Final Fantasy 15 'maxed out' auf Radeon Vega Frontier Edition: Was bringen 16 GiByte Grafikspeicher?

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Wenn die Texturen wenigstens einen noch nie dagewesenen Grafiksprung machen würden- dann könnte man ja diesen immensen Grafikspeicherhunger nachvollziehen. Aber so...bleibt nur die Erkenntnis, dass man wohl in Zukunft eine 1000€ Karte und mehr in seinem Rechner haben muss, wenn man alle Effekte, inklusive 4K haben will. Selbst in Full HD reicht eine 8 GB Grafikkarte nicht aus. Sieht für mich nach einer schlampigen Optimierung aus. Andere Spiele kriegen das deutlich besser hin. Welche normale Gamerkarte hat denn schon aktuell 16 GB zur Verfügung?(die Vega Frontier-Edition von AMD ist mehr für den professionellen Anwender gedacht). Selbst die Titan V hat nur 12 GB HBM2 Speicher zur Verfügung. Und die kostet nur schlappe 3100€. Entweder braucht man ein dickes Bankkonto oder man reduziert einfach die Details- ich bevorzuge letzteres!
 
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Interessant finde ich, dass der RAM-Verbrauch des Hauptspeichers recht niedrig ist. Bei meinem System und der Demo waren da auch gut und gerne mal 16+GB in Verwendung.
 
Man profitiert von den 16GB VRAM auch wenn man einige Gameworks-Blähungen weglässt oder andere Details etwas verringert, damit die Framerate in einem spielbaren Bereich ist. 8GB werden auch dann noch so easy gesprengt, die FE hat also in der Praxis durchaus einen Vorteil.
 
Interessant finde ich, dass der RAM-Verbrauch des Hauptspeichers recht niedrig ist. Bei meinem System und der Demo waren da auch gut und gerne mal 16+GB in Verwendung.

Kann ich jetzt nicht unbedingt behaupten. Auf i7-7820x mit 1080ti und 64GB RAM hatte ich nach einer 8-Stunden Session natürlich den vollen VRAM weg, plus eine Belegung von 49 GB vom RAM. Davon ca. 8 GB Betriebssystem+Anwendungen, 6GB FFXV.exe, und der Rest war zwar als verwendet markiert, aber keinem Prozess zugeordnet. Ich nehm mal das da irgendwas gecached wird, nach beenden von FFXV wird der gesamte RAM wieder frei.
 
AW: Final Fantasy 15 "maxed out" auf Radeon Vega Frontier Edition: Was bringen 16 GiByte Grafikspeicher?

Ich muss ja zugeben, dass dieser exorbitante Speicherhunger auf mich wie eine schlampige Programmierung aussieht. Es mag ja hoch komplex sein, aber eine so große Firma sollte das doch hinbekommen.
 
Kann ich jetzt nicht unbedingt behaupten. Auf i7-7820x mit 1080ti und 64GB RAM hatte ich nach einer 8-Stunden Session natürlich den vollen VRAM weg, plus eine Belegung von 49 GB vom RAM. Davon ca. 8 GB Betriebssystem+Anwendungen, 6GB FFXV.exe, und der Rest war zwar als verwendet markiert, aber keinem Prozess zugeordnet. Ich nehm mal das da irgendwas gecached wird, nach beenden von FFXV wird der gesamte RAM wieder frei.

Und ich dachte meine 33 GiBi sein schon viel :-)
 
AW: Final Fantasy 15 "maxed out" auf Radeon Vega Frontier Edition: Was bringen 16 GiByte Grafikspeicher?

Ich muss ja zugeben, dass dieser exorbitante Speicherhunger auf mich wie eine schlampige Programmierung aussieht. Es mag ja hoch komplex sein, aber eine so große Firma sollte das doch hinbekommen.

Die Frage ist, durch was sich die Belegung äußert, Speicherbelegung ist ja kein Spritverbrauch.

Wenn dadurch aufploppende oder kurz unscharfe Texturen vermieden werden, es seltener kurzes Stocken durch Streaming gibt, oder die Ladezeiten sich verkürzen haben die alles richtig gemacht. Speicher ist ja schließlich zum Belegen da.

Wildands z.B. könnte sicher auch einiges mehr an RAM und VRam belegen und so Texturmatsch vermeiden - man hat sich aber dafür entschieden lieber Bildqualität zu opfern. Finde ich jetzt nicht die bessere Lösung.
 
AW: Final Fantasy 15 "maxed out" auf Radeon Vega Frontier Edition: Was bringen 16 GiByte Grafikspeicher?

Ich muss ja zugeben, dass dieser exorbitante Speicherhunger auf mich wie eine schlampige Programmierung aussieht. Es mag ja hoch komplex sein, aber eine so große Firma sollte das doch hinbekommen.

