Kingdom Come: Deliverance - Erste Reviews sind sich uneins

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Kingdom Come: Deliverance - Erste Reviews sind sich uneins

Die ersten Tests des mittelalterlichen Rollenspiels Kingdom Come: Deliverance wurden veröffentlicht und die durchschnittliche Bewertung liegt aktuell etwas über 70 Prozent. Doch die einzelnen Tests sind sich bei der Beurteilung nicht einig. Die schlechteren Reviews verweisen aber sehr oft auf viele Bugs, sodass sich hier noch viel zum Guten wenden könnte.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Kingdom Come: Deliverance - Erste Reviews sind sich uneins
 
Ich habe mir die Negativen Reviews durchgelesen auf Steam: Bugs, die schwerwiegend sind, sind natürlich nicht in Ordnung.

Aber teilweise wundern sich die Leute, warum das Spiel auf Ultra Details mit ihrer 1050 TI (Low Mittelklasse GPU) oder mit ihrer GTX 650m (Notebookgrafikkarte) nicht immer flüssig läuft. Die andere Kehrseite ist, dass Leute ein High End PC haben, dann die Einstellungen extrem hoch drehen wie sie es gewohnt sind und sich dann wundern, warum sie nicht mehr fps haben, weil bei anderen Spiele Ultra Details ja kein Problem sind. Und da, wie bereits von euch angemerkt, das Spiel mit mehr Kernen zu skalieren scheint, regen sich auch entsprechende Leute mit Quad Cores auf, warum das Spiel nicht immer mit 60fps läuft.

Ich hoffe, sie patchen es nicht kaputt wie in Assassins Creed Origins: Da wurde mit nem patch ein Grafik Downgrade durchgeführt und obwohl meine CPU es mit dem alten LoD System auf Sehr Hoch geschafft hätte, muss ich jetzt immer mit dem schlechteren LoD leben. Vor allem: Das Spiel skaliert ja mit der Grafik auch nach unten und ein Quad Core i5 ist nicht mehr die schnellste CPU, das Spiel skaliert mit Kernen.

Ich bin da umso gespannter auf euren Kern Skalierungstest (der ja hoffentlich kommt mit Ryzen und Intel) :D
 
Ich finde es bisher auch eher durchwachsen.

Technisch kann es mMn auf der Xbox One X (noch) nicht überzeugen. Es läuft noch nicht richtig rund, Gras auf dem Boden ist arg pixelig, das LoD ist schlecht und Gesichtsanimationen wirken hölzern.
Zudem ist das Kampfsystem frustrierend und das Speichersystem ist überhaupt nicht gelungen.

Punkten kann das Spiel aber auf jeden Fall mit der Atmosphäre und der sehr glaubhaften Welt.

Stand jetzt würde ich eine Wertung von 65% geben.

PS:

Pixelgras und LoD auf der One X, nur vom Screen abfotografiert, aber ich denke, es ist deutlich, worauf ich hinaus möchte.

7448BA75-2276-41D5-807A-2FD9E9B6BAE6.jpg F9862B07-2D51-4338-8FDE-1D58DD8E1021.jpg
 
Eventuell ist die One X in dem Spiel sowohl von der Performance als auch der Optik nicht das Maß der Dinge. Vielleicht reißen spätere Patches für die Portierungen was raus...
 
Ich wurde schon oft genug enttäuscht von Spielen zum Release enttäuscht.
Deswegen bestelle ich keine Spiele mehr vor und warte. Dadurch habe ich mich deutlich weniger geärgert und mir auch Geld gespart.
Ich warte ab und schaue, in welche Richtung sich das Spiel entwickelt.
 
Ich wurde schon oft genug enttäuscht von Spielen zum Release enttäuscht.
Deswegen bestelle ich keine Spiele mehr vor und warte. Dadurch habe ich mich deutlich weniger geärgert und mir auch Geld gespart.
Ich warte ab und schaue, in welche Richtung sich das Spiel entwickelt.

Ja, das ist sicherlich nicht verkehrt.
Ich schaue mir halt die Games, die mich interessieren gerne auch zum Release an.
 
Die Matschtexturen, die es vermehrt gibt, sind auch auf dem PC komplett vorhanden. ABER insgesamt sieht das Spiel wirklich gut aus. Allein die Lichtstimmung lässt es teils fast real aussehen. Leider sieht es auf den Fotos nicht so gut wie auf dem TV aus, aber man kann es gut erahnen. Is die X Version.
 

Anhänge

  • 20180213_035703.jpg
    20180213_035703.jpg
    2,5 MB · Aufrufe: 325
  • 20180213_035752.jpg
    20180213_035752.jpg
    2,5 MB · Aufrufe: 303
  • 20180213_033928.jpg
    20180213_033928.jpg
    2,3 MB · Aufrufe: 452
Ich wurde schon oft genug enttäuscht von Spielen zum Release enttäuscht.
Deswegen bestelle ich keine Spiele mehr vor und warte. Dadurch habe ich mich deutlich weniger geärgert und mir auch Geld gespart.
Ich warte ab und schaue, in welche Richtung sich das Spiel entwickelt.


