Kingdom Come: Deliverance: Day One Patch wird 23 Gigabyte groß

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Das Mittelalter-RPG Kingdom Come: Deliverance ist nur noch wenige Tage vom offiziellen Release entfernt. Zum kommenden Day One Patch wurde nun die Größe bekannt: Stolze 23 Gigabyte soll der Patch verbrauchen. Dennoch wird er das Spiel nicht übermäßig vergrößern; sondern hauptsächlich bestehende Dateien ersetzen.

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AW: Kingdom Come: Deliverance: Day One Patch wird 23 Gigabyte groß

Na toll. Hat man sich extra die Silberscheibe geordert, da kommt auch schon ein Patch daher. Meinetwegen hätte das Release noch 2 Wochen später sein können, damit wenigstens kein großer Patch heruntergeladen werden muss.
 
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23 GB Day One Patch? Das geht! Dark Souls 3 komplett ist 15 GB groß :ugly: Hätte es auch verschoben und den "Patch" inkludiert.
 
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AW: Kingdom Come: Deliverance: Day One Patch wird 23 Gigabyte groß

Da war der Release wohl doch ein bisschen optimistisch :D
Die Gog-Version wird den dann wahrscheinlich direkt drin haben. Achja apropos Gog Version, normalerweise haben die ja immer dieses "fair-price package" wo die regionalen Differenzen zwischen Dollar und Euro kompensiert werden, aber bei KCD sehe ich davon auf der Seite noch nichts :huh:
Hat dann anscheinend nicht jedes Spiel dort, schade.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Day One Patch wird 23 Gigabyte groß

Na toll. Hat man sich extra die Silberscheibe geordert, da kommt auch schon ein Patch daher.

Respekt, für die Leute die noch ein optisches Laufwerk im Rechner haben.
Und das obwohl sie doch wissen, das bei vielen Games nur noch der Steam-Installer auf der Scheibe ist, und nicht das Game selbst.
 
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Wurde vielleicht ein Komma vergessen? ^^
Wobei das noch lange nicht der größte D1-Patch war. Über 20 GB ist doch mittlerweile beinahe Standard in der Branche. Sicher nicht schön aber auch nicht überraschend...
 
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Respekt, für die Leute die noch ein optisches Laufwerk im Rechner haben.
Und das obwohl sie doch wissen, das bei vielen Games nur noch der Steam-Installer auf der Scheibe ist, und nicht das Game selbst.

Die Frage ist ob man die CD überhaupt noch ins LW schiebt oder direkt einfach nur den Steam Key aktiviert :D
Hab bei The Surge und Prey auch nur Retail Versionen gekauft und die Scheiben haben die Packung nie verlassen, lediglich den Steam Key hab ich aktiviert, weil ich verpeilt hatte dass ich mein Laufwerk mal wieder ausgebaut hatte :P
 
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Ich weiß nicht ob man nun die Entwicklung kritisieren soll ein derart starres und (auf Dauer gesehen) schlechtes System zu produzieren - ODER - loben so viele (?) Fehler direkt bei Release zu fixen?
 
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Das ist typisch Cryengine und wurde umfassend von CIG für StarCitizen ausgebessert. (Delta Patcher---sollte wohl nahezu jedem einfriegem Newsleser bekannt sein) Anscheinend haben sie den aber nicht von CIG übernommen---vllt. wegen Cryengine vs. Lumberyard.

Da war der Release wohl doch ein bisschen optimistisch :D
Die Gog-Version wird den dann wahrscheinlich direkt drin haben. Achja apropos Gog Version, normalerweise haben die ja immer dieses "fair-price package" wo die regionalen Differenzen zwischen Dollar und Euro kompensiert werden, aber bei KCD sehe ich davon auf der Seite noch nichts :huh:
Hat dann anscheinend nicht jedes Spiel dort, schade.
Doch, hat jedes Spiel, bei dem $=€ gerechnet wird. KCD kostet aber 60$ vs 50€.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Day One Patch wird 23 Gigabyte groß

Bei keinem der heutigen Spiele stellen die Day-1-Patches Patches im klassischen Sinne dar.

Früher™, das heißt in Zeiten der überwiegenden CD-/DVD-Veröffentlichungen, musste die Entwicklung des Produktes bis zum Termin des sog. Gold Masters abgeschlossen sein. Bis dahin musste eine Version finalisiert werden, die weitgehend stabil läuft und funktioniert. Hat zwar nicht immer geklappt, war aber weitgehend der Konsens in der Industrie und unter den Spielern. Patches, die nachträglich herauskamen, wurden von der (damals häufig internet-always-on-ablehnenden) Kundschaft häufig gar nicht oder erst verspätet installiert.

