Final Fantasy 15 Windows Edition im Technik-Test: Erste Eindrücke aus der Demo

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Final Fantasy XV (FF15) kann ab sofort von jedermann ausprobiert werden: Publisher Square-Enix hat Wort gehalten und am Abend des 26. Februar eine kostenlose, durchaus umfangreiche Demo-Version des Spiels veröffentlicht. PC Games Hardware war selbstverständlich beim Launch der FF15-Demo dabei und präsentiert Ihnen erste Technikeindrücke aus dem sehenswerten Rollenspiel.

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AW: Final Fantasy 15 Windows Edition im Technik-Test: Erste Eindrücke aus der Demo

Es gab ja schon Treiberupdates von AMD und nVidia für dieses Spiel. Konntet ihr die schon benutzen und wenn ja, verbessertes sich dadurch die Leistung im Gegensatz zum Benchmark?

Wenn man die Tesselation und die Gameworkseffekte einstellen kann, sehe ich keine Probleme für AMD-Systeme. Die Anforderungen sind natürlich für >1080p hoch, aber die ganze Pracht verlangt ja auch einiges an Leistung.
 
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wird das Spiel automatisch größer wenn man auf 2160p spielt? xD
 
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Gestern über eine Stunde gespielt. Läuft wirklich sehr ordentlich. Voll ausgefahren geht 4k mit 1080ti/6700k da wirklich nur um 40-55fps.
Habe dann auf 3200x1800 (lobenswert gleich in den Auflösungsoptionen angeboten) gestellt. Überradchend verliert man optisch nicht viel Bildschärfe. Kann aber gleich mal einige Dinge maximieren und Nvidia Effekte nutzen und kommt auf sehr stabile 60fps raus.

Bis jetzt recht zufrieden. Klar gibt es trotzdem noch etwas weniger detailiere Texturen. Aber insgesamt wirkt es sehr stimmig.
Schon die Xbox One X Version macht einiges her.
In 60fps finde ich ein Open World persönlich noch etwas angenehmer da man die Kamera viel dreht und sich umsieht.
Kämpfe sehen flüssig noch eine Zacken realistischer aus.

Bin mal gespannt wie es auf anderen Karten läuft.
Demo zeigt aber auch noch nicht die Gebiete mit mehr Vegetation.
 
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Läuft wirklich gut und sieht toll aus! Etwas mehr Schärfe würde mir gefallen, aber das regelt später hoffentlich Sweetfx/Reshade mit Lumasharpen.

In FHD habe ich stabile 60 FPS, maxed out. DSR tut dem Bild gut, aber schon @1440p gibts dann Drops unter 60 FPS. Da müsste ich mal an den Reglern drehen, um einen Kompromiss zu finden. Ab und an hat man mal einen Spike, ich denke, dass das dem Streaming geschuldet ist. Die Welt ist ja nicht gerade klein.

Steht definitiv auf meinem Einkaufszettel.:)
 
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Passage im Artikel bzgl. Vega -> "Mit maximalen Details und der höchsten Stufe für den Texturpuffer läuft jedoch der 8 GiByte große Speicher jenseits von Full HD über."
Frage: Führt das zu negativen Performance-Einflüssen oder kann der HBCC hier mit seiner Speicherverwaltung glänzen?
 
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Das Spiel scheint VRAM zum Frühstück zu verspeisen, eigentlich prädestiniert für meine Karte. Leider kann ich mit dem Artwork, den Charakteren und dem ganzen Universum nichts anfangen, mehr als Fremdscham kommt da nicht auf. Zu SNES-Zeiten war ich absoluter Fan von Square /Enix JRPGs (in 2D, Draufsicht), heute bin ich völlig raus aus der Nummer (eigentlich schon zu PS-Zeiten kein FF und Co. mehr gezockt).

Wenn man die Tesselation und die Gameworkseffekte einstellen kann, sehe ich keine Probleme für AMD-Systeme.

Tessellation ist bei AMD immer regulierbar, dank Treiber(Freiheit) :)
 
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AW: Final Fantasy 15 Windows Edition im Technik-Test: Erste Eindrücke aus der Demo

Das einzig blöden Mankos derzeit sind Sprachausgaben Probleme (hängt wohl mit der Wahl des SoundModi zusammen) und die Art und Weise der Verwendung der
Maus, wie auch der Tastatur. Hier sind die Kontrollen (MAP und MENÜ's, so wie keinen Mauspfeil -den es gibt, aber wieder verschwindet-) recht kompliziert gemacht
und seltsam aufgebaut. Das ist verbesserungswürdig. Aber alles in allem ist das Game (in dem Fall hier die Demo) top und Spiel ist auf Amazon vorbestellt. Freu mich schon
drauf.
 
