Vampyr: Überdenkt eure Entscheidungen, es gibt nur ein Savegame

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Im kommenden Action-Rollenspiel Vampyr müsst ihr im Verlauf der Handlung viele Entscheidungen treffen. Dabei solltet ihr immer gut überlegen, denn ihr besitzt pro Spieldurchlauf nur ein Savegame. Ihr müsst also mit euren Entscheidungen leben. Damit wollen euch die Entwickler dazu bringen, auch schlechte Entscheidungen zu akzeptieren, da diese einfach zum Spiel dazugehören.

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AW: Vampyr: Überdenkt eure Entscheidungen, es gibt nur ein Savegame

Ob hier jetzt genauso geweint wird wie bei Kingdom Come?
Und da konnte man sogar noch viel mehr speichern :ugly:
 
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Wenn man pro Durchlauf mit einem Charakter nur einen Speicherstand hat ist das ganz ok, hält einen davon ab neu zu laden wenn einem das Ergebnis einer Entscheidung nicht gefällt.
Hat man aber wirklich insgesamt nur einen Speicherstand dann wär das lächerlich.
 
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Wird, wie immer, einen riesen Aufschrei geben und der Entwickler wird nachbessern.
 
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wenn das Game technisch einwandfrei läuft etc, dann habe ich damit kein Problem, auch wenn ich eher zu der Fraktion gehöre, die vorm hacken oder Schlossknacken abspeichert :ugly:
 
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Gibt ja dann sicher wieder einige Trainer, da kann man dann speichern wo und wie oft man will.
 
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Hätte zumindest - wenn es denn technisch einwandfrei klappt und der Speicherstand nicht durch irgendeinen gravierenden Bug zerstört wird - einen großen Wiederspielwert.
 
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Ich finde das bei einem RPG völligst okay. Man sollte mit den Konsequenzen leben und falls die das Spiel nachhaltig beeinflussen, hat man einen hohen Wiederspielwert.
 
AW: Vampyr: Überdenkt eure Entscheidungen, es gibt nur ein Savegame

kein savegame, kein kauf -ende der diskusion.
wobei das eh nicht mein genre ist.
 
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Die Idee finde ich gut - dann aber bitte Konsequent und gar keine manuellen Savegames anbieten. Das Spiel geht immer genau da weiter wo du beim letzten Mal aufgehört hast.
So wie Reallife und so. :ugly:

Aha, um den Speicherstand aus einem Ordner zu sichern braucht die Jugend von Heute also einen Trainer?
Wenn die Entwickler des Spiels einen Millimeter weiter gegangen sind als nur einer Savegamedatei irgendwo abzulegen (und man beispielsweise noch irgendeine CRC-Prüfsumme irgendwo im HEX ändern muss): Ja.
Ich würde die Speicherung da als Entwickler in ein paar Teilen zerhäckselt irgendwo in den normalen Spieldateien versteckt hinterlegen wo man sie (ohne sehr großen Aufwand) niemals findet.
 
AW: Vampyr: Überdenkt eure Entscheidungen, es gibt nur ein Savegame

Aha, um den Speicherstand aus einem Ordner zu sichern braucht die Jugend von Heute also einen Trainer?

Viele Vertreter der Generation Z brauchen sogar einen Trainer, um sich den Hintern abzuwischen, insofern wundert mich das nicht.

Ich begrüße die Option, sofern das Spiel so sauber abgeliefert wird, dass Speichern nicht erforderlich ist, um (gamebreaking) Bugs zu umgehen und/oder man nicht in Spielsituationen speichern kann, die in den unabänderlichen Charaktertod münden.
 
