Fallout 4: Neue Mod für realistischere Grafik und natürlicheres Licht

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Eine neue Mod für Fallout 4 verleiht dem Endzeit-Rollenspiel eine realistischere Grafik und sorgt mit natürlicherem Licht für neue Frische. Die Mod mit Namen "Visceral ENB" kann kostenlos ausprobiert werden. Das eingebundene Video gibt einen Eindruck von den Veränderungen.

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Ich glaube ohne die Modding-Community würde Bethesda am PC viele Kunden verlieren :ugly:
 
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Danke für die Info! :daumen:
Sieht chic aus und wird bei dem bereits ausgiebig aufgewerteten Dauerbrenner auf meiner SSD mal ausgetestet.

Ich befürchte nur, dass ich dieses nie endende geile Game wieder anfange zu Suchten! ...es ist doch noch kein Winter! :ugly::D
 
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Kann man schon Aussagen dazu treffen, wie der Mod leistungsmäßig reinhaut? Meine R9 380 hat mit dem normalen F4 keine großen Probleme, aber wenn die Grafik etwas aufwändiger wird, weiß ich nicht wie sie das verträgt :(

Edit: Von der nexusmods-Beschreibung erfährt man, dass man die Screenshots und das ingame-Video eigentlich in die Tonne treten kann weil noch zahlreiche andere Mods verwendet werden:

Several People have asked what other mods I am using in my screenshots. I will list a few but not all because my FO4 is heavily modded.
So I use -
Vivid Weathers without the Natural Bright ESP
True Grass (heavily modified)
Rustbelt (heavily modified)
NMC's Textures
Vivid Fallout just the ground textures
Less Crap Debris
ELFX
ENB Lights Overhaul
Enhanced Blood textures
Roads Redone
No More Fake Puddles
Simply Water combined with WET
Radiant Clouds and Fogs
HQ Statues
HD Creatures Rework
Enhanced Flickering Firelight
EPO

Schade, ich hätte gern den Mod mal alleinstehend gesehen.
 
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Edit: Von der nexusmods-Beschreibung erfährt man, dass man die Screenshots und das ingame-Video eigentlich in die Tonne treten kann weil noch zahlreiche andere Mods verwendet werden:


Ok, dann ist der Sommer gerettet! :D

Hab schon einige der dort gelisteten Mods drauf + ini-tweaks, und sieht bei mir ähnlich aus. Also doch noch zufrieden.
Bessere Texturen für die ein oder anderen Objekte fehlen nur noch. Die genannten werde ich mal bei Gelegenheit noch anschauen.
 
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Fallout 4 muss wegen den Fehlentscheide bei Fallout 76 wohl noch lange hin halten.
 
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Fallout 4 wird nie langweilig
 
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Skyrim und Fallout 4 sind gut, irgendwie sogar sehr gut, vermutlich wegen des Umfangs...
Aber dieses Schema F, 2 Spiele die sich an ihren Eckpunkten derart ähneln und zu dem noch an erzählerische Klasse missen lassen, während die ach so große Freiheit nur in einer ewig überarbeiteten Engine Begrenzung stattfinden darf - ich weiß nicht. Es ahat schon nen recht kommerzielles Geschmäckle.

Ich bin kein Multiplayer Freund, kann mir jedoch vorstellen, dass Fallout 76 ganz gut aufgehen könnte - da Wiederholungsmissionen mit dem Faktor Mensch gewürzt werden. Und ja, Bethesda hat den Wert der Modding Community bewiesenermaßen längst erkannt. Der Zweite Versuch, diese als Einnahmequelle ins Geschäftsmodell zu integrieren.


Unterm Strich ist dies der einzige, wenn gleich auch wirklich bedeutende Vorteil: Die Gamebro Engine ist derart alt, dass auch die Modder wirklich Zeit hatten, diese zu durchschauen und zu beherrschen...
 
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Warum ist ein ganz normales ENB für ein 3 Jahre altes Spiel jetzte eine Nerws wert? :huh:
 
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Warum ist ein ganz normales ENB für ein 3 Jahre altes Spiel jetzte eine Nerws wert? :huh:

Weil wir den langweiligsten Hardwaresommer seit langem haben. Außer Gerüchten nichts zu berichten. Da zieht man eben die News an den Haaren herbei oder verwurstet Informationen zu einem Spiel in gefühlt 1000 Newsartikel in homopatischen Dosen.

Skyrim und Fallout 4 sind gut, irgendwie sogar sehr gut, vermutlich wegen des Umfangs...
Aber dieses Schema F, 2 Spiele die sich an ihren Eckpunkten derart ähneln und zu dem noch an erzählerische Klasse missen lassen, während die ach so große Freiheit nur in einer ewig überarbeiteten Engine Begrenzung stattfinden darf - ich weiß nicht. Es ahat schon nen recht kommerzielles Geschmäckle.
Der Fokus lag noch nie auf er Erzählung an sich, sonder der Welt in der das ganze spielt. Betrachtet man beide Spiele als das was sie sind - Abenteuer Sandboxen die ihre Geschichten mehr anhand der Umgebung und der Dokumente/Bücher im Spiel erzählen, dann kann man durchaus sehr viel Spaß haben.
Die Hauptstory eines dieser Teile passt meist auf eine Servierte und ist eher lästig. Die Spiele sind gradezu darauf ausgelegt von dieser Hauptstory abzulenken und kleine Geschichten in den Nebenquestreihen etc zu erzählen. Hier liegt Storytechnisch auch eher die Stärke.

Deswegen sind die Total Conversions von SureAi ja auch so beliebt. Sie machen aus der Grundlage richtige Rollenspiele. Auf ihre Art feier ich diese sehr.

Für mich ist es grade aber dieser Sandboxcharm, der mir an diesen Spielereihen gefällt. Sie lassen mir meine Freiheiten und mein eigenes Abenteuer erleben. Ich habe fast 750 Spielstunden in Skyrim, aber die Hauptstory immer nur bis zur Begegnung mit dem ersten Drachen gespielt, damit diese in der Welt auftauchen.
Ansonsten stricke ich mir mein Rollenspielerlebnis selbst. Gleiches gilt für die Falloutteile.
 
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Wegen mir darf es gerne mehr Artikel über größere Mods geben.

Jedenfalls solange es nicht in massenhaft Ankündigungen für Mods ausartet, die nie fertig werden. :ugly:
 
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Alles gut und schön. Würde die Mod gerne ausprobieren, allerdings werden die Achievements dabei deaktiviert. Habe noch nicht alle. Habe da mal irgendwo eine komplizierte Umgehung des Problems gelesen.
Gibt es da mittlerweile was einfacheres? Warum ist das so kootig gemacht?
 
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Alles gut und schön. Würde die Mod gerne ausprobieren, allerdings werden die Achievements dabei deaktiviert. Habe noch nicht alle. Habe da mal irgendwo eine komplizierte Umgehung des Problems gelesen.
Gibt es da mittlerweile was einfacheres? Warum ist das so kootig gemacht?

Es gibt auf Nexusmods einen Mod der die Achievements wieder aktiviert der ist einfach zu installieren, der Name des Mods ist "Achievements Mods Enabler"
 
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