Bessere Grafik für Kingdom Come: Deliverance - Reshade behebt Grauschleier und Unschärfe

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Nach der ersten finalen Veröffentlichung von Kingdom Come: Deliverance sammeln sich die Reshade-Profile, um der Grafik via Post-Processing einen kleinen Feinschliff zu geben. In den meisten Fällen geht es darum, den Grauschleier zu entfernen, den Farben also etwas mehr Intensität zu verleihen. Bei der Nachschärfung müssen Spieler hingegen aufpassen. Ein Profil gibt es unter anderem von PCGHX-Moderator Ion.

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AW: Bessere Grafik für Kingdom Come: Deliverance - Reshade behebt Grauschleier und Unschärfe

Okay, da hat sich Ion sicher Mühe gegeben, ist mir persönlich aber schon zu knallig von den Farben.
Passt für mich so auch nicht ganz ins Spielsetting. Mittelalter ist trist, dreckig, grau und weniger die strahlend saftig grüne PicNic-Blümchen-Wiese unter blauem Himmel^^
Naja, bin kein Fan von ReShade und zocke die Titel gerne so wie vom Entwickler gedacht. KcD entsprechend auch mit aktiviertem Vsync. Erzeugt bei mir die beste Atmosphäre und Immersion.
 
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Also ich sehe ja ein dass es ,wenn es neblig ist der Grauschleier sinn macht ,aber Im Mittelalter gab es bestimmt auch mal sonnige Tage und da ist dieser Grauschleier beim direkten Blick in die Sonne so als ob man den Smog der Neuzeit in die Vergangenheit gebracht hat!:ugly:
 
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Ein Mittelding von beidem fände ich auch besser.

Der Grauschleier ist bei mir sowieso nicht so extrem, wie scheinbar bei vielen anderen, evtl. ist mein Monitor einfach gut eingestellt.
Allerdings zu knallig von den Farben, auch wenn die Sonne scheint, fände ich auch nicht so gut.

In der Realität schaut die Welt nunmal nicht so knallig aus, wie uns einige Spiele oder Profile weismachen wollen.
Machmal ist weniger einfach mehr und viel hilft nicht viel. ;)


PS:
Wenn Spiele zu kontraststark werden und zuviel schwarz überall ist (so wie oben zu sehen, wenn man in den Wald blickt),
schaut es zwar auf dem Screen traumhaft aus, spielt sich über Stunden allerdings anstrengend für die Augen.
Auf der einen Seite sehr/zu kontraststark, auf der anderen Seite knallig, da tun, zumindest mir, auf lange Sicht die Augen beim spielen weh, da es für sie sehr anstrengend ist.

Dann lieber ein leichter Grauschleier und weniger Farben, dass ist für die Augen entspannter.
Zugegebebn, bin auch längst keine 20 mehr, da war einem das egal. :lol:
 
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In der Realität schaut die Welt nunmal nicht so knallig aus, wie uns einige Spiele oder Profile weismachen wollen.
Machmal ist weniger einfach mehr und viel hilft nicht viel. ;)

warst du schon mal im Frühling/Frühsommer bei Sonnenschein in nem Wald?

wenn die Sonne direkt auf de noch halbwegs jungen Blätter trifft gibt das ein sehr saftiges knalliges grün
 
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warst du schon mal im Frühling/Frühsommer bei Sonnenschein in nem Wald?

wenn die Sonne direkt auf de noch halbwegs jungen Blätter trifft gibt das ein sehr saftiges knalliges grün

Das ist ja korrekt, allerdings ist im gleichen Atemzug der Rest des Waldes nicht komplett schwarz, wie in einigen Spielen dargestellt.
Was ich meine ist dieses extrem helle zum einen und auf der anderen Seite dieses extrem dunkle.

In einigen Spielen, wo zum Teil wenig Beleuchtung herrscht, ist es dermarßen dunkel. dass man selbst in einem Raum nicht erkennt, was sich in der einen Zimmerecke befindet, während dort wo die Kerze
oder allgmein eine Beleuchtung besteht, dass im Verhältniss viel zu hell erscheint.

Schaut auf Bildern unglaublich gut aus, spiegelt aber null die Realität wieder.
Wie gesagt, nur wenn es zu extrem ist, angedeutet darf es sein, wie z.B. in Metro.
Ist natürlich auch Monitor abhängig und kann nur schwer verallgemeinert werden.
 
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Ich hab mich gestern auch mal dran gesetzt und per Userconfig das Texturstreaming angepasst, Vram & Ram - und nen Reshade drüber:
Kingdome Come - Album on Imgur

denke kann sich durchaus sehen lassen :)
 
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Ich hab mich gestern auch mal dran gesetzt und per Userconfig das Texturstreaming angepasst, Vram & Ram - und nen Reshade drüber:
Kingdome Come - Album on Imgur

denke kann sich durchaus sehen lassen :)

Genau sowas meine ich, bei dem Bild mit dem Kerzenständer super zu sehen.
Vielleicht auch nur auf meinem Monitor sichtbar, aber da stimmt das Verhältniss nicht, zwischen den dunklen und hellen Stellen.
Keine 30cm neben dem Kerzenständer, erkennt man nix mehr.