AW: Vampyr: Überdenkt eure Entscheidungen, es gibt nur ein Savegame

kein savegame, kein kauf -ende der diskusion.
wobei das eh nicht mein genre ist.
Wo steht denn was von KEIN Savegame?
Die Idee finde ich gut - dann aber bitte Konsequent und gar keine manuellen Savegames anbieten. Das Spiel geht immer genau da weiter wo du beim letzten Mal aufgehört hast.
So wie Reallife und so. :ugly:


Wenn die Entwickler des Spiels einen Millimeter weiter gegangen sind als nur einer Savegamedatei irgendwo abzulegen (und man beispielsweise noch irgendeine CRC-Prüfsumme irgendwo im HEX ändern muss): Ja.
Ich würde die Speicherung da als Entwickler in ein paar Teilen zerhäckselt irgendwo in den normalen Spieldateien versteckt hinterlegen wo man sie (ohne sehr großen Aufwand) niemals findet.


Du bist halt auch ein ziemlich fießes Exemplar von Mensch ;)
Hat halt in der Vergangenheit niemand gemacht. Technisch möglich, aber warum bewusst den Spielern die Möglichkeit nehmen die dies wollen. Auch bei Diablo 2 gabs den "du hast nur dieses eine Leben" Modus und dort haben die Spieler massenweise ihren Charakter gespeichert.
Ist also den Aufwand wohl nicht wert. Wenngleich die ganze Diskussion mit Steam Cloudsave bereinigt wäre. Aber das würde heißen: Always On bei SP Spiel. Also eher nicht
Viele Vertreter der Generation Z brauchen sogar einen Trainer, um sich den Hintern abzuwischen, insofern wundert mich das nicht.
Ob das tatsächlich bei der Aktuellen Generation so ist - kann gut sein, es geht uns immer besser, und immer mehr Assistenzsysteme übernehmen unser Handeln - oder ob dies nur so ist, wie schon immer (erste Aussagen dazu gibts schon seit ca 6000 Jahren im alten Ägypten), nämlich, dass die ältere Generation über die Faulheit und Respektlosigkeit der Nachfolgenden Generation schimpft wird sich erst herausstellen.
 
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AW: Vampyr: Überdenkt eure Entscheidungen, es gibt nur ein Savegame

Auch wenn die Idee im allgemeinen relativ frisch und interessant ist und theoretischen Wiederspielwert bietet ist es für mich persönlich eher ein Argument dagegen.

Ich gehöre auch zu den Leuten, die vor dem hacken oder knacken abspeichern, den die implementierten Mechaniken sind manchmal richtig ätzend oder zu hektisch. Man bekommt z.B. nur einen Versuch statt immer steigende Komplexität.

Oft ist es auch so, dass die ersten relevanten Entscheidungen erst nach 10 Std getroffen werden und der Anfang des Spiels nicht wirklich reizend ist. In The Witcher 2 war ich z.B. froh den Kampf gegen Kajran nicht noch einmal zu machen sondern den alten Spielstand zu laden.

Das Übertragen des Spielstandes auf den neuen Rechner kann durch sowas zum Pain in the Ass werden. Das beste (oder schlechteste) Beispiel ist das gottseidank gestorbene GfWL, um GTA nach der Neuinstallation zu spielen musste man den Hex-Editor bemühen. Klar gibt es jetzt Synchronisationen auf dem Server, aber nicht jeder macht es.

Wenn die Entwickler denken, dass sie die Zeit lieber in die Implementierung solcher Techniken stecken, dann lass ich es lieber. Ich fange das Spiel erst gar nicht an bevor ich mich wegen sowas ärgere. Es ist schwieriger aufzuhören, wenn man schon suchtelt
 
AW: Vampyr: Überdenkt eure Entscheidungen, es gibt nur ein Savegame

Also wie bei vielen Spielen - ist ja nicht neu, kopiert man den Save einfach raus aus dem Verzeichnis.. oder schreibt ihn um.

Lustigerweise benutze ich dennoch bei viel immer wieder Hex Editoren oder mehr - um Fehler im Spiel auszubügeln.. wenn man keinen Editor vom Spielhersteller direkt hat. Amüsant. Mir fallen lediglich Nintendo und Shadow Tactics ein - sonst kenne ich kein Spiel dass ich fehlerfrei durchgespielt habe.
 
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sonst kenne ich kein Spiel dass ich fehlerfrei durchgespielt habe.

