Kingdom Come: Deliverance - Update 1.3 mit Fehlerbehebungen in dieser Woche

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Das nächste Update für Kingdom Come: Deliverance mit der Versionsnummer 1.3 soll noch in dieser Woche erscheinen und vornehmlich im Zeichen von Fehlerbehebungen stehen. Laut einem Ausblick auf das Changelog könnten jedoch auch noch andere Verbesserungen für das Mittelalter-Rollenspiel auf dem Plan stehen.

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Ist diese Schagzahl an Patches wirklich sinnig oder wird das bei diesem Studio vor allem genutzt um das Spiel immer schön in den News der Gaming Portale zu halten?
 
Ist diese Schagzahl an Patches wirklich sinnig oder wird das bei diesem Studio vor allem genutzt um das Spiel immer schön in den News der Gaming Portale zu halten?

Kein Alpha/ Beta Test kann wiederspiegeln, was 1 Mio Spieler zu Release feststellen. Alleine durch die Vielzahl der unterschiedlichen Rechensysteme. Wenn das Team, welcher bisher am Spiele feilte nun die nächsten Wochen am Bugfixing sitzt, werden zwangläufig eine hohe Schlagzahl an Patches fertiggestellt.

Dir sind Spiele von Ubi und Co. lieber, die erst spielbar sind, wenn sie bereits zum Ramschpreis verscherbelt werden?
 
Kein Alpha/ Beta Test kann wiederspiegeln, was 1 Mio Spieler zu Release feststellen. Alleine durch die Vielzahl der unterschiedlichen Rechensysteme. Wenn das Team, welcher bisher am Spiele feilte nun die nächsten Wochen am Bugfixing sitzt, werden zwangläufig eine hohe Schlagzahl an Patches fertiggestellt.

Dir sind Spiele von Ubi und Co. lieber, die erst spielbar sind, wenn sie bereits zum Ramschpreis verscherbelt werden?

Und du meinst hier wird es anders sein?
Es sind ja nicht nur Bugs (und davon massig) sondern einfach falsches Design und schlechte Herangehensweise der Programmierer. Schlösserknacken-Tutorial dort wurde vergessen dem Dietrich unzerstörbar zu machen. Somit kann es Fehlschlagen (alle Dietriche verbraucht) und der Müller ist bis zum Erfolg nicht mehr ansprechbar. Wenn man den Henker vorm bestehlen Umhaut will dieser einen zukünftig nur noch Töten ein Aufgeben akzeptiert dieser nicht. Als Folge kann ich keine weiteren Quests die mit dem Henker verbunden sind machen.

Und das mit den unterschiedlichen Systemen wäre für ein PC-exclusiven Titel richtig. Wenn man sich aber die Konsolen-Versionen ansieht merkt man ein weiters mal das es entweder an Lust und/oder Erfahrung mangelt. Wenn ich mir die Streichungen an der Collectors-Edition und die Kommunikation darüber betrachte sehe ich auf jeden Fall den Mangel an Lust. Das Test-Embargo ist für ein klarer Hinweis das sie den Zustand des Spieles kannten.

Die PR von KCD hat aber sehr gute Arbeit geleistet. Mit der Herausstellung es gibt keine Drachen und Magie und extrem authentisch haben sie alles richtig gemacht. Das Spiel wäre damit nur für eine kleine Spielergruppe geeignet. Somit kann sich jeder elitär fühlen der das Spiel spielt. Das ist genau das Souls-prinzip. Durch ein Alleinstellungsmerkmal und die benötigte Zeit die es braucht (eben durch dieses Merkmal) kann man sich toll fühlen wenn man es geschafft hat. Da sind Bugs etc egal, denn man ist ja was besonderes.