Auch bei den Händlern, so dunkel ist es nicht in der Realität in einem Raum.
Egal wie dunkel es draußen ist und wie wenig Beleuchtung ich in meiner Wohnung habe, ich erkenne immer noch was sich in einer Zimmerecke befindet.
Wäre mir auf die Dauer zu anstrengend für die Augen, aber wie gesagt, bin längst nicht mehr der jüngste. ;-)

Zugegeben, mein Monitor ist echt Kontraststark, wenn man noch ein älteres Modell hat mag es perfekt sein, wäre aber für mich so wie es bei mir ausschaut nicht realitätsnah.

Ohne das jetzt böse zu meinen sal.
 
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Passt für mich so auch nicht ganz ins Spielsetting. Mittelalter ist trist, dreckig, grau und weniger die strahlend saftig grüne PicNic-Blümchen-Wiese unter blauem Himmel^^

Warst du schon mal im Mittelalter? War die Erde damals weiter von der Sonne entfernt oder wieso sollte es da keine saftigen grünen Blumen und einem blauem Himmel gegeben haben? Fakt ist, dass 95% aller Spiele diesen Grauschleier haben, weswegen ich seit vielen, vielen Jahren nicht mehr ohne SweetFX/ReShade spielen könnte.

Naja, bin kein Fan von ReShade und zocke die Titel gerne so wie vom Entwickler gedacht.

Geschmäcker sind halt zum Glück verschieden, und die Entwickler wählen immer die goldene Mitte. Wenn man aber Spiele nach seinem eigenen Geschmack ausrichten will ist ReShade das Tool der Wahl. Die meisten Presets gefallen mir auch nicht, aber man kann in einer Minute sein eigenes erstellen. Ein paar Häkchen setzen, ein paar Regler verstellen und fertig. Man muss natürlich auch gewillt sein sich damit auseinander zu setzen, aber dann sind die Möglichkeiten mit den ganzen Shadern unfassbar vielfältig.
 
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Bringt es nicht evtl. schon etwas die PostProcessing-Qualität auf "niedrig" zu stellen, wenn man eh kein Motion Blur mag(aus) und Schärfentiefeeffekte ebenso wenig ?

Ich finde mit alles auf hoch, alle Sichtweitenregler max(also Objekt Distanz, Distanz-Detailgrad und Vegetationsdistanz alle 3 max) und halt postprocessing-Qualität niedrig+"Motion Blur" aus, sieht das Spiel schon ziemlich gut aus.


Kann man auch so, ohne Extra Zusatzprogramm noch etwas an der Grafik schrauben ?
Gibt's da irgendwo einen Wert, den man editieren kann, um eventuelle Grauschleicher(die mir gar nicht so auffallen ;) ) weg zu bekommen ?
Würde gern mal den Unterschied sehen, inGame.

Auf Zusatzprogramme von anderen Seiten möchte ich aber gern verzichten, wenn das möglich ist. :)


Der Grauschleier ist bei mir sowieso nicht so extrem, wie scheinbar bei vielen anderen, evtl. ist mein Monitor einfach gut eingestellt.


Mir fällt das irgendwie bisher auch gar nicht so auf.
An sonnigen Tagen, mittags, ist es bei mir im Spiel eigentlich recht klar und hell.

Morgens, oder Abends kann ich mit ein wenig "Dunst" gut leben.
Ist auch in echt so, in Tälern, wo es viele Bäche/Flüsse gibt. :)


Zugegeben, mein Monitor ist echt Kontraststark, wenn man noch ein älteres Modell hat mag es perfekt sein, wäre aber für mich so wie es bei mir ausschaut nicht realitätsnah.

Mag sein, dass es mir beim X34a auch nicht so auffällt, da der ja "out of the box" schon super eingestellt sein soll, was Farben usw. angeht.
Und das IPS Display is natürlich auch fein. :)



P.S.: Ich werd' gleich im Spiel mal extra auf "Grauschleier" achten. Vielleicht hab ich's bisher einfach nicht gesehen ...
 
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Genau sowas meine ich, bei dem Bild mit dem Kerzenständer super zu sehen.
Vielleicht auch nur auf meinem Monitor sichtbar, aber da stimmt das Verhältniss nicht, zwischen den dunklen und hellen Stellen.
Keine 30cm neben dem Kerzenständer, erkennt man nix mehr.

