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  1. #1

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    Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Skyrim Special Edition: High Poly Project erhöht die Zahl der Polygone signifikant

    Auch wenn die Special Edition von Skyrim im Vergleich zum Original aufgewertet wurde, sieht man ihr die Herkunft und damit auch das Alter immer noch an. Eine Modifikation namens High Poly Project will daran etwas ändern, indem sie die Zahl der Polygone teilweise massiv anhebt.

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  2. #2

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    AW: Skyrim Special Edition: High Poly Project erhöht die Zahl der Polygone signifikant

    Hmm...ich liebe Wirsing. Am liebsten die Wirsingrollen, gefüllt mit Reis und frisch gehacktem vom Drachen.
    Bin gespannt wie das Projekt sich entwickeln wird. Skyrim ist immer gut mit ein paar neuen Mods.
    Nicht unbedingt zum spielen, sondern eher damit das Auge sich wieder mal freut wenn Himmelsrand schöner aussieht.

  3. #3
    Avatar von PCGH_Willi
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    AW: Skyrim Special Edition: High Poly Project erhöht die Zahl der Polygone signifikant

    Jetzt haben wir den salat...

    der mod gilt aber auch für andere objekte als nur salatköpfe? oder ist das der vegetarische overhaul?

  4. #4
    Avatar von Laggy.NET
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    AW: Skyrim Special Edition: High Poly Project erhöht die Zahl der Polygone signifikant

    Die Mod hier macht das gleiche: Static Mesh Improvement Mod - SMIM at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community
    Und ist seit 2012 in Entwicklung. Entsprechend viel wurde bereits überarbeitet.

  5. #5
    Avatar von FortuneHunter
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    AW: Skyrim Special Edition: High Poly Project erhöht die Zahl der Polygone signifikant

    SMIM und das High Polygon Mod lassen sich miteinander kombinieren. SMIM steht in der Beschreibung als empfohlenes MOD. Ich gehe davon aus, dass sie teilweise andere Sachen überarbeiten und sich ergänzen.
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  6. #6
    Avatar von claster17
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    AW: Skyrim Special Edition: High Poly Project erhöht die Zahl der Polygone signifikant

    Das hier beschreibt es ganz gut:
    3. High Poly Project - If you believe (and you should) that Static Mesh Improvement Mod is very very important and "must have"... then meet the next super important mod that CONTINUES the same job that SMIM left untouched!!!! You simply CAN'T ignore this mod here!
    unter Step 5: BOSS - A total overhaul project for Skyrim SE at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community
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  7. #7
    Avatar von Vhailor
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    AW: Skyrim Special Edition: High Poly Project erhöht die Zahl der Polygone signifikant

    Cool, wieder ein Grund Skyrim demnächst anzufangen. Nachdem ich 2011 40 Stunden geschafft habe ruht das Spiel (Schande über mein Haupt).
    Aber 2018...da wird das ganz bestimmt was ... nicht, dass ich das seitdem jedes Jahr sage ...
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  8. #8
    Avatar von Ion
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    AW: Skyrim Special Edition: High Poly Project erhöht die Zahl der Polygone signifikant

    Mal gucken ob das "fertig" gemoddete Skyrim besser aussieht als sein Nachfolger

  9. #9
    Avatar von dgeigerd
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    AW: Skyrim Special Edition: High Poly Project erhöht die Zahl der Polygone signifikant

    Zitat Zitat von Vhailor Beitrag anzeigen
    Cool, wieder ein Grund Skyrim demnächst anzufangen. Nachdem ich 2011 40 Stunden geschafft habe ruht das Spiel (Schande über mein Haupt).
    Aber 2018...da wird das ganz bestimmt was ... nicht, dass ich das seitdem jedes Jahr sage ...
    Seh ich genauso. Was wäre Skyrim nur ohne Mods mods machen alles nochmal um ein vielfaches besser^^
    CPU: i7-8700k@5.1GHz/1.36V [Delidded] //GPU: EVGA GTX1080 FTW2@2025MHz // Mobo: Asus RoG Strix z370-E // Ram: G.Skill Trident Z RGB 3200 CL16// AiO: NZXT Kraken x62 // SSD: Samsung 960 Evo 500GB // Case: Phanteks Enthoo Luxe Tempered Glass // PSU: Thermaltake Smart Pro RGB 750w // Monitor: LG 4k, IPS, 60Hz, 27"
    VR: Oculus Rift (+ Kinect 360 mit Driver4VR)

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  10. #10

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    AW: Skyrim Special Edition: High Poly Project erhöht die Zahl der Polygone signifikant

    Zitat Zitat von Vhailor Beitrag anzeigen
    Cool, wieder ein Grund Skyrim demnächst anzufangen. Nachdem ich 2011 40 Stunden geschafft habe ruht das Spiel (Schande über mein Haupt).
    Aber 2018...da wird das ganz bestimmt was ... nicht, dass ich das seitdem jedes Jahr sage ...

    habe kurz vor dem artikel wieder angefangen mit skyrim ist immer noch unterhaltsam. jeduh muss man in der special edition für mods zahlen soviel ich weiss.

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