Kingdom Come Deliverance: Liefert die Xbox One X die beste Performance?

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Kingdom Come Deliverance: Liefert die Xbox One X die beste Performance?

Einem Bericht von Digital Foundry nach läuft Kingdom Come: Deliverance unter allen Konsolen auf der Xbox One X am Besten. Sogar die Playstation 4 Pro muss sich hier geschlagen geben.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Kingdom Come Deliverance: Liefert die Xbox One X die beste Performance?
 
Was ist denn das bitte!??

Zum einen ist vollkommen klar, dass auf dem PC die beste Version anzufinden ist, wie fast immer eben. Aber was noch klarer ist, und das so ein Schwachsinn überhaupt als News durchgeht geht mir dabei kein Stück in den Kopf, dass die Pro natürlich langsamer ist als die XOX. Was ist das denn bitte für eine Überraschung? Das Wort "Sogar" bringt mich da fast auf die Palme :D In fast jedem Spiel was es für beide Konsolen gibt, läuft es auf der XOX besser(hübscher/schneller) Und warum? Weil sie eben schneller ist.
Und warum ist der PC dann noch besser? Weil er eben noch schneller ist/sein kann.

Also was soll uns die News jetzt hier sagen? Das die neue Xbox schneller ist als die ältere PS 4 Pro? Nein, wirklich!? Wenns draußen nass ist, hats vermutlich geregnet, oder getaut. Das wäre in etwa genau so eine geistreiche News. Oder mehr Technikbezogen: DDR3 ist langsamer als DD4. SuperNintendo überraschend schneller als NES! Neue Intel CPU schneller als die alten CPU's! Neuestes iPhone schneller als die alten iphones! Wenn man dann noch sowas wie "irre:" oder "Wahnsinn:" davorsetzen würde, wäre das der Zuckerguss auf der News, z.B. so "Irre, XOX schlägt sogar PS4 Pro bei KC: D" oder "Verrückt: Nvidias neue Grafikkarten schlagen die Alten!"

Ihr braucht nicht zufällig noch einen freiberuflichen Newsschreiber?
 
Das die Games so harte Framedrops auf Konsolen haben, ist auch eine Neuerscheinung, oder habe ich das früher bei PS1/PS2/N64 einfach nicht gemerkt? Meiner Meinung nach sollte die Grafik für Konsolen schon so weit angepasst werden, das die Spiele zumindest konstante 30fps halten können. Was ich bis jetzt so von PS4/Xbox gesehen habe, sah fantastisch aus, ich denke da werden ein paar Abstriche nichts ausmachen. Oder stellen die Leute Optik vor Spielbarkeit?
 
Das die Games so harte Framedrops auf Konsolen haben, ist auch eine Neuerscheinung, oder habe ich das früher bei PS1/PS2/N64 einfach nicht gemerkt? Meiner Meinung nach sollte die Grafik für Konsolen schon so weit angepasst werden, das die Spiele zumindest konstante 30fps halten können. Was ich bis jetzt so von PS4/Xbox gesehen habe, sah fantastisch aus, ich denke da werden ein paar Abstriche nichts ausmachen. Oder stellen die Leute Optik vor Spielbarkeit?

Die Spiele waren oft deutlich einfacher und es wurde auf ein fixes Ziel hinprogrammiert, aber es gab auch damals Spiele die auf 15 FPD gedrpped sind.
 
Das die Games so harte Framedrops auf Konsolen haben, ist auch eine Neuerscheinung, oder habe ich das früher bei PS1/PS2/N64 einfach nicht gemerkt? Meiner Meinung nach sollte die Grafik für Konsolen schon so weit angepasst werden, das die Spiele zumindest konstante 30fps halten können. Was ich bis jetzt so von PS4/Xbox gesehen habe, sah fantastisch aus, ich denke da werden ein paar Abstriche nichts ausmachen. Oder stellen die Leute Optik vor Spielbarkeit?