Das KCD aber nichts besonders anders macht ist aber schon egal. Schlaf ist Quatsch da man zum Speichern schläft wird man garnicht erst müde. Hunger gibt's auch nicht wirklich da an jeder Ecke ein gefüllter Topf mit Essen steht. Dadurch hat man eher ein Problem mit dem Überfressen, Schmutz/Blut kann man alle 50m in jedem Trog Abwaschen.
Der wirklich Unterschied zu anderen Spielen ist also das Kampfsystem(Setting ist hinfällig da es reine Geschmackssache ist) Bogenschießen klappt nur mit vielen Versuchen oder Erfahrung da ich mir mein Anhalt zum Zielen selber suchen muss. Der Nahkampf ist garnicht so komplex wie dargestellt. Die Schlagrichtung anzupassen ist im direkt Kampf fummilig. Durch Kraft kann man dieses aber ausgleichen da die Gegner bei zu hoher Kraft nicht mehr blocken können.

Zu loben ist in meinen Augen nur die PR Abteilung von Warhorse. Der Rest macht einfach seine Arbeit und zum Teil nicht sonderlich gut.
 
Und du meinst hier wird es anders sein?...

Stimmt schon so wie du es schreibst. Schaut man KcD genau unter die Haube stellen sich viele Mechaniken ehr als Blendwerk da, gerade was Essen und Schlafen angeht, das nur im Prolog überhaupt Relevanz hat und danach schnell an Bedeutung verliert.
Trotzdem macht das Spiel auch vieles richtig, gerade im Bereich der Quests (die sind größtenteils sehr gut und unterhaltsam), beim Schlösser knacken, Taschendiebstahl, Schleichen, die unterschiedliche Wirkweise von Kleidung (in Plattenrüstungen mit grellen Farben schleicht es sich schlecht), das Rüstungssystem (wie man Rüstungen anlegt), wie das Überreden in Dialogen funktioniert, das Alchemiesystem, das allgemein ehr gemächliche Tempo des Spiels (wo man nicht im Minutentakt Gegner abmetzeln muss) und verschiedene weitere Dinge (wie das Abnutzen von Ausrüstung, ist glaube das erste Spiel wo mir das Abnutzen der Austrüstung nicht permanent auf die Nerven geht und trotzdem nicht völlig unbedeutend anfühlt).

Es ist natürlich alles andere als ein Spiel für elitäre Spieler, da es eigentlich nahezu jeder ohne große Probleme durchgespielt bekommt der etwas Geduld mitbringt (bis man seine Fertigkeiten ausreichend aufgelevelt hat).
Trotzdem halte ich es, trotz aller vorhandener Bugs, der unterbelebten Spielwelt und teilweisen Augenwischerei bei den Spielmechaniken, nicht für verkehrt KcD als ein gutes Spiel zu bezeichnen.

Es ist kein The Witcher 3, dafür fehlt der Spielwelt der Schliff (gerade Städte wirken wie ausgestorben und unbelebter als manche Dörfer), ist die Performence zu durchwachsen und ist es zum Release allgemein etwas zu stark verbuggt.
Bekommen sie das mit den Bugs aber noch auf die Reihe ist KcD durchaus ein sehr spielenswertes Spiel, für alle die die gerne Action-RPGs spielen, aber keine Lust mehr auf die ewige Fließband-Action haben die dort heutzutage vorherscht.

Ich persöhnliche habe jedenfalls seit The Witcher 3 (2015) kein ARPG mehr gespielt was mir soviel Spaß gemacht hat wie KcD, trotz aller Maken und Unzulänglichkeiten des Spiels, hat es einen guten Stil und Content. :)
 
Es sind ja nicht nur Bugs (und davon massig)
Massig heißt, dir fallen auf Anhieb 10 Quest-Stopper ein? Nicht alles sind Bugs, nur weil es ein Spieler als störend empfindet.

dort wurde vergessen dem Dietrich unzerstörbar zu machen.
Also entweder soll es realistisch sein oder nicht. Ich finde es richtig, dass der Dietrich zerbrechen kann.

Wenn man den Henker vorm bestehlen Umhaut
Wenn mir einer auf die Mütze haut, rede ich auch nicht mehr mit ihm. Das spielt baut darauf auf, dass man auch falsche Entscheidungen treffen kann. Muss man ihn halt beklauen wenn er schläft.

