Kingdom Come: Deliverance: Mod entfernt Möglichkeit zum Speichern und Beenden

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Mit Version 1.3 wurde in Kingdom Come: Deliverance eine Funktion zum Speichern und Beenden des Spiels eingeführt. Vorher war das Speichern nur durch den Trank Saviour Schnapps möglich. Eine nun veröffentlichte Mod deaktiviert die Funktion wieder, um für interessierte Spieler das alte System zurück zu holen.

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AW: Kingdom Come: Deliverance: Mod entfernt Möglichkeit zum Speichern und Beenden

Ich hasse es immer wenn man nicht selber speichern kann, oder nur an bestimmten Punkten. Das ist zum :kotz:
Warum sollte man sowas weg Modden.
Sinnfrei wäre aus einen Third-Person durch Perspektive Änderung, Ein First-Person game zu imitieren^^;-)(Seitenhieb)

tja... Persöhnliche Geschmäcker sind Vielseitig...
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Mod entfernt Möglichkeit zum Speichern und Beenden

Erm... okay?

Ich meine wenn es einem nicht passt, kann man es hervorragend ignorieren. Umgedreht könnte ich die Mod ja verstehen, wenn es die Möglichkeit zum Speichern hinzufügen würde, aber dass man extra eine zum Entfernen der Option braucht :ugl:
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Mod entfernt Möglichkeit zum Speichern und Beenden

also so ein blödsin. Es gibt doch im spiel immer noch neben der funktion beenden und speichern. Beenden. Wo das spiel beendet wird ohne zu speichern.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Mod entfernt Möglichkeit zum Speichern und Beenden

Ich hasse es immer wenn man nicht selber speichern kann, oder nur an bestimmten Punkten. Das ist zum :kotz:
Warum sollte man sowas weg Modden.
Sinnfrei wäre aus einen Third-Person durch Perspektive Änderung, Ein First-Person game zu imitieren^^;-)(Seitenhieb)

tja... Persöhnliche Geschmäcker sind Vielseitig...
Erm... okay?

Ich meine wenn es einem nicht passt, kann man es hervorragend ignorieren. Umgedreht könnte ich die Mod ja verstehen, wenn es die Möglichkeit zum Speichern hinzufügen würde, aber dass man extra eine zum Entfernen der Option braucht :ugl:

Jederzeit speichern gibts als Mod: Unlimited Saving, schon seit dem Release-Tag von KCD.
Wenn ich KCD (schon) hätte, würde ich auch eher diese Mod drauf machen, und keine die es umständlicher macht zu speichern.

Bin kann es eh nicht leiden, wenn mir vorgeschrieben wird wo ich zu speichern habe, oder die Möglichkeit beschränkt ist. Wenn mir deshalb mehrere Stunden Spielfortschritt verloren gehen, dann sorgt das bei mir für kompletten Verlust des Spielspaßes. Heißt: Das Spiel landet erst mal in der Ecke, und es ist ungewiss wann ich es wieder hervorhole.
Bei mir gilt die Devise: Speiche oft, und abwechselnd auf mehreren Spielständen.
 
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Die einen heulen, die anderen freuen sich.

Guter Mod, wird installiert. Ich fand gerade die Möglichkeit nicht überall und immer zu speichern interessant.
 
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Versteh den Sinn jetzt irgendwie nicht.
Wenn ich das Spiel beenden will, dann speichere ich doch so oder so ab :ka:
 
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Ist ganz einfach:
Im Original musst Du zum Speichern ein Bett aufsuchen oder Geld/Zeit für Schnapps aufwenden. Das wurde bemängelt und abgestellt.
Jetzt kann man das Spiel praktisch instant verlassen.
 
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Erst durch einen Trank konnte man immer speichern? :what: Und wenn ich ein paar Stunden am Stück spiele und dann der PC abstürzt oder das Spiel dann war alles umsonst wenn ich den Trank nicht hatte? :what: Ist mir neu das man in einem Spiel nicht immer speichern kann, zumindest nach dem Ende eines Levels sollte das immer möglich sein ansonsten muss ich das Spiel immer laufen lassen und den PC auch.

So ganz den Sinn dahinter verstehen tu ich nicht, es macht das Spiel nicht schwerer, nur nerviger, weil man speichert doch eh nicht alle 5min und muss nach einem Tod sowieso wieder eine Teil des Spiels widerholen aber so kann es sein das ich ein paar Stunden widerholen muss. Für mich wäre das ganze der Negative Punkt in einem Spiel bei dem ich es gar nicht kaufen würde.
Man weiss nie was dazwischen kommt während man zockt, mir würde da wirklich schnell die Lust am Spiel vergehen.
 
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Also ich weiß ja nicht, aber wie lang ist ein Tag im KC? Länger ist man doch nie wach. Und im Bett wird gespeichert. D.h. wie verliert man ein paar Stunden? Kein Tag dauert ein paar Stunden. Maximal 30 Minuten verlierst Du.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Mod entfernt Möglichkeit zum Speichern und Beenden

Also ich weiß ja nicht, aber wie lang ist ein Tag im KC? Länger ist man doch nie wach. Und im Bett wird gespeichert. D.h. wie verliert man ein paar Stunden? Kein Tag dauert ein paar Stunden. Maximal 30 Minuten verlierst Du.