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Lol

Die Befürchtung, dass die Radeon-Performance aufgrund der Zusammenarbeit mit Nvidia leiden könnte, ist unbegründet

GTX 1080 im GPU-Limit (ab 1440p) 43-48% vor Vega 64. Wer soll angesichts solcher Zahlen Aussagen wie diese ernst nehmen?

Edit:

UPDATE zur AMD-Performance
Hat Nvidia mal wieder mit einer neuen Build rumgepfuscht und bisherige Optimierungen sind dahin? Bei neutralen Titel gibt es nie solche krassen F*ck-ups, wenn aber ganz viel Gameworks drin ist oder der Entwickler mit Nvidias CEO fast schon "homoerotisch" befreundet ist (Sweeney, Tabata etc. ) , sieht es gang ganz düster aus. Als ob AMD keinen oder nur verspätet Zugang hat oder die Kooperation nicht aufrichtig von statten gehen kann. Verlogen ist das Bagage ohnehin.
 
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AW: Final Fantasy 15 Windows Edition im Technik-Test: Erste Eindrücke aus der Demo

Artikel schrieb:
Die Befürchtung, dass die Radeon-Performance aufgrund der Zusammenarbeit mit Nvidia leiden könnte, ist unbegründet: Die FF15-Demo läuft auf unserem Testsystem zumindest mit einer exemplarisch installierten Asus Radeon RX Vega 64 Strix O8G nebst Radeon Software 18.2.3 tadellos. Die Bildrate skaliert sehr deutlich mit der Auflösung, was für eine gut verteilte Grundlast ohne frühzeitig einsetzendes CPU-Limit spricht.
Naja... eine einseitige Nvidia "Optimierung" muss nicht zwangsläufig durch das Hinzufügen eines CPU-Overheads erfolgen. Das geht auch subtiler.

30% Performance Unterschied (FullHD) zwischen der Vega 64 OC und der 1080 OC sprechen eine eindeutige Sprache. Von höheren Auflösungen ganz zu schweigen. Hinzu kommt die offensichtliche Auslegung der 4K/60 Performance auf die 1080Ti inkl. deren VRam. Siehe dazu auch: Nvidias Marketing Artikel zum Spiel
 
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Lol

GTX 1080 im GPU-Limit (ab 1440p) 43-48% vor Vega 64. Wer soll angesichts solcher Zahlen Aussagen wie diese ernst nehmen?

Der zitierte Text entstand heute Morgen um 9 Uhr. Die Benchmarkwerte um 13 Uhr. Updates fließen nach und nach ein (Text unter den Benchmarks ist aber schon integriert).

MfG,
Raff
 
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@PCGH

Hattet Ihr auch das Problem, dass ein Screenshot mit dem Afterburner den Vollbildmodus auf Fenstermodus umgeschaltet hat? Und zwar ziemlich "unsanft.
 
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Naja... eine einseitige Nvidia "Optimierung" muss nicht zwangsläufig durch das Hinzufügen eines CPU-Overheads erfolgen. Das geht auch subtiler.

Oder es liegt wie gewohnt daran, dass der AMD Treiber einfach schlecht ist.
1:1 wie in PUBG, Fortnite, RUST am Anfang. Nvidia 30/40% vorne, aktuell ist der Rückstand nur noch mäßig.
Vega kann man einfach nicht wirklich als ernstzunehmende Konkurrenz zu GP 104/GP 102 sehen, Polaris war gegenüber Vega eine gute Karte, den hätte man einfach aufpumpen sollen.
 
AW: Final Fantasy 15 Windows Edition im Technik-Test: Erste Eindrücke aus der Demo

Der zitierte Text entstand heute Morgen um 9 Uhr. Die Benchmarkwerte um 13 Uhr. Updates fließen nach und nach ein (Text unter den Benchmarks ist aber schon integriert).

MfG,
Raff

Update gelesen: Sicher, dass die FLEX Effekte genau so auf den Konsolen laufen? Würde mich wundern, wenn Nvidia dafür eine Lizenz für die Konsolenversionen bereitgestellt hat.