Heute hingegen ist der Gold-Master-Termin de facto nicht existent, da die meisten großen Spiele ohnehin an Steam & Co. gebunden sind. Für die Entwickler/Publisher bedeutet das praktischerweise, dass das Spiel bis zur konkreten Uhrzeit HH:MM des konkreten Release-Datums DD.MM.YYYY noch weiterentwickelt werden kann, selbst wenn der Gold Master schon vor zwei, drei Wochen ins Presswerk ging. Warum auch nicht? Denn das tatsächliche Spielen ist ja ohnehin erst ab dem Freischaltungsdatum möglich. Bis dahin patchen die Entwickler fleißig weiter bzw. stellen ihr Produkt erst überhaupt fertig.

Die Zeiten des Spiel-auf-dem-Datenträger-gekauft-und-gut-ist sind längst vorbei. Ist aber meines Erachtens auch nicht schlimm.
 
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Respekt, für die Leute die noch ein optisches Laufwerk im Rechner haben.
Und das obwohl sie doch wissen, das bei vielen Games nur noch der Steam-Installer auf der Scheibe ist, und nicht das Game selbst.

Bei Uplay Spielen hat man noch 6 DVDs in der Hülle.

Ich hatte das Spiel schon gar nicht mehr auf dem Schirm gehabt. Ist erst mal auf der Steam-Wunschliste gelandet.
 
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23 Gigabyte, was soll's. In der heutigen Zeit eher kein Thema mehr, auch wenn das nicht gerade ideal für Leute mit Krüppel-DSL ist. Ich hab mir das Spiel eh auf Steam gekauft, von daher lade ich dann sowieso gleich die vollen 46 Gigabyte oder was das Spiel haben wird.
Soweit ich weiß werden diese DayOne-Patches auch gerne als Kopierschutz genutzt. Falls jemand das Spiel irgendwo "illegal" lädt, kann er es ohne den Patch nicht nutzen weil wichtige Spieldateien fehlen. Da geht es einfach darum, dass keiner ungewollt vor dem Release das Spiel zockt und dann womöglich den Inhalt spoilert oder Reviews macht.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Day One Patch wird 23 Gigabyte groß

23 Gigabyte, was soll's. In der heutigen Zeit eher kein Thema mehr, auch wenn das nicht gerade ideal für Leute mit Krüppel-DSL ist. Ich hab mir das Spiel eh auf Steam gekauft, von daher lade ich dann sowieso gleich die vollen 46 Gigabyte oder was das Spiel haben wird.
Soweit ich weiß werden diese DayOne-Patches auch gerne als Kopierschutz genutzt. Falls jemand das Spiel irgendwo "illegal" lädt, kann er es ohne den Patch nicht nutzen weil wichtige Spieldateien fehlen. Da geht es einfach darum, dass keiner ungewollt vor dem Release das Spiel zockt und dann womöglich den Inhalt spoilert oder Reviews macht.

Nahezu alle "illegal" veröffentlichten Spiele sind abhängig vom Steam Release. Das etwas vorher "leakt", so wie früher, gibt es heutzutage eigentlich nicht mehr. Daher kann sich niemand vorab iwas ziehen, außer die bisher veröffentlichten Alpha/Betas. Die illegale Version wird auch sofort den Day 1 Patch drin haben, da kannst du von ausgehen. Wenn überhaupt zielt es auf die Konsolenversion ab, damit dort keine Redaktuere zu frühe Reviews veröffentlichen, aber die wissen ja eigentlich auch, das so ein Test dann eh nix wert wäre, von daher ...

Der Hauptgrund warum es soviele Day 1 Patches gibt ist einfach, weil es mittlerweile funktioniert bzw. möglich ist. Das Spiel wird schon vor Wochen zur Prüfung bei der USK vorgelegt, bei Sony und MS, das Marketing etc, Produktion der physischen Kopien etc ... das passiert alles Wochen vorher. Und in der Zeit bis zum Release arbeiten viele Enticklerstudios natürlich weiter an dem Spiel, da die mit Marketing oder Prüfungen nichts zu tun haben. Also warum soll nicht der Fortschritt der letzten Wochen nicht zu Release veröffentlicht werden? Und da es mittlerweile genügend Internetbandbreite gibt, kann man das eben auch so machen.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Day One Patch wird 23 Gigabyte groß

Wobei Steam eine Sicherungsfunktion (Rechtsklick auf Spiel -> Spieldateien sichern ...) bietet, die sogar in der Lage ist, die Archive in DVD kompatible Teilstücke zu splitten. Damit könnte man dann die original DVDs für eine spätere Installation einfach ersetzen und würde sich den erneuten Download des Patches sparen.
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Day One Patch wird 23 Gigabyte groß

Auch wenn die Spielerfahrung sicherlich profitiert, ist es demnach ein Ärgernis für Besitzer langsamer Internet Verbindungen... Könnt nen Tag zusätzlich bedeuten
 
AW: Kingdom Come: Deliverance: Day One Patch wird 23 Gigabyte groß

Alternativ woanders herunterladen und die Sicherung des Spiels auf eine externe Festplatte kopieren.
 
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