Für den N64 gab es aus eigener Erfahrung verschiedene Spiele die nicht absolut Framestabil liefen. Ich erinnere mich da noch zum Beispiel an Donkey Kong 64, Zelda: Majora's Mask, oder auch Starcraft 1 und Command & Conquer.
Auf der PS1 war es aber wohl auch nicht anders.

Es wurde damals nur nicht so massiv thematisiert und entsprechend wahrgenommen, was auch daran lag das Internet und Foren keinen so breiten Zugang hatten, außerdem hatten FPS auch noch nicht so den Stellenwert wie heute.
Selbst Spielemagazine für die Konsole thematisierten das ehr weniger, im besten Fall hat man da mal gelesen das es schon arg stotert, oder aber eben das es sich flüssig anfühlt, aber nicht mit wieviel FPS es genau läuft.

Mario 64 lief auf dem N64 zB nur mit 24 FPS, wenn ich mich gerade nicht irre, und das hat da auch niemand als unflüssig empfunden, weil zum einen das Gameplay nicht so wahsinnig schnell war und zum anderen auch weil die 24 FPS halt konstant gehalten wurden.

Generell aber, wie Eingangs geschrieben, FPS Drops und schlechte FPS-Raten sind nichts neues in der Konsolenwelt, die gibt es schon mindestens seit über 20 Jahren. ;)
Nur heute nehmen die Leute es halt völlig anders / ehr wahr, bzw. vieleicht ist es heute zusätzlich noch häufiger der Fall als früher, das Spiele auf Grund von schwankenden FPS sich nicht flüssig anfühlen.
Neu ist es aber definitiv nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Für den N64 gab es aus eigener Erfahrung verschiedene Spiele die nicht absolut Framestabil liefen. Ich erinnere mich da noch zum Beispiel an Donkey Kong 64, Zelda: Majora's Mask, oder auch Starcraft 1 und Command & Conquer.
Auf der PS1 war es aber wohl auch nicht anders.

Es wurde damals nur nicht so massiv thematisiert und entsprechend wahrgenommen, was auch daran lag das Internet und Foren so einen breiten Zugang hatten, außerdem hatten FPS auch noch nicht so den Stellenwert wie heute.
Selbst Spielemagazine für die Konsole thematisierten das ehr weniger, im besten Fall hat man da mal gelesen das es schon arg stotert, oder aber eben das es sich flüssig anfühlt, aber nicht mit wieviel FPS es genau läuft.

Mario 64 lief auf dem N64 zB nur mit 24 FPS, wenn ich micht gerade nicht irre, und das hat da auch niemand als unflüssig empfunden, weil zum einen das Gameplay, nicht so wahsinnig schnell war und zum anderen auch weil die 24 FPS halt konstant gehalten wurden.

Generell aber, wie Eingangs geschrieben, FPS Drops und schlechte FPS-Raten sind nichts neues in der Konsolenwelt, die gibt es schon mindestens seit über 20 Jahren. ;)
Nur heute nehmen die Leute es halt völlig anders / ehr wahr, bzw. vieleicht ist es heute zusätzlich noch häufiger der Fall als früher, das Spiele auf Grund von schwankenden FPS sich nicht flüssig anfühlen.
Neu ist es aber definitiv nicht.

Okay, dann sind meine nostalgischen Erinnerungen wohl gefiltert :D Ist ja meistens so^^
Aber es stimmt schon, das es diese Kommunikation zwischen Spielern nicht gab, wo jeder direkt im Netz meckerte, wenn etwas nicht passte. Und so krass analysiert wie heute, wurden die Spiele auch nicht.
 
Das die Games so harte Framedrops auf Konsolen haben, ist auch eine Neuerscheinung, oder habe ich das früher bei PS1/PS2/N64 einfach nicht gemerkt? Meiner Meinung nach sollte die Grafik für Konsolen schon so weit angepasst werden, das die Spiele zumindest konstante 30fps halten können. Was ich bis jetzt so von PS4/Xbox gesehen habe, sah fantastisch aus, ich denke da werden ein paar Abstriche nichts ausmachen. Oder stellen die Leute Optik vor Spielbarkeit?