Ich wurde ebenfalls schon oft genug enttäuscht von Spielen zum Release enttäuscht. Dennoch habe ich Kingdome Come damals ganz zu Anfang als Backer unterstützt, damit es überhaupt etwas gibt, das mich enttäuschen könnte. Es wäre einfach zu schade gewesen, wenn es dieses Spiel nie gegeben hätte... uuuuuuund es gibt keine Lootboxen :ugly:
 
Genau darum sollte man eine ordentliche QA haben?
Was die Grafik angeht, so vermute ich wird man nicht viel Zeit investiert haben um dass Spiel zu optimieren - Standardfloskel bei quasi jedem Spiel, inzwischen ist dies eben normal.
Wobei.. besonders bei PC/PC-Controller (tatsächlicher Name für Xbox-PS, sind eben nur PC mit Controller) Spielen merkt man dass eine Optimierung vergeblich gesucht werden kann...
Was ich an Screens ingame aus dem Spiel sehe lässt mich jedoch zweifeln, irgendwie grafisch nicht so wie erwartet... aber mal sehen was Modding draus macht.
 
*lach* lief bei mir eben ähnlich. Steam angeschmissen, geladen, gestartet, alles auf Ultra gestellt (weil nicht anders gewohnt), neues Spiel gestartet, 2 min später beendet, das hier gelesen: Kingdom Come Deliverance im Techniktest: So hubsch war das Mittelalter noch nie [Update] und ingame auf HOCH runtergedreht.

xD wie soll das erst werden wenn (falls?) Star Citizen jemals erscheint, das Geschrei einiger, dass das Game auf der verfügbaren Hardware eventuell noch NICHT flüssig mit allen Details auf Anschlag läuft kann man jetzt schon hören.

In 2-3 Jahren kann man dann auch KDC auf Ultra maxxed out mit der dann verfügbaren Hardware spielen, finde ich durchaus okay, erinnert etwas an die gute alte Zeit viele Jahre zuvor, wo ein neues PC Spiel nicht selten einen "upgradezwang" mit sich brachte bevor die Consolen so dominant wurden :).
 
Wer sich gleich zu Release die Konsolenversion gekauft hat ist ein Stück weit selber Schuld, wer das Spiel bzw die Entwicklung etwas verfolgt hat weiß dass die Konsolenentwicklung (sofern ich mich nicht irre) quasi Last Minute beendet wurde, das heißt in der Regel nichts Gutes.

Also man sollte warten und sich nicht über schlechte Performance bzw Grafik beschweren.
 
Kann das Spiel erst am WE spielen obwohl ich es vor fast 4 Jahren gekauft hab. Freu mich wie Bolle drauf. Und es wird auf meiner r480 ordentlich laufen. Kein Gamewürgs oder sonstiges Geraffel. Einfach nur gut entwickelt. Supi!
 
Ich finde es bisher auch eher durchwachsen.

Technisch kann es mMn auf der Xbox One X (noch) nicht überzeugen. Es läuft noch nicht richtig rund, Gras auf dem Boden ist arg pixelig, das LoD ist schlecht und Gesichtsanimationen wirken hölzern.
Zudem ist das Kampfsystem frustrierend und das Speichersystem ist überhaupt nicht gelungen.

Punkten kann das Spiel aber auf jeden Fall mit der Atmosphäre und der sehr glaubhaften Welt.

Stand jetzt würde ich eine Wertung von 65% geben.

PS:

Pixelgras und LoD auf der One X, nur vom Screen abfotografiert, aber ich denke, es ist deutlich, worauf ich hinaus möchte.

Anhang anzeigen 988497Anhang anzeigen 988498


Das Ganze sieht man auch hier ganz gut:
ixboxeinsix.jpg

Zum Vergleich High Settings am PC.

heimcomposter.jpg


Ich bin mal alle Presets durchgegangen. Ausgenommen der Texturen (die am PC selbst in Niedrig um Welten besser aussehen) läuft die OneX ziemlich eindeutig mit medium Details.
Low Details sind in Bezug auf Sichtweite ein wenig schlechter und High Details bietet deutlich mehr Details. Medium passt also bis auf die nicht-ladenden Texturen ziemlich gut.
 
Das LoD der Xbox One X Fassung liegt wohl eher auf dem Level von @Low auf dem PC (vielleicht auch darunter), aber selbst so soll es keine stabilen 30 FPS liefern.

Ich spiele in 1440P in High, die meiste Zeit mit 60 FPS, aber in Zwischensequenzen bzw in der Stadt fallen die FPS oft Richtung 50.
 
Ich bin mal alle Presets durchgegangen. Ausgenommen der Texturen (die am PC selbst in Niedrig um Welten besser aussehen) läuft die OneX ziemlich eindeutig mit medium Details.
Low Details sind in Bezug auf Sichtweite ein wenig schlechter und High Details bietet deutlich mehr Details. Medium passt also bis auf die nicht-ladenden Texturen ziemlich gut.