Die Performance auf Radeons sieht aus wie damals als AMD Karten die GPU-PhysX Partikel mittels CPU-Fallback und 10fps berechnen mussten.

Oder es liegt wie gewohnt daran, dass der AMD Treiber einfach schlecht ist.
1:1 wie in PUBG, Fortnite, RUST am Anfang. Nvidia 30/40% vorne, aktuell ist der Rückstand nur noch mäßig.
Vega kann man einfach nicht wirklich als ernstzunehmende Konkurrenz zu GP 104/GP 102 sehen, Polaris war gegenüber Vega eine gute Karte, den hätte man einfach aufpumpen sollen.
Tolle Selektivargumentation!

Ich zähle dir doppelt soviele Spiele auf, in denen Vega vom Start weg die gleiche Performance wie GP104 hinlegt. Selbst im PCGH Index sind die GPUs gleichwertig.

Und jetzt?
 
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Die Performance auf Radeons sieht aus wie damals als AMD Karten die GPU-PhysX Partikel mittels CPU-Fallback und 10fps berechnen mussten.

Damals war die Performance teilweise bei 1:4 oder 1:5 der Nvidia Karten, das ist hier nicht so.
Tolle Selektivargumentation!

Wie willst du mit ner AMD Karte kompetetiv zocken, wenn sie ins CPU Limit läuft oder hinterherhinkt? Da habe ich wohl andere Ansprüche als du für mein Geld das ich ausgebe.

Ich zähle dir doppelt soviele Spiele auf, in denen Vega vom Start weg die gleiche Performance wie GP104 hinlegt. Selbst im PCGH Index sind die GPUs gleichwertig.

Ich sehe im PCGH Index die GTX 1080 genau auf dem Niveau der Vega LC.
Außerdem bringen irgendwelche Benchmarkparcours wenig, wenn nur die Standard AAA Spiele runtergeleiert werden, das hilft dir als Gamer wenig.
Warum sollte ich zu einer Vega greifen, wenn die Performance in den Titeln die ich aktuell Spiele -semi-cool ist.
In Kingdome Come Deliverance ist die Leistung enttäuschend, rennt bei nem FPS Ziel von 60 bis 70 Frames voll ins CPU Limit die 56er und bleibt bei 45 stecken, etwa dort wo ne Fury X auch stecken bleibt.
Und solche Fälle gibts so viele, das glaubst du gar nicht. Natürlich gibts auch User die nur Wolfenstein II oder Doom zocken.:rollen:
 
AW: Final Fantasy 15 Windows Edition im Technik-Test: Erste Eindrücke aus der Demo

Ich hab mir jetzt die Demo geladen aber unter diesen tollen Soundoptionen (Home Theatre oder Television) kann ich mir nichts vorstellen, und meine Soundkarte wohl ebenfalls nichts, ich habe keine Ton, also im Spiel, die Cutszene funktioniert:ugly:
Creative Soundblaster Z mit neuestem Treiber und die zweit neueste getestet, Kopfhörerausgang. HALP!:)
 
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Update gelesen: Sicher, dass die FLEX Effekte genau so auf den Konsolen laufen? Würde mich wundern, wenn Nvidia dafür eine Lizenz für die Konsolenversionen bereitgestellt hat.

Die Performance auf Radeons sieht aus wie damals als AMD Karten die GPU-PhysX Partikel mittels CPU-Fallback und 10fps berechnen mussten.

Zumindest die regulären Partikeleffekte beim Kampf und Schwertschwingen. Es gibt eventuell ein paar Extra-Effekte, will ich nicht ausschließen; aber die in dem Kämpfen sind auf der Konsole augenscheinlich haargenau die gleichen wie auf dem PC. Es sind ja auch im Grunde nur relativ olle Physx-Effekte (die DLL-Bibliotheken liegen neben den GW-DLLs im Spielverzeichnis), die laufen schon sein den PS3 und Xbox One auf den Konsolen... ;)

Aber ja, es wirkt als sollten die Effekte eigentlich auf der GPU laufen, es bei AMD aber nicht tun. Das lässt sogar den 10-Kerner heftig abkratzen.

EDIT: Wir haben grad von Nvidia eine Mail bekommen, es handelt sich laut ihrer Aussage bei den Partikeln nicht um Flex-Effekte. Ich hab den Text entsprechend angepasst und hör jetzt nochmal genauer nach, wenn ich schon die Chance hab.

Gruß,
Phil
 
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