Hab hier noch paar Klassiker gespielt vom NES bis zu Ps4 gab es reichlich Spiele die Framdrops oder Slowdowns hatten. Scheinbar waren die Spiele besser, so dass man sich um die Performance keine sorgen gemacht hatte.
 
Das die Games so harte Framedrops auf Konsolen haben, ist auch eine Neuerscheinung, oder habe ich das früher bei PS1/PS2/N64 einfach nicht gemerkt? Meiner Meinung nach sollte die Grafik für Konsolen schon so weit angepasst werden, das die Spiele zumindest konstante 30fps halten können. Was ich bis jetzt so von PS4/Xbox gesehen habe, sah fantastisch aus, ich denke da werden ein paar Abstriche nichts ausmachen. Oder stellen die Leute Optik vor Spielbarkeit?
Um mal die N64 als Beispiel ran zu ziehen...ich hab dort kürzlich mal wieder Zelda: OoT gespielt und ich kann sagen: Das Spiel läuft definitiv nicht mit 30fps. Eher unter 30fps und das dauerhaft.

@Topic
Aber auch nicht jeder PC schafft das Spiel wirklich flüssig. Die CPU-Last ist gerade in Städten extrem hoch und da gibt's dauernd Framedrops und gern auch mal Nachladeruckler. In Rattay ist das besonders schlimm. In den Dörfern und in den Wäldern läuft das Spiel 1a. Meine CPU ist sicher nicht die beste und das hab ich schon in CPU-lastigen Games wie WoW gemerkt und auch in AC Origins. Aber so schlimm? Dabei laufen vergleichsweise wenig NPCs in Rattay rum. Möglich, dass es auch einfach nur n Fehler ist.
 
Zuerst einmal klarstellend, hier wird zwischen Computer (PC), Computer mit Computer von Microsoft mit Controller (X-Box) und Computer von Sony (Playstation) unterschieden. Somit ist und bleibt der normale Computer das leistungsstärkste - die anderen beiden Kandidaten sind letztlich nicht mehr als abgespeckte Computer, keine Konsolen. Kann man drehen wie es will - sie erfüllen Multimedia/Spiele/Onlinefunktionen und versuchen einen Computer nachzuahmen. Somit dies mal direkt hinstellen, wie ein Schild :-)
Weshalb bei KcD so viel Leistung auf normalen Computern benötigt wird kann ich mir auch nur mit der (bei Multi-Computer / Crosspielen üblichen) mieserablen Optimierung vorstellen - nicht anders. Wäre es ein reines Computerspiel (Normal-Computer) sähe dass Szenario anders aus.

Vielleicht an den Vorredner, CPU-lastige Games wie WoW? Also ich weiß nicht was bei WoW belastet wird, aber als Vergleich heranzuziehen taugt es definitiv nicht.
 
"Bisher haben sich schon Millionen von Spielern in die virtuelle Welt des mittelalterlichen Böhmens gestürzt"

Huh? Vor kurzem hieß es doch noch 500k verkaufte Einheiten, das ist weit weg von Millionen von Spielern.
 
Was ist denn das bitte!??

Zum einen ist vollkommen klar, dass auf dem PC die beste Version anzufinden ist, wie fast immer eben. Aber was noch klarer ist, und das so ein Schwachsinn überhaupt als News durchgeht geht mir dabei kein Stück in den Kopf, dass die Pro natürlich langsamer ist als die XOX. Was ist das denn bitte für eine Überraschung? Das Wort "Sogar" bringt mich da fast auf die Palme :D In fast jedem Spiel was es für beide Konsolen gibt, läuft es auf der XOX besser(hübscher/schneller) Und warum? Weil sie eben schneller ist.
Und warum ist der PC dann noch besser? Weil er eben noch schneller ist/sein kann.