Eigentlich beschreibst du lediglich Dinge, die dir persönlich nicht gefallen und du bestätigst, dass es kein Spiel mit einer 100% Wertung geben kann.
Das ist weder ein "ständig bleibt mein Char an etwas hängen und ich komme nicht weiter" , noch ein "das Spiel ist unschaffbar, unfair, etc." wie es bei anderen Spielen teils ist, um die Schwierigkeit unnötig hoch zu schrauben.
 
Ist diese Schagzahl an Patches wirklich sinnig oder wird das bei diesem Studio vor allem genutzt um das Spiel immer schön in den News der Gaming Portale zu halten?

lol

Das Spiel hat jeden einzigen Patch notwendig...


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Wie kann man Witcher 3 mit KCD vergleichen? Oder KCD mit Skyrim??
Das sind komplett andere Spiele und andere Erscheinungsjahre... ich kapier diese "KCD ist besser gerede nicht"...
KCD ist ein recht gutes Spiel, aber viele Mechaniken ingame, wie ein Vorredner sagte, sind nur Blendungen... Denn viele Dinge wie zB Essen verlieren vollkommen an Bedeutung... außer die Sattheit bzgl Tränke...

Aber müsste ich mit zwischen Witcher und KCD JETZT entscheiden, würde ich ohen zu zögern Witcher wählen.
Wieso?
Nicht, weil es unbedingt besser ist, was es ja vllt ist... sondern, weil KCD unfassbar verbuggt ist... bei rund 120 Spielstunden, hatte ich 80-100 Spielabstürze ^^
Nebenquests verbuggt... ja sogar einige Quests der Mainstory sind verbuggt... Speicherfunktion in Verbindung mit der instabilität des Spiels, total Hirnrissig.
Und einige Leute haben sogar enorme Probleme mit der Speicherfunktion, da das Spiel oft nicht gespeichert wird bzw. werden kann. Und bei viele ist auch die savefile beschädigt und kann nicht mehr geladen werden. (dieses Problem hatte ich einmal).

Und sowas wird veröffentlicht? Und man vergleicht sowas mit Witcher 3 oder Skyrim? Skyrim war auch sehr verbuggt... aber in meinen Augen, noch bei weitem spielbarer als KCD... was mich nur noch auf die Palme bringt... >:(
 
Massig heißt, dir fallen auf Anhieb 10 Quest-Stopper ein? Nicht alles sind Bugs, nur weil es ein Spieler als störend empfindet.


Also entweder soll es realistisch sein oder nicht. Ich finde es richtig, dass der Dietrich zerbrechen kann.


Wenn mir einer auf die Mütze haut, rede ich auch nicht mehr mit ihm. Das spielt baut darauf auf, dass man auch falsche Entscheidungen treffen kann. Muss man ihn halt beklauen wenn er schläft.

Eigentlich beschreibst du lediglich Dinge, die dir persönlich nicht gefallen und du bestätigst, dass es kein Spiel mit einer 100% Wertung geben kann.
Das ist weder ein "ständig bleibt mein Char an etwas hängen und ich komme nicht weiter" , noch ein "das Spiel ist unschaffbar, unfair, etc." wie es bei anderen Spielen teils ist, um die Schwierigkeit unnötig hoch zu schrauben.



Dann google doch mal nach questbugs... Ich selbst habe 3 Questbuggs erleben dürfen!! Und im Internet kursieren eine Menge andere Questbuggs!! wo die Quests abgebrochen bzw. pausiert werden musste. und sogar Mainquests sind teils beschädigt.



Bzgl Henker...
Selbst, wenn man nachts im Schlaf jemanden bewusstlos macht (im Bett), wird man erkannt.
Selbst, wenn man jemanden von hinten eins aufn Kopf gibt und er sofot bewusstlos umfällt, erkennt er mich sofort?!?!

