Grim Dawn: Zweite Erweiterung Forgotten Gods kommt noch 2018

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Grim Dawn: Zweite Erweiterung Forgotten Gods kommt noch 2018

Die Entwickler von Grim Dawn, Crate Entertainment, haben eine zweite Erweiterung für ihr Action-Rollenspiel Grim Dawn angekündigt. Forgotten Gods soll im zweiten Halbjahr mit neuen Schauplätzen, neuen Kräften und Gegnern erscheinen. Man arbeitet auch an einer Fassung für Xbox One.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Grim Dawn: Zweite Erweiterung Forgotten Gods kommt noch 2018
 
Grim Dawn hatte mir beim Anspielen insgesamt gut gefallen.
Das Design war angenehm düster und nicht so kitschig bunt, wie man es mittlerweile in ähnlichen Spielen sieht.

Etwas gestört hatte mich, dass man einmal verteilte Skillpunkte nicht mehr ändern konnte (soweit ich mich erinnere). Da konnte schnell ein unbedacht gesetzter Punkt den Charakter schon sehr stören, gerade weil ich mir bei den meisten Fähigkeiten kaum etwas darunter vorstellen konnte, was sie letztendlich eigentlich machen. Aus diesem Grund habe ich meine Charaktere dann meist so gebaut, dass ich zum größten Teil die Grundskills (also die ersten, die mit der Klasse freigeschaltet werden konnten) genutzt habe und dann noch maximal 2 andere aktive Skills, die sich gut kombinieren ließen. Ansonsten habe ich einfach alles auf passive Werte gehauen. Klappte seltsamerweise auch mit vielen Klassen :D
 
Grim Dawn hatte mir beim Anspielen insgesamt gut gefallen.
Das Design war angenehm düster und nicht so kitschig bunt, wie man es mittlerweile in ähnlichen Spielen sieht.

Etwas gestört hatte mich, dass man einmal verteilte Skillpunkte nicht mehr ändern konnte (soweit ich mich erinnere). Da konnte schnell ein unbedacht gesetzter Punkt den Charakter schon sehr stören, gerade weil ich mir bei den meisten Fähigkeiten kaum etwas darunter vorstellen konnte, was sie letztendlich eigentlich machen. Aus diesem Grund habe ich meine Charaktere dann meist so gebaut, dass ich zum größten Teil die Grundskills (also die ersten, die mit der Klasse freigeschaltet werden konnten) genutzt habe und dann noch maximal 2 andere aktive Skills, die sich gut kombinieren ließen. Ansonsten habe ich einfach alles auf passive Werte gehauen. Klappte seltsamerweise auch mit vielen Klassen :D

die verteilten Skill und Devotion Punkte kann man zurück nehmen

nur für welche Klasse(n) man sich entschieden hat ist permanent
 
die verteilten Skill und Devotion Punkte kann man zurück nehmen

nur für welche Klasse(n) man sich entschieden hat ist permanent

ah, dann war es doch so rum. Danke! :D
Irgendwas hatte mich da zumindest gestört beim spielen bzw. ich war vermutlich einfach zu blöd, um mit den von mir gewählten Kombinationen zurecht zu kommen.
 
Was die Charaktere und das Rücksetzen der Skillpunkte angeht:
Es ist zwar löblich wenn jemand absichtlich ehrlich spielt, aber fairerweise muss man dazu sagen dass es inzwischen auch einen Savegame Editor gibt. Damit kann man alles ändern. (Der ist nur noch nicht besonders benutzerfreundlich und reine Commandozeile, weswegen ihn noch nicht viele benutzen.)
Aber gerade Tools wie die Speichererweitung für die Bank als 3-Party Programm werden viel genutzt. Und die zählen noch nicht mal als Mods, welche aber auch erlaubt sind.

Aber das ist ja gerade das tolle daran, endlich kann man mal machen was man will. Wenn man einen Charakter cheaten will, fein, mach doch. Interessiert keinen.
Offizielle Server gibt es nicht, alles eigene Server auf dem eigenen PC.
 
Wir haben das im Coop gespielt, war schon echt gut und auch sehr umfangreich. Störend waren aber technische Probleme, Lags im lokalen Netzwerk, extrem schlechte Performance bei der gebotenen Grafik (klassische Single Core Spiel), mit einem Nekro war das in späteren Leveln nicht lustig. Auch fehlende Erklärungen die gefühlt 100 resitenzen und Schadensarten waren nervig. In dem Zusammenhang ist vor allem das Neuskillen negativ aufgefallen, weil man zwar einzelnen Punkte zurücksetzen kann es aber immer teurer wird und somit ein komplettes umskillen irgendwann kaum oder gar nicht mehr möglich ist (weil zu teuer) Ein Testen mit dem Char und der Besten Specc ist so unmöglich. Allgemein war es eben ein Indi-Game. Spaß hat das erste Durchspielen trotzdem gemacht! Nur es dann nochmal auf dem nächsten Schwierigkeitsgrad zu spielen war bei Grim Dawn im Gegensatz zur Konkurrenz nicht motivierend. Aber ein Addon würde ich mir schon anschauen.
 