Verglichen mit anderen Konsolen Openworld Titeln, die ich auf der PS4 Pro oder der One X gespielt habe, kann KCD grafisch jedenfalls leider nicht so recht überzeugen.
Mal abwarten, ob sich daran durch Patches noch was ändert.

Die ellenlange Spieleinführung habe ich jedenfalls jetzt hinter mir und bin gespannt, wie es weitergeht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das LoD der Xbox One X Fassung liegt wohl eher auf dem Level von @Low auf dem PC (vielleicht auch darunter), aber selbst so soll es keine stabilen 30 FPS liefern.

Ich spiele in 1440P in High, die meiste Zeit mit 60 FPS, aber in Zwischensequenzen bzw in der Stadt fallen die FPS oft Richtung 50.

Ne, low is zu niedrig. Das sieht man z.B. an dem einzelnen Gebüsch, das direkt an dem Holzwall vor den Häusern ist. Mit niedrigen Objektdetails (welche das Level of Details in der Entfernung maßgeblich beeinflussen) ist das Gebüsch deutlich dünner.
Zudem fehlt mit Low details diese kleine Hütte hinterm Wall links neben dem Gebüsch...
 
Ich habe es nach einem Abend spielen wieder von der Platte geworfen. Für alles mögliche gibt es eine unschöne langsame Animation, vor jedem Gespräch wartet man einen schwarzen Bildschirm ab, es ist nicht ersichtlich wo man drüber springen kann und welche halbhohe Wand mit einer unsichtbaren Wand kombiniert wurde. Besonders Irre hat mich der Sound beim öffnen des Inventars gemacht, egal was und wo geöffnet wird, es klingt immer nach einer schweren Steinplatte. Das Inventar selbst ist unnötig kompliziert gestaltet und die zusätzliche Infotafel über "Q" stört ständig oder fehlt andauernd. Das ginge auf dem PC sicherlich auch besser.
Technisch stellt es mich auch nicht zufrieden, alles recht weit runter zu stellen dankt mir das Spiel kaum mit FPS.
Alles in allem eher eine Gedultsprobe als ein spannendes Spiel. Ich werde wohl im ein paar Jahren mal wieder reinschauen.
 
vor jedem Gespräch wartet man einen schwarzen Bildschirm ab

Ja, die Ladezeiten empfinde ich auch als sehr störend.

---

Insgesamt macht mir KCD schon Spaß, muss ich sagen. Mir gefällt der etwas gemächlichere Spiel-Rhythmus. Es ist halt kein typisches Action RPG, sondern es hat eher den Stil eines Adventures. Dazu tragen auch die gelungenen Dialoge bei, und der eher geringe Action Anteil.

Aber zwei Dinge sollten dringend nachgebessert werden. Das sehr träge Kampfsystem macht mir persönlich in der Form überhaupt keinen Spaß. Das könnte ruhig etwas dynamischer und direkter sein. Andere Spiele schaffen den Spagat zwischen anspruchsvoller Mechanik und Dynamik ja auch auch.
Aber noch schlimmer: Das Schlösser knacken. Es ist Teil vieler RPGs und sehr häufig setzt es Übung und Geschick voraus. Aber das System von KCD ist einfach nur absolut verhunzt. Wenn man an einer Stelle eine Rüstung aus einer verschlossenen Kiste braucht, die Spielfigur am Anfang Dietriche aber schneller zerbricht als einen Zahnstocher, man deswegen immer wieder das vorher angelegte Save Game laden muss (für dessen Anlegen man dämlicher Weise Schnaps braucht), wobei das Neuladen alleine durch die lange Ladezeit schon gewaltig an den Nerven zerrt, dann entwickelt sich da doch ein recht hoher Frustfaktor. Jetzt könnte man natürlich das KCD-Totschlag-Argument bringen: KCD soll ja ultra-realistisch sein. Aber nein, auch ein realistisches Spiel muss nicht frustrieren, und auch ein realistisches Spiel darf Mechaniken haben, die einfach nur Spaß machen anstatt zu verärgern.
(Wobei KCD auch nur ein Spiel ist und von der Realität meilenweit entfernt)

Ich hoffe jedenfalls, dass man diese beiden Spielmechaniken noch einer gründlichen Überarbeitung unterzieht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Oh ha, das Spiel kommt aber gar nicht gut weg.... Habe eben mal auf Amazon die Kundenrezensionen angesehen...

Mal wieder ein Hype dem das Spiel nicht gerecht wurde? Bin offen gestanden verunsichert bis enttäuscht. Habe mich auch drauf gefreut aber wie mir scheint war die Entscheidung auch hier nicht Vorzubestellen richtig.

Ganz im ernst, alleine die Grafik die schon gehypt wird haut mich jetzt in den Videos und Benchmark-Szenen gar nicht um. Sieht das in natura besser aus? Da kann ich gleich überlegen ob ich das Game für Konsole hole. Dann ist ein Weiterverkauf möglich wenn es wirklich so schlecht ist (was ich nicht glauben will...)
 
Zurück