Vorsicht, es wird nur in Camp betten und in "Miet" und eigenen Betten gespeichert, sonst nicht. Ich habe auch schon mal einen Spielfortschritt von knapp 3h verloren, weil ich getötet wurde. Aber was soll man sagen, persönliches Pech eben :)
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Mod entfernt Möglichkeit zum Speichern und Beenden

Und immer wenn man ne Quest annimmt, dann wird automatisch gespeichert .. so zwischendurch.
Level gibt's ja nicht :-)
 
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Man konnte und kann in KCD aber nicht in jedem Bett speichern, erst seit Update 1.3 wird dies zumindest noch vorher angezeigt.
Zudem gibts im Menü die Punkte "Speichern und Beenden" und "Beenden".
Retterschnäpse werden relativ früh schon nur noch zu einem Laster, per Brauvorgang macht meiner 3 Stück, oder ich kann sorgenlos beim Händler einkaufen da ich mehr als 25000 Groschen habe, da könnte man auch direkt normales speichern implementieren.
Stattdessen mutiert mein Heinrich zum Alki, dabei lehne ich Alkohol vehement ab, so ein Dreck.

Überflüssige Mod, ändert gar nichts und ist mehr Bloatware.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Mod entfernt Möglichkeit zum Speichern und Beenden

Das Speicherproblem habe ich nach 10 Stunden Spielzeit gelöst. Denn ich hatte ab diesem Zeitpunkt genug Geld um mir so viele Speichersnäpse zu kaufen wie ich wollte. Und zum Glück gibt es sie überall zu kaufen z.B. in der Taverne, beim Alchemisten, bei normalen Händlern und bei den Waschfrauen.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Mod entfernt Möglichkeit zum Speichern und Beenden

Also bisher sind die Mods meist doch nicht Mal den Namen Mod würdig. Es wird für einen meist nur den Eingriff in die Konsole übernommen. Diese Mod hier ist noch größer Müll.
1. Man muss nicht speichern wenn man nicht will
2. Hat Save and Exit genau 2 Speicherslot der automatisch überschrieben wird.

Leute die sich über Save & Exit beschweren haben in meinen Augen ein Problem mit sich selbst. Nur weil man KCD mit einem schlechten Speichersystem spielt ist man nichts besonderes. Das Spiel ist weder realistisch, noch schwer geschweige nur etwas für eine kleine Gruppe an Spielern.
Es ist ein RPG mit anderen Setting das bewusst verfrüht auf den Markt geworfen wurde.
Wenn jemand was besonderes sein will soll er DarkSouls mit den DonkieKongas 0hit spielen
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Mod entfernt Möglichkeit zum Speichern und Beenden

Durch die Überschrift dachte ich erst "die Möglichkeit zum Beenden wird entfernt". :ugly:
Einmal gestartet muss durchgespielt werden :D. KCD-Iron Man.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Mod entfernt Möglichkeit zum Speichern und Beenden

Durch diverse Bugs und relativ häufige Abstürze ist es teilweise notwendig öfters mal zu speichern wenn man nicht gleich 4 Stunden zurückgeworfen werden möchte.
Ich kann verstehen warum Leute das System mit dem Retterschnaps mögen, aber im derzeitigen Zustand des Spiels wäre mir das einfach zu riskant.

An dieser Stelle möchte ich grundsätzlich die geniale Modding-Community loben.
Es gibt wirklich schon jetzt fast alles was man braucht. :)
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Mod entfernt Möglichkeit zum Speichern und Beenden

Jederzeit speichern gibts als Mod: Unlimited Saving, schon seit dem Release-Tag von KCD.
Wenn ich KCD (schon) hätte, würde ich auch eher diese Mod drauf machen, und keine die es umständlicher macht zu speichern.

Bin kann es eh nicht leiden, wenn mir vorgeschrieben wird wo ich zu speichern habe, oder die Möglichkeit beschränkt ist. Wenn mir deshalb mehrere Stunden Spielfortschritt verloren gehen, dann sorgt das bei mir für kompletten Verlust des Spielspaßes. Heißt: Das Spiel landet erst mal in der Ecke, und es ist ungewiss wann ich es wieder hervorhole.
Bei mir gilt die Devise: Speiche oft, und abwechselnd auf mehreren Spielständen.

Ich hab die Mod installiert, keine Sorge :ugly:
Auf was ich hinauswollte: Wäre die Mod eben die Unlimited Save, an der gefühlt kein Weg vorbeiführt, wäre es ja kein Problem, dass sie existiert.
So wie du Mod jetzt ist, ist sie Müll. Es gibt ja weiterhin die Option zum normalen Verlassen ohne zu Speichern und damit passt das auch
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Mod entfernt Möglichkeit zum Speichern und Beenden

Durch diverse Bugs und relativ häufige Abstürze ist es teilweise notwendig öfters mal zu speichern wenn man nicht gleich 4 Stunden zurückgeworfen werden möchte.
Ich kann verstehen warum Leute das System mit dem Retterschnaps mögen, aber im derzeitigen Zustand des Spiels wäre mir das einfach zu riskant.

An dieser Stelle möchte ich grundsätzlich die geniale Modding-Community loben.
Es gibt wirklich schon jetzt fast alles was man braucht. :)

Also da sag Mal einer threadripper ist nicht zum zocken da. 55h Spielzeit mit genau 1 Absturz. Wenn ich Probleme hatte dann weil die Programmierer von Spielen keine Ahnung haben.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Mod entfernt Möglichkeit zum Speichern und Beenden

Also da sag Mal einer threadripper ist nicht zum zocken da. 55h Spielzeit mit genau 1 Absturz. Wenn ich Probleme hatte dann weil die Programmierer von Spielen keine Ahnung haben.

Naja gut ich hatte öfters diesen "Memory allocation bug" der bei der Cry-Engine recht bekannt ist.
Kann aber daran gelegen haben, dass ich bis gestern eine ziemlich kleine Auslagerungsdatei hatte (und auf der SSD mit dem installierten Spiel war sie sogar gänzlich deaktiviert).
Möglicherweise kommt die Engine damit einfach nicht klar. Seitdem läuft es auch wieder rund.

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So ungefähr.
 
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