Monster Hunter: World PC - Technik und Tuning: Ausprobiert auf Titan Xp

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Volume Rendering als Performancekiller (von 40 fps @ Highest direkt mal ins 60 fps cap @ off). Welche Überraschung.

In Konsolenqualität läuft's also doch wie von Multiplattform gewohnt auf jedem Taschenrechner.

Viel Shitstorm um nichts.
 
LOD Level auf -1 gestellt und übernommen. Es war eben nicht wie ausgesagt Maximum.^^
Kleiner Fehler unterlaufen. ;)

Aber man kann doch erstaunlich mehr einstellen als gedacht. Da sollte es doch zu schaffen sein es recht flüssig laufen zu lassen.
 
die wenigsten haben ein 4k Display und genauso viele eine 1080Ti / TitanXP

weil vielen 1080p / 1440p in max Details mit hohen Bilderwiederholraten wichtiger ist als 4k LowFPS Gaming

ausnahme sind vllt titel mit fps cap

wegen den wenigen titeln "4k equipement" kaufen, nein danke, und DSR (downsampling) etc zählt nich, denn das is niemals so scharf wie natives 4k, und bis 4k in max settings und spielbaren fps salonfähig wird, geht noch ne menge zeit ins land, sei es was eventuell die verfügbare technik angeht oder die zu bezahlbaren preisen erschwingliche technik (4k @ 144Hz + dazugehörige GPU)
 
LOD Level auf -1 gestellt und übernommen. Es war eben nicht wie ausgesagt Maximum.^^
Kleiner Fehler unterlaufen. ;)

Ist mir auch direkt aufgefallen. Mal gespannt was bei LOD dann im Test ausgewählt wird.

Vermute ansonsten, dass man auch gut mit dem Ingame-Vsync arbeiten kann. Das verhält sich heutzutage ja nicht mehr so, dass man im Zweifelsfall gleich von 60 auf 30 FPS runterknallt. Noch FreeSync oder GSync dabei und man sollte ein gutes Gameplay haben.

Bei der höchsten Stufe des Volume Based Rendering hat man dann auch echt keinen Unterschied zum "High-Preset" gesehen.
Das verwundert mich ehrlich gesagt ein wenig, da das bei sonstigen Titeln für mich bisher immer sofort erkennbar war.
Verhält sich das mit einem voll ausgefahrenen LOD womöglich anders?

Ansonsten auf jeden Fall mal wieder ein schöner Einblick ins Spiel. Danke euch.
Und geiles Shirt @ Raff :daumen:

edit: Der Radeon Adrenalin 18.8.1 mit Monster Hunter World Support ist seit gestern auch draußen
 
Zuletzt bearbeitet:
Ohne Volume Rendering, finde zumindest ich, sieht es besser aus. Gut, dass man damit auch noch viel Leistung spart.
 
So gut wie alle Spiele laufen auf PC und Konsole gleich gut. Es ist nur so, dass die maximalen Settings immer höher werden und immer höhere Anforderungen haben.

Aber wenn man sich z.B. wie ich an den Konsolensettings orientiert + "etwas" bessere Grafik und ich dann mit meiner Auflösung mindestens 60 FPS erwarte, dann wird genau das so gut wie immer erfüllt.
Der Abstand zwischen Konsolen und meinem PC bleibt also immer nahezu identisch. Einzig die Bezeichnungen der Settings verschieben sich halt mit der Zeit. Sobald z.B. nVidias neue Gen draussen ist, dann wirds nicht lange dauern und ich werde mit meinen Ansprüchen bezeichnungstechnisch in neuen Spielen von High/Ultra auf High/Medium rutschen und die Konsolensettings sind dann entsprechend statt bei medium/high irgendwo bei medium/low zu finden.

Da aber die Unterschiede zwischen Konsole und PC maxed out noch immer mit der Lupe zu suchen sind soll mir das egal sein. Der größte Unterschied sind meistens die Pop-Ins und die bekomme ich mit meinen Settings auf ein erträgliches maß bzw. kann meistens eh direkt auf max. gehen. Was leistung frisst sind halt meistens so Sachen wie Screen Space reflections oder Schatten. Aber auf rasiermesserscharfe Schatten oder Relexionen kann ich verzichten, da sowieso völlig unrealistisch. Nvidia nutzt bei ihren PCSS Shatten sogar nen haufen Rechenleistung, um die Schatten wieder unscharf zu bekommen... zwar.... anders und.. korrekter, aber der Gesamteindruck ist der selbe...:schief:
 
Danke schon mal für das Video. :)

Da ich eh noch für eine längere Zeit an der Gammel-Auflösung Full-HD fest halte (FPS Junkie ^^), hoffe ich mal auf gute Frames mit meinem System.
Bin gespannt auf euren ausführlichen Test :daumen:
 
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