Die KI/NPC's in dem Spiel sind einfach unterste Sau. Sieht man ja besondern im Kampf immer wieder... Oder die stelle, wenn in die Schänke kommst, und JEDER schreit gleichzeit "Hallo Heinrich, wie gehts dir?"
 
Massig heißt, dir fallen auf Anhieb 10 Quest-Stopper ein? Nicht alles sind Bugs, nur weil es ein Spieler als störend empfindet.

Quest-Stopper gibt's genug aber das massig bezog sich auf die Bugs.

Also entweder soll es realistisch sein oder nicht. Ich finde es richtig, dass der Dietrich zerbrechen kann.
Das Spiel sagt hey hier geht der Dietrich nicht kaputt du kannst also üben: Also sollte er für dieses eine mal auch nicht kaputt gehen. Da das zerbrechen aber nicht aus Realismus an dieser stelle gewollt ist, zeigt die Aussage über das Zerbrechen und der fehlende Design-Schritt das die Quest fehlschlagen könnte. Denn hier wird der Müller geblockt.

Wenn mir einer auf die Mütze haut, rede ich auch nicht mehr mit ihm. Das spielt baut darauf auf, dass man auch falsche Entscheidungen treffen kann. Muss man ihn halt beklauen wenn er schläft.
Umhauen geht von hinten. Wenn mich jemand von Hinten ausknockt kann ich nicht wissen wer es war. Das Spiel hat die Möglichkeit des Ergebens und einen Kerker. Beides greift beim Henker als Schlüsselpersonen für Quests nicht. Beide Folgen für eine Straftat greifen nicht.

Eigentlich beschreibst du lediglich Dinge, die dir persönlich nicht gefallen und du bestätigst, dass es kein Spiel mit einer 100% Wertung geben kann.
Das ist weder ein "ständig bleibt mein Char an etwas hängen und ich komme nicht weiter" , noch ein "das Spiel ist unschaffbar, unfair, etc." wie es bei anderen Spielen teils ist, um die Schwierigkeit unnötig hoch zu schrauben.

100% gibt es dem Grund nicht, da das Spiel sonst in allem das beste sein muss und das ist zu unwahrscheinlich.
An Treppen bin ich schon oft genug hängen geblieben. Über die Schwierigkeit des Spiels habe ich genau das Gegenteil gesagt. Ist man vom Level hoch genug haut man auch Gruppen von Gegnern im Alleingang um.
 
Also entweder soll es realistisch sein oder nicht. Ich finde es richtig, dass der Dietrich zerbrechen kann.

Naja, XeT hat in dem Fall schon recht, das Spiel sagt einem an der Stelle das es eine Übung sein soll und der Dietrich nicht kaputt gehen kann, kann er aber und der Müller ist solange geblockt wie man die Truhe nicht aufbekommen hat.
Das ist definitiv eine Inkosistenz seitens des Spiels und somit ein Bug.

Selbst wenn man sich im Laufe der Entwicklung dafür entschieden hätte an der Stelle keine unkaputtbaren Dietriche zu machen, weil es eben unrealistisch ist, hätte man es so lösen müssen das man in diesem Tutorial immer an Ersatzdietriche kommt, zum Beispiel indem einem der Müller beim ansprechen einen neuen Dietrich gibt, sobald man keine mehr hat.

Eigentlich beschreibst du lediglich Dinge, die dir persönlich nicht gefallen und du bestätigst, dass es kein Spiel mit einer 100% Wertung geben kann.

Nein macht er nicht, er beschreibt definitiv vorhandene Inkonsistenzen und Bugs die einfach keinen Sinn ergeben, oder bis hin zu nervtötend sind.
Etwas persöhnlich nicht mögen wäre zum Beispiel das System des Schlösser knacken nicht zu mögen, oder die Story, oder das Kampfsystem, alles Dinge die funktionieren wie angedacht und daher unter rein subjektiven Geschmack fallen.
Das Gegner betäuben, die Übung beim Müller, der Bug mit dem Henker und viele weitere Dinge, fallen aber eben nicht darunter, da funktioniert schlicht die Mechanik nicht wie angedacht oder logisch nachvollziehbar.