Das hat über die letzten Jahre wieklich extrem zugenommen und ist einer der Hauptgründe warum ist oftmals den Spaß an einem Spiel verliere.

Als ich noch jung war (:fresse:) und in einem Spiel nicht weiterkam war klar: Ich habe was übersehen, mache was falsch oder bin zu blöd.
Wenn ich heute in einem Spiel nicht weiterkomme ist die erste Frage die ich mir stelle "mache ich was falsch oder ists ein Bug?"

Das Vertrauen darin, dass ein gekauftes Spiel so funktioniert wie es soll selbst wenn der Spieler vielleicht mal nicht genau das tut was der Entrwickler vorgesehen hat ist bei mir hart an der Nullinie angekommen.
 
AW: Vampyr: Überdenkt eure Entscheidungen, es gibt nur ein Savegame

Nun das ist eines der Dinge die uns das Internet "gebracht" hat. Inzwischen ist es nunmal leichter, Patches nachzureichen. Wenngleich diese inzwischen Dimensionen erreicht haben, dass ich Spiele nur noch dann kaufe, wenn sie auch wirklich fertig sind.

Wenn ich im Landhaus bin, erfreue ich mich über eine 2 Mbit-Leitung. Wenn dann ein 65 GB Spiel endlich runtergeladen ist und 1 Tag später kommt ein 20 GB Patch, oder wie kürlich ein 35 GB Update für Doom, dann wirds halt mit einem lauten FU von der Platte geschmissen und nicht upgedatet bis das Spiel rumschimmelt und sicher keinen Support mehr kriegt -erst dann installier ichs mit allen DLCs. Logischerweise kauf ichs inzwischen erst zu dem Zeitpunkt wo die Patchregelmäßigkeit nachlässt und die meisten Bugs beseitigt sind.

Dabei liegt das ganz klar nicht an den heutztage viel komplexeren Spielen, denn eigentlich werden die Mainstream AAA Titel immer simpler. Höchstens technisch werden sie komplexer, aber bei einer über Jahrelang weiterentwickelten Engine dürfen solche Fehler auch nicht mehr passieren (etwa UE4 usw), dass diverse Fehler auftreten.
In Zukunft wird es in den Editoren wohl eine art KI geben, die dem Entwickler/Leveldesigner unter die Arme greifen und ähnlich wie beim Programmieren (Rückmeldung vom Compiler) Fehler aufzeigen. Auf eine einfache Art und Weise existiert sowas natürlich schon längst
 
AW: Vampyr: Überdenkt eure Entscheidungen, es gibt nur ein Savegame

Als ich noch jung war (:fresse:) und in einem Spiel nicht weiterkam war klar: Ich habe was übersehen, mache was falsch oder bin zu blöd..
Tombraider fällt mir da spontan ein.
Da hat auch der Weg nicht grellweiß aufgeleuchtet.

Man mußte schon selber die Lösung finden.
1-2 ° falscher Winkel beim Absprung - Platsch war Lara breit.

Aber daß ein Spiel aufgrund von Programmierfehlern unlösbar war, kam fast nie vor.
Gut, Frau Croft stand manchmal in einem Stein

Lara Croft im Stein.jpg ,

aber wer 8m weit springt mit Anlauf und an einer 5cm breiten Kante balanciert, für den sind das Peanuts.

Patches gab es fast nur für die 3dfx-Nachrüstung oder weitere Level.
 
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AW: Vampyr: Überdenkt eure Entscheidungen, es gibt nur ein Savegame

Es gibt tatsächlich Leute, die Entscheidungen per Reload zurücksetzen? Wie bescheuert muss man eigentlich sein?! :wall:
Das ist dann quasi god-mode.

Warum spielt man Spiele, die von den Entscheidungen getrieben werden, wenn man mit den eigenen Einscheidungen nicht klar kommt?

