Vampyr: Systemanforderungen für das Rollenspiel

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Mit der sich dem Ende zuneigenden Entwicklung von Vampyr haben die Entwickler nun die Systemanforderungen für das Spiel bekanntgegeben, die recht überschaubar bleiben. Außerdem gab es die US-Einstufung M für Mature.

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AW: Vampyr: Systemanforderungen für das Rollenspiel

Solche Anforderungen sind halt immer etwas Nonsense wenn dazu nicht angegeben wird mit welchen Settings bzw Framerate das dann läuft.
 
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Ein durchaus interessanter Ansatz, die Hauptlast auf die CPU und den Arbeitsspeicher des Systems "auzulagern"; denn die Anforderungen an die Grafikkarte erscheinen mir durchaus als relativ "moderat".
In der Annahme, dass sich die empfohlenen Anforderungen auf eine Auflösung von 1080p beziehen, bin ich gespannt, wie das Spiel in höheren Auflösungen Anforderungstechnisch mitskaliert.

Das Spiel selbst hat-trotz erster Previews- durchaus Potential!
...ich hoffe, sie verschwenden es nicht.
 
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AW: Vampyr: Systemanforderungen für das Rollenspiel

@RavionHD: Das mag prinzipiell stimmen, jedoch gibt es eine prinzipielle Richtung der Ausnutzung der Hardware vor, ein Verhältnis, wenn man so will, wie die einzelnen Komponenten priorisiert werden.

Ich vermute, dass die Anforderungen in Relation zu den Grafikeinstellungen "schlicht" einfacg ansteigen und das Verhältnis sich nicht groß verändert; ich kann natürlich auch vollkommen falsch liegen
 
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Ursprünglich für die xbox 360 programmiert, jetzt aber endlich fertig gestellt.
So oder so ähnlich sieht es hier aus.

good luck!
 
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AW: Vampyr: Systemanforderungen für das Rollenspiel

Das Spiel ist von jener Spieleschmiede, welche die Geschichte über ein jugendliches Mädchen in einem Küstenstädtchen mit Zeitmanipulation mischte, genannt "Life is Strange".
"Vampyr" ist deren Nachfolgewerk; Deine angesprochen "360" war da bereits obsolet?
Immer sachlich argumentieren und fair bleiben☺
 
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Ich freue mich, dass nun so langsam immer mehr Infos zum Spiel herausgegeben werden, denn ich habe es schon eine ganze Weile auf dem Schirm.
Die Story klingt interessant und vor allem die Ansage, dass es spielerische Auswirkungen haben wird, wen man aussaugt (hoffentlich stimmt das, denn das wäre super).
Ich freue mich aufs Spiel und nach ersten Tests, auf die ich schon gespannt bin, werde ich es mir wohl auch kaufen, wenn diese nicht grottenschlecht ausfallen oder es große Probleme im Gameplay gibt.
 
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Dann bin ich ja mal gespannt wie es mit meiner 1050TI in 1080p läuft :schief:. Auf das Game warte ich nämlich schon länger.
 
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Ein durchaus interessanter Ansatz, die Hauptlast auf die CPU und den Arbeitsspeicher des Systems "auzulagern"; denn die Anforderungen an die Grafikkarte erscheinen mir durchaus als relativ "moderat".
Die Anforderungen an die CPU werden noch moderater sein. Die Voraussetzungen sind CPU seitig (wie meistens) kompletter Blödsinn.

Keiner weiß es genau, warum die Publisher das dauernd machen, aber wahrscheinlich wollen sie sich absichern, falls jemand neben dem Zocken noch den Virenscanner, Winzip, Cinebench und die Videobearbeitungssoftware laufen lässt, während er das Game dann noch bei Twitch streamt. Bei dem muss das dann immernoch mit 30 fps laufen, damit er vom Support abgewimmelt und auf die offiziellen CPU-Anforderungen verwiesen werden kann.

Langsames Pacing, überschaubare Levelgröße, kaum Physik, mittelmäßiger Polgoncount... Das Game wird auf jedem Einstiegs-Quadcore mit 60 fps laufen.
 
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