It Lurks Below: Action-RPG des Diablo-Erfinders in Early-Access-Phase

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David Brevik, der die Diablo-Reihe bei Blizzard mit entwickelte, hat sein neuestes Spiel über eine Early-Access-Phase veröffentlicht. It Lurks Below ist eine Mischung aus Hack 'n Slay und Minecraft. Gespielt wird aus einer 2D-Sicht, bei der ihr die seitlich scrollende Welt erkundet und euch immer tiefer in die Erde grabt.

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Also .. tut mir Leid ... auch wenn ich mit nem C64 aufgewachsen bin : Diese Grafik + dieses Stiel ist einfach nur Grottig , das Crafting reißt da für MICH nix raus .... Zeitgemäß is was anderes .
 
Weil zeitgemäße Grafik immer 3D-Texturen und irgendwelche tollen Shader haben muss? Ich habe absolut gar nichts gegen "Pixelgrafik", solange diese gut und passend umgesetzt wird.

Für mich persönlich wird immer der Spielspaß im Vordergrund stehen. Mit einer spielbaren Grafikdemo habe ich bestimmt nicht mal annähernd so viel Spaß, wie mit einem guten Indiespiel mit Pixelgrafik.
 
Weil zeitgemäße Grafik immer 3D-Texturen und irgendwelche tollen Shader haben muss? Ich habe absolut gar nichts gegen "Pixelgrafik", solange diese gut und passend umgesetzt wird.

Für mich persönlich wird immer der Spielspaß im Vordergrund stehen. Mit einer spielbaren Grafikdemo habe ich bestimmt nicht mal annähernd so viel Spaß, wie mit einem guten Indiespiel mit Pixelgrafik.

Pixelgrafik bedeutet aber nicht, dass ein Spiel dem anderen gleichen muss. Viele dieser neuen "Pixelart"-Spiele sehen sich zu ähnlich, obwohl es früher bei den alten Spielen verschiedene Stile gab. Zum Beispielt waren Psygnosis Titel irgendwie unverwechselbar. Schau dir mal Spiele wie Lionheart für Amiga an und dann die immer gleichen Pixelgrafiken vieler Indie-Titel. Zudem hatten damals die Grafiker schon das letzte aus den Systemen rausgeholt, wie es z.B. Origin tat.
Ich spiel seit dem C64 und noch immer gern die alten Titel und finde, dass diese grafisch einen Charme haben, den viele dieser Indie-Games vermissen lassen.
 
Weil zeitgemäße Grafik immer 3D-Texturen und irgendwelche tollen Shader haben muss? Ich habe absolut gar nichts gegen "Pixelgrafik", solange diese gut und passend umgesetzt wird.

Für mich persönlich wird immer der Spielspaß im Vordergrund stehen. Mit einer spielbaren Grafikdemo habe ich bestimmt nicht mal annähernd so viel Spaß, wie mit einem guten Indiespiel mit Pixelgrafik.

Nein muss es nicht , das stimmt . Aber dieses "Spiel" wirkt vorallem wie ein lieblos zusammengewürfelter Brei nach dem Moto "Hauptsache man kann budeln und BALLERN" . WÜRG ... Selbst die uralten Ultima Spiele sehen gegen dieses Machwerk super aus und ja , gerade C64 Games sehen irgendwie durch die Bank besser aus als dieses "Etwas" .

Aber man kann natürlich die "Retro" Brille aufsetzen und das für Gut halten .... obwohl es kein Stück Retro IST !
 
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