Und kommt mir jetzt nicht damit, dass man ja gerne alle Möglichkeiten zu Gesicht bekommen möchte. Denn das ist definitiv nicht Sinn der Sache. Wenn ich an einer Stelle im Spiel alle Möglichkeiten kenne, beeinflusst das auch meine Entscheidungen an späteren Stellen im Spiel, da ich dann versuche, die Handlung in eine potenzielle Richtung zu lenken, die mir zuvor nicht bekannt gewesen wäre.





Also wie bei vielen Spielen - ist ja nicht neu, kopiert man den Save einfach raus aus dem Verzeichnis.. oder schreibt ihn um.

Lustigerweise benutze ich dennoch bei viel immer wieder Hex Editoren oder mehr - um Fehler im Spiel auszubügeln.. wenn man keinen Editor vom Spielhersteller direkt hat. Amüsant. Mir fallen lediglich Nintendo und Shadow Tactics ein - sonst kenne ich kein Spiel dass ich fehlerfrei durchgespielt habe.

WTF?!
Ich hab aktuell 158 Games in meiner Steam Bibliothek und hab 98 davon unter "Durchgespielt" einsortiert (+ 21 von den 158 unter "Sandbox" - spiele, die man nicht durchspielen kann). Und es gab vielleicht max. zwei Spiele, bei denen ich aufgrund eines Fehlers nicht weiter kam. Erinnern kann ich mich nur noch an Oblivion (oder wars Skyrim?) Da musste ich eine Quest per Konsolenbefehl auf erledigt setzen, weil die Questtrigger nicht funktioniert haben. Hätte die Quest aber auch einfach ignorieren können. Ansonsten ist mir kein einziges Spiel bekannt, das so nen Bug hatte. Und das abwohl mehr als die Hälfte der Games Triple-A Spiele sind, die ich direkt zum Release spiele und teils schon durch habe, bevor der zweite Patch (also der nach day 1) kommt.

Na ja. Manche haben einfach ne gewisse Anziehungskraft für Bugs. Wenn ich hier z.B. erzähle, dass ich Windows 10 seit release update und bis auf die Tatsache, dass mein Xbox Controller drei Tage wegen eines fehlerhaften Microsoft Treibers in manchen Spielen nicht mehr erkannt wurde (war ein weit verbreitetes und bekanntes Problem) sonst absolut keine Fehler oder Probleme hatte, dann werde ich hier wahrscheinlich als Lügner bezeichnet. :D
Genauso bei Grafiktreibern. Manche haben ne ganze Bibliothek an Geforce oder Radeon Treibern auf der Platte, weil die neuesten ständig probleme machen. Seit ich PCs nutze und das sind mittlerweile etwa 15 Jahre, installiere ich immer direkt den neuesten Grafiktreiber. Probleme damit kommen innerhalb von 5 Jahren vielleicht 1-2 mal vor, wenn überhaupt. Und wenns tatsächlich mal der Fall ist, dass ich von nem Fehler betroffen bin, dann ist es meist ein weit verbreiteter Fehler, der quasi jeden betrifft und für den dann entsprechend schnell ein Hotfix nachgereicht wird. Für mich ist daher mittlerweile eher das Motto: Wenn ich von nem Fehler betroffen bin, der nicht bekannt ist, dann ist die wahrscheinlichkeit relativ hoch, dass ein Hardwaredefekt vorliegt. Und das ist bisher ein mal vorgekommen.
Wenn ich bloß wüsste, was ich richtig bzw. die anderen falsch machen....
 
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Na ja. Manche haben einfach ne gewisse Anziehungskraft für Bugs. Wenn ich hier z.B. erzähle, dass ich Windows 10 seit release update und bis auf die Tatsache, dass mein Xbox Controller drei Tage wegen eines fehlerhaften Microsoft Treibers in manchen Spielen nicht mehr erkannt wurde (war ein weit verbreitetes und bekanntes Problem) sonst absolut keine Fehler oder Probleme hatte, dann werde ich hier wahrscheinlich als Lügner bezeichnet. :D

Als Lügner würde ich dich keineswegs bezeichnen, nur als eine ziemlich glückliche Person. :D
 
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