Kingdom Come: Deliverance - So macht eine Realismus-Mod das Spiel deutlich schwerer

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Kingdom Come: Deliverance ist für manche Spieler schon als Grundversion nicht gerade einfach, doch am anderen Ende gibt es auch Gamer, die sich eine noch knackigere Herausforderung wünschen. Dafür gibt es nun die Mod "Ultimate Realism Overhaul", die viele Bereiche des Spiels verändert.

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Kenne das Spiel selber nur aus ein paar Videos. Aber alleine die Grundversion hört sich für mich schon nach Arbeit an wegen dem Essen usw.

Wenn ich also mal das Spiel spielen sollte, dann definitiv ohne diese Mod :D
 
Es klingt komplizierter als es ist. Ich musste zumindest lachen, wie mich "Ausbilder Schmidt" Bertrand (?) bei Rattay per Schwert ziemlich schnell vermöbelt hat, während ich hastig und unkoordiniert Maus und Tasten drückte.

Man gewöhnt sich aber dran.

Mitterweile habe ich den Dreh halbwegs raus und mit dem Essen ist es wie im echten Leben, nur zum Glück nicht so extrem. Wenns dunkel wird, Herberge suchen und am Morgen den Küchentopf leeren, das reicht für den Rest des Tages. Ansonsten findet man hier oder dort mal einen Apfel zum verspeisen.

Zumindest muss ich sagen, dass es wieder ein RPG ist, dass mich mehr fesselt als die Elder Scrolls-Reihe (die ich auch ziemlich gut fand), vorallem der Spaziergang durch die Wälder wirk so richtig echt.
 
Kenne das Spiel selber nur aus ein paar Videos. Aber alleine die Grundversion hört sich für mich schon nach Arbeit an wegen dem Essen usw.

Wenn ich also mal das Spiel spielen sollte, dann definitiv ohne diese Mod :D
Also essen ist überhaupt kein Problem. Wenn man geschlafen hat steht meist in der Nähe irgend ein Kochtopf, aus dem man essen kann. In gefühlt jedem zweiten Haus ist ein Kochtopf, in Camps sind Kochtöpfe usw. Die Dinger stehen überall und regenerieren sich nach einer weile. Die geben +30 Nahrung, also ein ganzen Haufen, der einen eine weile satt hält.
 
Es klingt komplizierter als es ist. Ich musste zumindest lachen, wie mich "Ausbilder Schmidt" Bertrand (?) bei Rattay per Schwert ziemlich schnell vermöbelt hat, während ich hastig und unkoordiniert Maus und Tasten drückte.

Man gewöhnt sich aber dran.

Mitterweile habe ich den Dreh halbwegs raus und mit dem Essen ist es wie im echten Leben, nur zum Glück nicht so extrem. Wenns dunkel wird, Herberge suchen und am Morgen den Küchentopf leeren, das reicht für den Rest des Tages. Ansonsten findet man hier oder dort mal einen Apfel zum verspeisen.

Zumindest muss ich sagen, dass es wieder ein RPG ist, dass mich mehr fesselt als die Elder Scrolls-Reihe (die ich auch ziemlich gut fand), vorallem der Spaziergang durch die Wälder wirk so richtig echt.


Stimme dir komplett zu - das Kampfsystem ist erstmal so: :wall:, aber nach einer gewissen Einarbeitungszeit und ein paar Skills mehr: :daumen: (vor allem, dass man nicht nur seine eigene Waffe kontrollieren kann, sondern auch die des Gegners - das ist mal was neues).

Und bezüglich Spaziergänge durch Wälder: Ich persönlich hab noch nie ein Spiel gesehen, dass die Welt so authentisch und echt rüberbringt - für mich als Grafik-Freak definitiv eine Perle!
 
Stimme dir komplett zu - das Kampfsystem ist erstmal so: :wall:, aber nach einer gewissen Einarbeitungszeit und ein paar Skills mehr: :daumen: (vor allem, dass man nicht nur seine eigene Waffe kontrollieren kann, sondern auch die des Gegners - das ist mal was neues).

Und bezüglich Spaziergänge durch Wälder: Ich persönlich hab noch nie ein Spiel gesehen, dass die Welt so authentisch und echt rüberbringt - für mich als Grafik-Freak definitiv eine Perle!

Ich mag die Flora nicht. Alles 2 Dinger bei denen sich ca. 33% pflücken lässt. Von weitem sehr hübsch aber nichts für den genauen Blick. Seit dem letzten Patch wirkt für mich die Grafik etwas eigenartig. Die Pflanzen wirken alle grisselig.
Aber Einarbeitung brauch man ja bei allen Punkten im Spiel.

Zur Mod: hier wird Mal wirklich etwas sinnvoll geändert. Nicht nur einfach mehr/teuer etc. Aber ich fände es Mal gut wenn auch Lootessen in fremden Lagern verdirbt wobei man das Essen einfach nicht braucht.
 
Von weitem sehr hübsch aber nichts für den genauen Blick.

Ja, beim genauen Hinsehen sieht man sehr schnell die "unechtheit", aber im normalen Spielablauf macht das halt keiner. :ugly: Man schaut ja schliesslich in die Ferne um zu sehen, wohin man geht, aber eigentlich nie direkt auf die eigenen Füsse. ;)

Seit dem letzten Patch wirkt für mich die Grafik etwas eigenartig. Die Pflanzen wirken alle grisselig.

Welchen meinst du? 1.3? Ich bin mit Stand 1.25 offline gegangen und wenn das so eine verschlimmbesserung sein soll, werde ich so auch erstmal durchspielen.
 
Ja, beim genauen Hinsehen sieht man sehr schnell die "unechtheit", aber im normalen Spielablauf macht das halt keiner. :ugly: Man schaut ja schliesslich in die Ferne um zu sehen, wohin man geht, aber eigentlich nie direkt auf die eigenen Füsse. ;)



Welchen meinst du? 1.3? Ich bin mit Stand 1.25 offline gegangen und wenn das so eine verschlimmbesserung sein soll, werde ich so auch erstmal durchspielen.

Ja 1.3 lod wurde ja z.b. begrenzt aber ich denke das liegt an der Änderung vom AA. Aber bisher war 4k immer meinte Erstewahl zur Kantenglättung
 
Nennt sich Realismus Mod und sorgt dafür das man schneller verhungert. :D
Es dauert in der Realität Wochen bis es dazu kommt.

Ansonten liest es sich interessant und wird für einen zweiten Durchgang ins Auge gefasst. :)
 
Ist nicht die einzige Änderung die nicht zum Namen passt.

Ja z.B.:
News schrieb:
und Gegner können auch im späteren Verlauf nicht mehr einfach mit nur einem Treffer erledigt werden.

Wenn ich einen Gegner, mit dem Bogen durch das Auge, in den Kopf treffe, dann ist dieser sehr sicher zwei Sekunden später tot. Alles andere ist blödsinn. Selbiges gilt natürlich auch für unseren Helden.
 
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