Umhauen geht von hinten. Wenn mich jemand von Hinten ausknockt kann ich nicht wissen wer es war. Das Spiel hat die Möglichkeit des Ergebens und einen Kerker. Beides greift beim Henker als Schlüsselpersonen für Quests nicht. Beide Folgen für eine Straftat greifen nicht.

Ja das Problem hatte ich auch schon öfter. Da denkst du kannst einen im Schlaf, oder von hinten betäuben und darfst dann feststellen das er natürlich genau weiß das du es warst. Das ergibt null Sinn und macht die Mechanik in 95% der Fälle leider völlig überflüssig, bzw. nur gegen sowieso feindlich gesonnene NPCs nutzbar und von denen gibt es nicht soviele Stellen wo man es bräuchte.

An Treppen bin ich schon oft genug hängen geblieben.

Dito, genauso wie an unzähligen Minibüschen, Alchemietischen wo man in die Luft katpultiert wird.

Über die Schwierigkeit des Spiels habe ich genau das Gegenteil gesagt. Ist man vom Level hoch genug haut man auch Gruppen von Gegnern im Alleingang um.

Naja, aber auch nur solange man nicht mehrere sehr gut gepanzerte Gegner gegen sich hat. Die meisten Banditen klatscht man später auch in größeren Gruppen weg, aber Supermann ist man deswegen auch noch nicht, wie in anderen Spielen der Fall. ;)
 
Ich hab bisher nur kurz mal reingeschaut, aber was mich von Anfang an echt "geschockt" hat: Ladezeiten bei jedem Gespräch und überhaupt keine Synchronisation zwischen dem was gesagt wird und der Gesichtsanimation. Vor allem das laden vor jedem Gespräch ist echt heftig.
 
Ich hab bisher nur kurz mal reingeschaut, aber was mich von Anfang an echt "geschockt" hat: Ladezeiten bei jedem Gespräch und überhaupt keine Synchronisation zwischen dem was gesagt wird und der Gesichtsanimation. Vor allem das laden vor jedem Gespräch ist echt heftig.

Also ich habe KcD auf einer Samsung 850 Pro und merke selten mal was von den Ladezeiten. In 99% der Fälle wird der Bildschirm für den Bruchteil einer Sekunde Dunkel und ich bin sofort im Dialog, in denn restlichen 1% habe ich mal für 5 bis 10 Sekunden einen schwarzen Bildschirm mit Ladesymbol in der Ecke.
Ich denke das ist durchaus verschmerzbar, weil die Dialoge wo die 1% mal auftreten wenn es hoch kommt etwa 1 von 100 geführten ist.

Es ist natürlich wahrscheinlich das es auf einer HDD deutlich mehr wahrzunehmen ist als auf einer SSD, aber dafür gibt es ja eben die Abhilfe mit der SSD. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
In Rattay habe ich, trotz SSD, ab und zu mal längere Ladezeiten. Dann höre ich schon den Ingame-Ton, aber sehe noch nichts, bin also noch im Ladeschirm. Aber das passiert auch nur ab und zu.

Im großen und ganzen fluppt das eigentlich.
 
Also ich habe KcD auf einer Samsung 850 Pro und merke selten mal was von den Ladezeiten. In 99% der Fälle wird der Bildschirm für den Bruchteil einer Sekunde Dunkel und ich bin sofort im Dialog, in denn restlichen 1% habe ich mal für 5 bis 10 Sekunden einen schwarzen Bildschirm mit Ladesymbol in der Ecke.
Ich denke das ist durchaus verschmerzbar, weil die Dialoge wo die 1% mal auftreten wenn es hoch kommt etwa 1 von 100 geführten ist.

Es ist natürlich wahrscheinlich das es auf einer HDD deutlich mehr wahrzunehmen ist als auf einer SSD, aber dafür gibt es ja eben die Abhilfe mit der SSD. ;)

Kann ich so bestätigen, ich hab's auf einer 850 EVO und bemerke auch keine Verzögerungen.
 
