Persöhnliche Meinung darunter bezogen:
Du kannst nicht deine Meinung auf andere Spiegeln. Denn für die meisten die sich zur Perspektive kritisch äusern, hat jene nichts mit unreflektierten Behauptungen oder Meckern zu tun sondern ist ein wichtiger Teil des Spielgefühls dieser Person, und hat daher nichts, rein gar nichts mit "trollen" zu tun--

Klingt wie meine erster Post...komisch, dann schien die erst wohl nicht ganz falsch gewesen zu sein. Meinste nicht auch? Leute die sich über ungewünschte Perspektiven beschweren "Meckerer" und "Trolls" zu bezeichnen ist wohl auch ziemlich "Unreflecktiert". Weil es ja deren begründete Kritikpunkte darstellt.
Wenn ich übriegens denn mal an den "Richtigen" komme, was macht der dann? Dir gefällt mein Zitat nicht und du Drohst mir Indirekt-DAS- ist unterste Schublade. Du hast meins genauso gekürzt der Leser erkennt im gesamt Text das die Kritik an deiner ersten Aussage gar nicht ganz unbegründet war. ersatmal an die eigene Nase Packen--Ich habe übriegens mal die Zitate leicht gekürzt.
Jetzt sagst du bestimmt: Alles falsch ..bla. bla- und ja ja ich werde mich sicher bessern..lass uns das Abkürzen.; Du hast Recht ich meine Ruhe. Hab dich lieb, küsschen
 
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In Third Person würde ich das game nicht anfassen. Verstehe nicht wie man sich stundenlang selber hinterherlaufen kann......?
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler nennen Gründe für First-Person-Perspektive

Third Person-Shooter sind mit einem Gamepad nicht angenehmer zu steuern als Ego-Shooter. Das liegt schlicht darin begründet, das man unter Zeitdruck (in der Regel schießt der Pixelhaufen ja auch zurück) äußerst präzise bestimmte Punkte anvisieren muss. Da das mit Gamepad nur leidlich funktioniert, bekommen die auch immer einen Aimbot integriert. Dann muss man nur noch grob den richtigen Punkt anvisieren.

Doch sind sie, da der niedrige FOV für viele zur klaustrophobischen Erfahrung wird. Bei einer Thrid person Kamera, kommen die Kids scheinbar besser damit klar. Ich sehe das so, wenn ein Spiel in first person nicht auf der Konsole funktioniert - dann soll es auch nicht für eine Konsole entwickelt/released oder geändert werden
 
AW: Cyberpunk 2077: Entwickler nennen Gründe für First-Person-Perspektive

Man hat eine bessere Übersicht (höhere FOV), klar. Aber angenehmer zu spielen fand ich Third-Person-Shooter auf Konsolen deshalb trotzdem nicht.
 
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