Würde ich nicht unbedingt unterschreiben, aber für mich stehen hier die Anforderungen in keinerlei Relation zu dem was auf dem Bildschirm landet. Da finde ich z.B. den Witcher 3, gerade mit DLC Blood & Wine, grafisch und von den technischen Details her deutlich ansprechender.
Stabil ist FFXV jedenfalls, würde das "Problem" eher in Richtung Engine vermuten, schlechte Portierung und/oder zu wenig Optimierung auf PC.
 
AW: Final Fantasy 15 "maxed out" auf Radeon Vega Frontier Edition: Was bringen 16 GiByte Grafikspeicher?

Wildands z.B. könnte sicher auch einiges mehr an RAM und VRam belegen und so Texturmatsch vermeiden - man hat sich aber dafür entschieden lieber Bildqualität zu opfern. Finde ich jetzt nicht die bessere Lösung.

Final Fantasy 15 macht das doch auch oder hast du gedacht eine GTX 970/1060 3(,5)GB stellt die gleichen Texturen/Details wie eine 8GB Karten (Hawaii/Grenada, Polaris 10/20, GP104 etc.) dar? Musst irgendwo in den Kommentaren kramen, im Fließtext des Technikartikels ist der Hinweis (teilweise mittlere oder gar schlechtere Texturen@maxed out Benchmark) nicht zu finden.
 
Der z.B. extrem hohe Ramverbrauch ist ein Bug/Memoryleak. Das wurde auch schon von einigen Usern bestätigt.
Am einfachsten nachzuprüfen ist es, wenn man im Spiel einfach immer wieder das Menü öffnet in dem man die Truppe da sieht. Mit jedem mal öffnen steigt der Ramverbrauch.
Es scheint noch einige Bugs zu geben, grade welche die die Performance beeinflussen.
Kladaien, der Dev von Special K ( [Special K] FFXV Performance Brain Surgery: Thread Rescheduling :: FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION General Discussions ) findet auch einiges das gefixt werden müsste(Und ein wenig fixed er auch selber.) Mit dem nächsten Patch rechne ich allerdings nicht vor nächster Woche.
 
Kladaien, der Dev von Special K ( [Special K] FFXV Performance Brain Surgery: Thread Rescheduling :: FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION General Discussions ) findet auch einiges das gefixt werden müsste(Und ein wenig fixed er auch selber.)

Kaldaien schrieb:
This (final?) update includes options that fix thread scheduling on the most important (least important, actually) threads.

Having these scheduled incorrectly is responsible for:

Increased load times (as is SteamAPI, as is anti-debug ..... Square-Enix hates us)
Audio stutter
Physics twitching


The thread priorities for VSYNC Emulation Thread and SwapChain Flip Thread are set way too high by Square Enix and are making it impossible to distribute a workload across your CPUs. This is known as starvation. You simply have things the game needs to be doing with the CPU that it cannot because Square Enix has too many threads running at a ridiculous priority level that is not generally useful for rendering.

Lower those thread priorities to Highest or Above Normal. I would suggest everyone do this, I even do it and I have plenty of CPU cores.

Klingt gerade so als ob Square Enix (aus Dümmlichkeit, man will ja keine Absicht unterstellen) einen CPU-Overhead provoziert. Nvidia kann das durch das eigene Scheduling des GeForce-Treibers wahrscheinlich ganz gut auffangen.
"Audio stutter" kann ich übrigens in der Demo bestätigen, allerdings nur auf den Video-Aufnahmen (mit Relive).
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Und da sieht man schön wie er seine persönliche meinung reinholt ohne irgendwelche Hintergründe zu berücksichtigen und dadurch werden Mythen ins Leben gerufen wo nicht existieren
 
AW: Final Fantasy 15 "maxed out" auf Radeon Vega Frontier Edition: Was bringen 16 GiByte Grafikspeicher?

Final Fantasy 15 macht das doch auch oder hast du gedacht eine GTX 970/1060 3(,5)GB stellt die gleichen Texturen/Details wie eine 8GB Karten (Hawaii/Grenada, Polaris 10/20, GP104 etc.) dar? Musst irgendwo in den Kommentaren kramen, im Fließtext des Technikartikels ist der Hinweis (teilweise mittlere oder gar schlechtere Texturen@maxed out Benchmark) nicht zu finden.

Das meine ich nicht.
Final Fantasy scheint 16GB VRam und >30GB Ram belegen zu können und ich unterstelle jetzt mal, dass es dann wohl seltener Streaming-Matsche oder Streaming-Stottern gibt.

Wildlands macht das nicht. Bei Wildlands steigt die Belegung von VRam und Ram irgendwann nicht mehr, obwohl es schon reicht sich um 180° zu drehen, um wieder Texturmatsch vor den Füßen zu haben. Da helfen dann auch keine 16GB Vram, wird ja nicht genutzt.

Also lieber alles an VRam, Ram belegen, was da ist, wenn man sich dadurch Zugriffe auf die HDD spart.
 
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