Auch bei den Händlern, so dunkel ist es nicht in der Realität in einem Raum.
Egal wie dunkel es draußen ist und wie wenig Beleuchtung ich in meiner Wohnung habe, ich erkenne immer noch was sich in einer Zimmerecke befindet.
Wäre mir auf die Dauer zu anstrengend für die Augen, aber wie gesagt, bin längst nicht mehr der jüngste. ;-)

Zugegeben, mein Monitor ist echt Kontraststark, wenn man noch ein älteres Modell hat mag es perfekt sein, wäre aber für mich so wie es bei mir ausschaut nicht realitätsnah.

Ohne das jetzt böse zu meinen sal.

man kann die Realität auf einem Monitor halt nicht perfekt nachbilden

wenn man vor nem Monitor sitzt fällt ungefähr immer gleich viel licht ins Auge, so dass sich die Pupille nicht verändern muss

in der Realität würden sich die Augen von hell auf dunkel sehr schnell anpassen
 
AW: Bessere Grafik für Kingdom Come: Deliverance - Reshade behebt Grauschleier und Unschärfe

Meine erste Frage als ich das hier gelesen hatte war: "Welcher Grauschleier?"
Keine Ahnung aber mir sieht das nicht so aus wie auf den Bildern Oo. Ich habe kein Problem mit der grafischen Darstellung des Titels. Ich spiele auf einem WQHD 1440p und alle Einstellungen auf "Sehr hoch". Nur den Schatten habe ich auf "hoch" runtergesetzt.
Vielleicht bin ich aber auch nicht so empfindlich ^^
 
AW: Bessere Grafik für Kingdom Come: Deliverance - Reshade behebt Grauschleier und Unschärfe

man kann die Realität auf einem Monitor halt nicht perfekt nachbilden

wenn man vor nem Monitor sitzt fällt ungefähr immer gleich viel licht ins Auge, so dass sich die Pupille nicht verändern muss

in der Realität würden sich die Augen von hell auf dunkel sehr schnell anpassen

Das stimmt natürlich.
Wie gesagt, mein Monitor hat verschiedene Modi's, ich nutze den, der am Kontraststärksten ist, dieser eliminiert bereits sämtliche "Grauschleicher".
Nicht zu 100%, aber mehr als ausreichend (60%). Meine Erfahrung ist, wenn es gar keinen "Gamma"/"Grauschleier" gibt, dunkle Stellen extrem dunkel werden.

Wenn man dann die Monitorbeleuchtung nicht auf 100% laufen lässt, sondern nur 40 - 50% und den Kontrast mit Tools noch weiter anhebt, dann erkennt man nix mehr.
Dann wirken dunkle Stellen schwarz und der Schein von einer Beleuchtungsquelle sinkt auf ein viertel herab und alles wirkt unecht und einfach nur dunklel.

Mein Monitor ist da schon vom mir sehr gut konfiguriert worden, da er "Grauschleier" eben eliminiert.
Und das eben in jedem Spiel. Brauch also keine Tools oder dergleichen.
 
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Ich muss auch Mal Testen derzeit hält sich die Lust durch Buggs/KI aber in Grenzen. Aber ein extremer Schleicher ist mir bisher nicht aufgefallen.
 
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Also ich hab mal eben 2 Screenshots im Spiel bei mir gemacht, so gegen 17 Uhr inGame, wo die Sonne schon langsam anfängt, Richtung Horizont zu fallen und das sieht bei mir so aus:

1.jpg


2.jpg


Wobei ich den "Dunst" an den bergen ganz weit hinten am Horizont im ersten Bild durchaus als gut empfinde und normal.
Aber evtl. hab ich mich ja nur an einen möglicherweise vorhandenen "Grauschleicher", als Darstellungsstil im Spiel gewöhnt !?!?

Man beachte, dass dummerweise im 2. Bild tatsächlich links unten und rechts oben jeweils "Qualm" ist, vom Feuer und Schornstein.
So gesehen nicht ganz so gut geeignet, die Shots. ;)

Ich find jedenfalls, das sieht gut aus und das kann so bleiben. :)


Also irgendwie fällt mir da Grauschleier und Unschärfe nicht so auf, bzw. klar ... die Schärfe muss ja irgendwie begrenzt sein, um ein "weicheres" Bild zu kriegen.
Gefällt mir aber ganz gut so.

Ich weiß aber auch nicht, wie andere ihre Grafikoptionen wählen.
Wenn man natürlich postprocessing Effekte auf hoch/sehr hoch/ultra hoch einschaltet, muss man sich nicht wundern, dass sie da sind. ;)

Ich mag diese Effekte gar nicht und lass sie lieber auf Niedrig, bzw. aus.
 
