Monster Hunter World PC: Release, Systemanforderungen, DRM, PC-Fassung

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Monster Hunter World für den PC wird bald auf Steam zum Download angeboten. Das hat Capcom bestätigt. Außerdem wurden Systemanforderungen und Eigenheiten der PC-Fassung bekanntgegeben. Das Spiel bleibt relativ technisch anspruchslos.

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Da kommt das einfach mal früher als erwartet :daumen:

Wird sofort gekauft, man wartet ja schließlich schon zeit Januar darauf.

mfg Ratha
 
Es wird ein i5 4460 oder ein FX6300 gefordert. Heisst das, dass ältere, leistungsfähige CPUs wie der Phenom II X6 wieder durch fehlendes SSSE3 oder SSE4 außen vor bleiben? :gruebel:
 
Hmh , bin schon die ganze Zeit am überlegen ob’s World für PC oder Generations Ultimate für die Switch wird, da ich den 3ds Teil ausgelassen habe. Wird wohl aber auf die Switch-Version rauslaufen, am PC bin ich mit Battle for Azeroth wohl erstmal genug bedient :D
Systemanforderungen sehen doch sehr erwartetungsgemäß aus. Schön wäre eine ordentliche Mehrkernoptimierung, wird wohl aber auf die üblichen 4 rauslaufen.
 
Das Spiel hat mich >50h gut unterhalten. Kann es daher jedem empfehlen.
Fans können da wohl locker mehrere Hundert wenn nicht mehrere Tausend Stunden rein stecken.
 
Viel zu früh, da schreibe ich noch Klausuren -.-
Mich wundert das überall von "niedrigen Anforderungen" etc. die Rede ist. 30FPS mit ner 1060/470 auf Full-HD und nur 30 FPS halte ich für extrem anspruchsvoll (gerade bei nur "hoch" in den Grafikeinstellungen), für 60 FPS bei maximalen Einstellungen darfs dann selbst auf Full HD schon ne 1080ti sein.

Das ist insbesondere schade weil ne PS4 Pro/XBox One X mit ähnlich leistungsfähigen Grafikkarten und deutlich schwächerem Prozessor schon 4k "schafft", die Optimierung scheint sehr schlecht zu sein...
 
1080p/30 fps heisst wahrscheinlich, dass die FPS immer über 30 fps liegen, aber es nicht für "immer über 60 fps" reicht.
So interpretiere ich das zumindest und das wäre jetzt auch nicht ungewöhnlich.
 
Also ich hatte es mir für die PS4 Pro geholt und muss echt sagen es spielt sich sehr merkwürdig das Kampfsystem finde ich sehr hakelig (unsauber).
Bin nicht sonderlich begeistert von dem Titel , auch der Koop Part ist schlecht umgesetzt, und ich denke nicht das sie viel verändern werden für die PC Fassung.
 
...das Kampfsystem finde ich sehr hakelig (unsauber).
Bin nicht sonderlich begeistert von dem Titel , auch der Koop Part ist schlecht umgesetzt, und ich denke nicht das sie viel verändern werden für die PC Fassung.

Das KS ist sehr gewöhnungsbedürftig.
So vollends rein gekommen bin ich nie wirklich als das ich es für "gemeistert" empfunden hätte, aber in manchen YT Videos wundere ich mich echt wie einige Gamer das bescherrschen.
 
Also ein Game, das auf ner GTX 1060 in 1080p und High Settings nur mit 30 FPS läuft als nicht anspruchsvoll zu bezeichnen ist schon ziemlich irre.

Wenn man jetzt mal nicht davon ausgeht, dass es einzig um den VRAM der 3 GB Version geht, der hier limitiert, dann wäre eine GTX 1080ti (die etwa doppelt so schnell, wie eine GTX 1060 ist) gerade mal schnell genug, um in 1080p bei High Settings die 60 FPS zu erreichen.
Von maximalen Settings oder höheren Auflösungen brauchen wir dann gar nicht erst reden.

So gesehen wäre das ein Hardwarefresser sondersgleichen.

Die 30 FPS sind halt einfach der Knackpunkt. Denn egal, wie man es sieht, für 60 FPS braucht es in jedem Fall doppelt so starke Hardware. Da führt kein Weg drann vorbei, wenn die Angaben ernst zu nehmen sind.
 
Also ich hatte es mir für die PS4 Pro geholt und muss echt sagen es spielt sich sehr merkwürdig das Kampfsystem finde ich sehr hakelig (unsauber).
Diese Ruckler, die du meinst, sind kleine gewollte Microstutters/Hänger welche kritische Treffer implizieren. Kann man mögen muss man aber nicht. Mir gefällt's und ich komm damit gut klar :ugly:

@Topic
Ein halbes Jahr Verzögerung für nicht vorhandene grafische Verschönerungen, Einbauen von Schaltern für die Grafik-Einstellungen, nicht vorhandene Optimierung (Gemessen an den Anforderungen im Artikel), neues Steuerungsmapping und eine Anpassung an eine identische, wenn auch flexiblere, Hardwarebasis... Haben die ihre Zeit mit Scheinchen zählen verbracht? :schief:

Da hätte man so viel mehr drauß machen können. High-Poly Assets, (wesentlich) höher aufgelöste Texturen, bessere Beleuchtung/Schatten bzw. mehr Dynamik, mehr volumetrische Inhalte (Wolken, Rauch, Nebel, Dunst, Gewässer, etc.), bessere Animationen durch aufwändigere Skeletons mit mehr Bones (CPU-Intensiver), höhere Weitsicht (hier ist mir auf der PS4 vor allem das reduzieren der Aktualisierungsrate von Animationen in der Ferne auf 15 FPS oder weniger aufgefallen), höhere Vegetationsdichte, bessere/aufwändigere Physik, besseres Depth of Field, bessere/mehr Kantenglättungsmodi, etc.

Ich denke da grad z.B. an die Legiana, deren Eis-Partikeleffekte wären aufgebohrt mit dynamischer Beleuchtung und Umgebungsphysik einfach nur genial anzusehen :sabber:
(Wahrscheinlich würde ich da vor Bewunderung im Kampf einfach getötet werden aufgrund der Ablenkung :ugly::lol:)

Ich bin ein Fan der Serie, aber wenn ich schon wieder sehe wie Stiefmütterlich der PC als Plattform behandelt wird, krieg ich das kotzen :( :heul:


Edit: Und wenn das Spiel nicht mal 21:9 Unterstützung bieten wird, fall ich vollends vom Glauben ab :ugly:
 
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Mich würde interessieren ob Motion Blur abgeschaltet werden kann (also komplett!)? Nice to have wäre dann noch enfernbare Tiefenschärfe, aber damit kann ich leben .. mit Blur nicht :ka:.
 
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