Das Game is klasse, für mich das einzige ARPG, welches die Lücke von Sacred schließen kann. Offenbar haben sich die Entwickler auch ein bisschen von Ascaron abgeguckt, wenn ich an die kleinen Secret-Bereiche, das Umfangreiche DMG/Resi-System oder die Mechank von Skills denke.

Absolut empfehlenswert :daumen:


@umskillen: Afaik gibt es seit dem ersten Addon einen Trank(?), welcher einen Jegliche Attribute usw zurücksetzen lässt. Abgesehen von Klassenauswahl und Level lässt sich dadruch alles resetten
 
Aus diesem Grund habe ich meine Charaktere dann meist so gebaut, dass ich zum größten Teil die Grundskills (also die ersten, die mit der Klasse freigeschaltet werden konnten) genutzt habe und dann noch maximal 2 andere aktive Skills, die sich gut kombinieren ließen. Ansonsten habe ich einfach alles auf passive Werte gehauen. Klappte seltsamerweise auch mit vielen Klassen :D

Liegt daran das das Skillsystem im Grunde genau wie in Titan Quest funktioniert (selbe Entwickler) und da lief es auch bei fast allen Klassen darauf hinaus das man alles in passive steckt und nur 2 bis 3 aktive Skills hat. ;)
Im Grunde ist Grim Dawn nicht viel was anderes als ein Titan Quest mit anderem Setting, was jetzt nicht bedeuten soll das dies etwas schlechtes wäre.
 
Liegt daran das das Skillsystem im Grunde genau wie in Titan Quest funktioniert (selbe Entwickler) und da lief es auch bei fast allen Klassen darauf hinaus das man alles in passive steckt und nur 2 bis 3 aktive Skills hat. ;)
Im Grunde ist Grim Dawn nicht viel was anderes als ein Titan Quest mit anderem Setting, was jetzt nicht bedeuten soll das dies etwas schlechtes wäre.
Ja, das Skill System ist mehr oder weniger eine 1:1 Kopie mit anderen Klassen.
TitanQuest fand ich auch wirklich nett gemacht, aber ich bin froh das der Entwickler ein Einsehen hatte und das System zumindest so weit geändert hat das eine Schnelltaste auch sofort den Skill auslöst.
Das hat mich bei Titanquest nämlich wahnsinnig gemacht, ständig skill "an" + Fadenkreuz zielen + Klick. Am Ende war ich so angefressen davon wie nervig das war, das ich am Ende nur noch Chars hatte mit Autoattack+ einen Rechtsklick-Skill+Passiva. Problem dabei, es war trotz tollem Spiel am Ende langweilig zu spielen.
Wenn du mich fragst, war genau die Bedienung eines der Kernprobleme die dazu geführt haben das Titanquest nicht populärer war.

Störend waren aber technische Probleme, Lags im lokalen Netzwerk, extrem schlechte Performance bei der gebotenen Grafik (klassische Single Core Spiel), mit einem Nekro war das in späteren Leveln nicht lustig.
Komisch, kann ich gar nicht nachvollziehen. OK, das Spiel kann wirklich Leistung fressen wenn man die Graphik hochschraubt, da braucht es schon einen potenten Rechner. Wenn man auf einer Kartoffel spielt wird man auf jeden Fall viel BlingBling abstellen müssen damit es vernünftig läuft. Aber lags hatte ich noch nie, zumindest nicht wenn es nicht offensichtlich an der Leitung des Hosts lag; da kann das Spiel ja nix für.

Auch fehlende Erklärungen die gefühlt 100 resitenzen und Schadensarten waren nervig.
Komisch, da ist mir noch kein Defizit aufgefallen, was wird denn da nicht erklärt was einer Erklärung bedarf?

Was mich allerding wirklich nervt, ist das Crafting Sytem. Das ist so unorganisiert und chaotisch, ständig muss man gucken wass man für items craften muss, damit man ein item craften kann um damit dann ein item zu craften...Und das alles komplett manuell.:motz: Es wäre wirklich schön gewesen wenn es einfach eine Liste an Rohstoffen gewesen wäre und einem dann gesagt wird: "Ja, vorhanden." oder eben "Nein, nicht vorhanden." Und das item einfach fertig gecraftet würde, ohne die ganzen Zwischenschritte.

In dem Zusammenhang ist vor allem das Neuskillen negativ aufgefallen, weil man zwar einzelnen Punkte zurücksetzen kann es aber immer teurer wird und somit ein komplettes umskillen irgendwann kaum oder gar nicht mehr möglich ist (weil zu teuer) Ein Testen mit dem Char und der Besten Specc ist so unmöglich.
Ich bin da ehrlich, ich hab mir einfach einen char mit dem Editor gemacht der alles kann und dann damit getestet welche Skills mir gut gefallen. Und dann hab ich angefangen zu spielen. :D
 
Zurück