Kann ich so bestätigen, ich hab's auf einer 850 EVO und bemerke auch keine Verzögerungen.
Es gibt Ladezeiten für Dialoge?:ugly: Noch nie gehört in KCD. Es wird kurz der Bildschirm schwarz als überblende um die Dialogkamera zu kommen, dass dauert doch keine Sekunde, eher sowas wie Augenblinzeln.:wow:
 
Sagt mal hat von euch auch schon jemand die Nebenquest "Wasser & Sch*eiße" gemacht und dabei Tonda "die Winde" einen Job als Wasserträger verschaft?
Er will einem ja als Belohnung dann etwas im Faustkampf beibringen.
Hab ihn also den Job besorgt und mir mein Training bei ihm abgeholt und nicht schlecht geschaut als sich mein Faustkampf-Telent danach mal eben von Stufe 6 auf 20 erhöht hatte, immerhin mal eben eine Stufensteigerung von 14 und die Fertigkeit Kampf hat sich mal eben um schlappe 10 Stufen, von 7 auf 17, gesteigert.

Halte das irgendwie für einen Bug, immerhin kann ich mir kaum vorstellen das beabsichtigt war das man als Belohnung so einen massiven Boost der beiden Fertigkeiten erhält (immerhin ist Stufe 20 glaube die maximale Stufe bei Fertigkeiten)...

Hat das noch jemand beobachtet?
 
Zuletzt bearbeitet:
Es gibt Ladezeiten für Dialoge?:ugly: Noch nie gehört in KCD. Es wird kurz der Bildschirm schwarz als überblende um die Dialogkamera zu kommen, dass dauert doch keine Sekunde, eher sowas wie Augenblinzeln.:wow:
Quatsch. Die Ladezeiten sind auch mit einer SSD extrem inkonsistent - ich hab ne 850 Evo. Von 0,5s schwarzer Bildschirm bis 10 Sekunden schwarzer Bildschirm (sodass man denken könnte das Game wär abgeschmiert) ist alles dabei. Du wärst der Erste bei dem das nicht so ist.

Das Spiel "verschluckt" sich in Rattay auch manchmal - ein bis zwei Sekunden Standbild und dann läuft es normal weiter.

Für HDD User und insbesondere Konsolenspieler muss das richtig übel sein, nach allem was man so liest.

Ich hab bisher nur kurz mal reingeschaut, aber was mich von Anfang an echt "geschockt" hat: Ladezeiten bei jedem Gespräch und überhaupt keine Synchronisation zwischen dem was gesagt wird und der Gesichtsanimation. Vor allem das laden vor jedem Gespräch ist echt heftig.
Ich spiel's auf englisch mit deutschen Untertiteln und die Ton-Lippen-Synchro ist nahe an der Perfektion.
 
Nun, wie soll ich sagen.
Mir ist es noch nie aufgefallen, so einfach, ganz subjektiv.
Was zwei mal passiert ist, war eine Blackscreen mit inf Loop -> Game crash, dass passiert mir aber beim Hühner töten öfter als sonst wo. Wirklich ein Gespräch angefangen und "gewartet" habe ich nie - subjektiv.
 
Ich bin erstaunt wie viele hier über Bugs jammern. Das war von den ersten Tests an bekannt. Dann kauft man das Spiel halt erst wenns sauber läuft statt gleich zu kaufen und sich zu ärgern
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin erstaunt wie viele hier über Bugs jammern. Das war von den ersten Tests an bekannt. Dann kauft man das Spiel halt erst wenns sauber läuft statt gleich zu kaufen und sich zu ärgern

Die Tests die durch Embargo erst nach Release veröffentlicht werden durften? Bis dahin gab es nur gutes vom Spiel zu lesen. Es geht auch um grundlegende Bugs die es so nicht geben sollte.
Wenn Spiele nicht mehr zum Release sondern erst 1 Jahr später nach Patches für 20€ gekauft werden, würde es bald keine mehr geben.
 
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