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Also ich hab mal eben 2 Screenshots im Spiel bei mir gemacht, so gegen 17 Uhr inGame, wo die Sonne schon langsam anfängt, Richtung Horizont zu fallen und das sieht bei mir so aus:

Anhang anzeigen 989593


Anhang anzeigen 989594


Wobei ich den "Dunst" an den bergen ganz weit hinten am Horizont im ersten Bild durchaus als gut empfinde und normal.
Aber evtl. hab ich mich ja nur an einen möglicherweise vorhandenen "Grauschleicher", als Darstellungsstil im Spiel gewöhnt !?!?

Man beachte, dass dummerweise im 2. Bild tatsächlich links unten und rechts oben jeweils "Qualm" ist, vom Feuer und Schornstein.
So gesehen nicht ganz so gut geeignet, die Shots. ;)

Ich find jedenfalls, das sieht gut aus und das kann so bleiben. :)

Bei mir schaut es super aus.
Beim ersten Bild ist durchaus was von einem "Grauschleier" in der Ferne, dem Berg mittig, der am weitesten weg ist zu sehen, falls man das so sagen kann,
allerdings wirkt es durchaus realitätsnah, da es eben in der Ferne liegt. Wetterabhängig kann man diesen mit Sicherheit auch ganz klar erkennen, aber ich finde dies jetzt auf deinem Bild überhaupt nicht störend.

Das zweite Bild finde ich perfekt.
Es gibt im Wald dunkle Stellen, normal, aber eben nicht schwarze Stellen. Im Schuppen links ist alles super zu erkennen ohne das dies zu dunkel wirkt oder gar einen "Grauschleier" beinhaltet.
So schaut es bei mir auch aus und so finde ich es, gerade wenn man mehrere Stunden spielt, sehr angenehm ohne das die Augen zu belastet werden.

So wie bei der Tür zum Haus zu sehen, so schwarz wirken oft dann stellen, wie die dunklen (aber eben nicht schwarze) Stellen am Wald und das wäre zuviel.
Bei der Tür ist es jetzt normal, da keine Beleuchtung drin ist und man draußen in der Sonne steht, wenn aber dunkle Stellen allgemein anfangen so auszuschauen, ist es anstrengend.

PS:
Du alter Packesel, bist "leicht" überladen. :ugly::D

PPS: Also wenn alle rot markierten Stellen so schwarz wären wie das schwarz in der Tür, dass meinte ich mit es wäre zuviel.
2.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
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PS:
Du alter Packesel, bist "leicht" überladen. :ugly::D

Wurde halt mal wieder angegriffen. ;)

Und mein Sammeltrieb lässt mich alles einsammeln, was nich niet- und nagelfest ist, zumindest so lange ich noch bessere Ausrüstung und mehr Groschen gebrauchen kann. :D
 
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Also ich hab mal eben 2 Screenshots im Spiel bei mir gemacht, so gegen 17 Uhr inGame, wo die Sonne schon langsam anfängt, Richtung Horizont zu fallen und das sieht bei mir so aus:

Anhang anzeigen 989593


Anhang anzeigen 989594


Wobei ich den "Dunst" an den bergen ganz weit hinten am Horizont im ersten Bild durchaus als gut empfinde und normal.
Aber evtl. hab ich mich ja nur an einen möglicherweise vorhandenen "Grauschleicher", als Darstellungsstil im Spiel gewöhnt !?!?

Man beachte, dass dummerweise im 2. Bild tatsächlich links unten und rechts oben jeweils "Qualm" ist, vom Feuer und Schornstein.
So gesehen nicht ganz so gut geeignet, die Shots. ;)

Ich find jedenfalls, das sieht gut aus und das kann so bleiben. :)


Also irgendwie fällt mir da Grauschleier und Unschärfe nicht so auf, bzw. klar ... die Schärfe muss ja irgendwie begrenzt sein, um ein "weicheres" Bild zu kriegen.
Gefällt mir aber ganz gut so.

Ich weiß aber auch nicht, wie andere ihre Grafikoptionen wählen.
Wenn man natürlich postprocessing Effekte auf hoch/sehr hoch/ultra hoch einschaltet, muss man sich nicht wundern, dass sie da sind. ;)

Ich mag diese Effekte gar nicht und lass sie lieber auf Niedrig, bzw. aus.

So sieht es bei mir auch aus. Und ja, der Dunst Richtung Wald beim ersten Bild ist realistisch. So schon zich mal gesehen, als ich früher auf dem Dorf gewohnt hab.

Vielleicht ist mein IPS Panel WQHD Monitor auch einfach Bombe und ich brauch gar nichts rumdoktorn an den Einstellungen :D
 
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Ich verstehe sowieso nicht wieso jedes spiel so einen dummen Grauschleier hat!
Zum Glück, das es ReShade gibt!
 
AW: Bessere Grafik für Kingdom Come: Deliverance - Reshade behebt Grauschleier und Unschärfe

Man, mit Grauschleier sieht das wirklich schlimm aus. Da bringt ReShade richtig was :daumen:
 
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