Also was soll uns die News jetzt hier sagen? Das die neue Xbox schneller ist als die ältere PS 4 Pro? Nein, wirklich!? Wenns draußen nass ist, hats vermutlich geregnet, oder getaut. Das wäre in etwa genau so eine geistreiche News. Oder mehr Technikbezogen: DDR3 ist langsamer als DD4. SuperNintendo überraschend schneller als NES! Neue Intel CPU schneller als die alten CPU's! Neuestes iPhone schneller als die alten iphones! Wenn man dann noch sowas wie "irre:" oder "Wahnsinn:" davorsetzen würde, wäre das der Zuckerguss auf der News, z.B. so "Irre, XOX schlägt sogar PS4 Pro bei KC: D" oder "Verrückt: Nvidias neue Grafikkarten schlagen die Alten!"

Ihr braucht nicht zufällig noch einen freiberuflichen Newsschreiber?


Jetzt hast du aber die Träume vieler PS 4 Pro Besitzer zerstört !
Das die normalen PS4 Besitzer schon mit Ruckel-Orgien leben müssen, das sind die ja schon gewöhnt, aber jetzt betrifft es sogar die elitären PS 4 Pro Besitzer, die Welt könnte nicht grausamer sein :D

Jede Wette das bald noch ne bessere Revision auf den Markt geschmissen wird, um dem Ganzen die Krone aufzusetzen !

Die Fragmentierung der Spiele-Community, wer braucht da noch einen Meteor der die Erde trifft !?

Wenn schon, dann wenigstens ein MODULARES System, das wäre nicht so verlogen/geldgierig und man bräuchte nur eine Einheit günstiger tauschen/kaufen wenn man es schneller haben will, anstatt das ganze Gerät, ach ne warte mal, das wäre dann ja schon ein PC in Konsolenformat, also heucheln wir weiter und denken uns, das das alles gut so ist wie es JETZT gehandhabt wird, wir haben ja so viel Rohstoffe, das langt locker bis zum "Sankt Nimmerleinstag" !

Komisch, Festplatten kann man bei Konsolen längst wechseln, nur GPU/CPU und RAM nicht, warum bloß ?
Weil dann der Konsolen-Status gebrochen wäre, egal wie bescheuert das alles ist was "gerade" abgeht, Hauptsache man kann noch Konsole zu einem Gerät sagen und das sogar zu einer Switch, was meiner Meinung nach aber schon ziemlich lächerlich ist, ein Handheld mit TV-Anschluss KONSOLE zu nennen :haha:

Um es mit den Worten meiner Lieblingsprophetin "Pippi Langstrumpf" zu sagen:
Zwei mal drei macht vier,
widewidewitt und drei macht neune,
ich mach mir die Welt,
widewide wie sie mir gefällt.

Gut das ich gerade in den 1980ern lebe, hach wie ist das schön romantisch hier...........
 
Um mal die N64 als Beispiel ran zu ziehen...ich hab dort kürzlich mal wieder Zelda: OoT gespielt und ich kann sagen: Das Spiel läuft definitiv nicht mit 30fps. Eher unter 30fps und das dauerhaft.

Auf dem N64 wurden damals auch generell für Spiele 24 FPS angepeilt und keine 30 FPS. Bin mir nicht mehr 100%ig sicher (zu lange her) möchte aber meinen das hatte etwas mit der verwendeten Bildtechnik im Röhrenfernseher zu tun und wirkte auf selbigen auch in der tat nicht unbedingt unflüssig, sofern es nicht zum drop der FPS kam.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zelda: Majoras Mask läuft auf den N64 in der NTSC Version mit 20 FPS und in der PAL Version mit 17 FPS...

Im Prinzip VSync (Teiler durch 3). NTSC 60Hz -> 20 und PAL 50Hz -> 17.

Sound und Spielgeschwindigkeit ist an die FPS gekoppelt.

Gab aber auch Games ohne Framelimiter wie Perfect Dark (schwankte zwischen 20-70 FPS je nachdem wo man hingeschaut hat).
Plus je nachdem im welchen Grafikmodus man gespielt hat 320x222 oder 480x222.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie misst man die FPS an Konsolen?
Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
 
Zurück