Ni No Kuni 2: Umfangreicher Gameplay-Walkthrough

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Ich kriege das sprichwörtliche Kot***. Bin die ganze Zeit davon ausgegangen, dass dieser Skirmish/Taktik/Strategie-Modus ZUSÄTZLICH wäre, jetzt sieht es aber so aus, dass dieser direkt ins Spiel (also in die Kampagne) integriert ist und zum Einsatz kommt, wenn man dort sein eigenes Königreich aufbaut?

Ich will doch nur ein klassisches (!) geiles JRPG, ich möchte keine Echtzeitstrategie-Elemente! Das ist eines der Spiele, auf das ich mich für dieses Jahr am meisten gefreut habe, das wollte ich mir direkt zu Release kaufen (eine absolute Ausnahme bei mir, die ich nur bei wenigen Spielen gewähre), aber jetzt sieht es doch eher so aus, dass ich auf "irgendwann, wenn's mal günstig im Sale ist" warte. Man man man...
 
Gab es nicht schon mal ein RPG auf der PS1 mit Skirmish/Taktik/Strategie-Modus? Ich komme einfach nicht mehr auf den Namen. Das war eigentlich ganz gut.
Edit: Ich glaube das war Suikoden II auf der Dreamcast. Ich bin mir nicht sicher, ob Suikoden 1 auch schon diese Elemente hatte. Gott, das ist alles schon so verdammt lange her. Ich werde alt. :/
 
Zuletzt bearbeitet:
Gab es nicht schon mal ein RPG auf der PS1 mit Skirmish/Taktik/Strategie-Modus? Ich komme einfach nicht mehr auf den Namen. Das war eigentlich ganz gut.

Mag sein und mag auch sein, dass das Leute gut fanden. Ich jedenfalls möchte so etwas nicht, wenn ich mich auf ein klassisches JRPG im Stile des Vorgängers freue, aber Entwickler meinen ja immer, dass sie ein sehr gut funktionierendes (und erfolgreiches!) System unbedingt "aufpeppen" müssen. Warum die nicht einfach bei einem zumindest sehr sehr ähnlichen Konzept des Vorgängers bleiben? Keine Ahnung, scheinbar muss es in deren Augen immer mehr geben und man muss Spiele dann immer mehr mit anderen Genres verwurschteln. Naja, sollen sie machen, zumindest von mir bekommen sie dann halt nicht den Vollpreis.
 
Ich kriege das sprichwörtliche Kot***. Bin die ganze Zeit davon ausgegangen, dass dieser Skirmish/Taktik/Strategie-Modus ZUSÄTZLICH wäre, jetzt sieht es aber so aus, dass dieser direkt ins Spiel (also in die Kampagne) integriert ist und zum Einsatz kommt, wenn man dort sein eigenes Königreich aufbaut?

So oder ähnlich fühlt sich das Arcade Minispiel in Xenoblade 2 an, außer man verwendet den Nopon nicht. Heutzutage wird zu viel Zeugs in Spiele integriert das nervt, aber wo man nicht drum rum kommt. Xenoblade 2 kommt da gleich nochmal mit seinen Merc Missions die spieletechnisch absolut nichts bringen und zusammen mit den Lootbox.. ähm Blade Cores eher an langweilige Smartphonespielchen erinnern. Von den Cores kann man hunderte öffnen, um alle speziellen Blades zu bekommen und jedes Mal darf man sich die erste Animation erneut anschauen, da nur die zweite abbrechbar ist.

Indie Spiele sind meist auch nichts für mich, da dort zu oft verschiedene Genres zusammengewürfelt werden, um das Rad neu zu erfinden. Selten sind solche Perlen wie Legend of Grimrock und Vaporum, welche ihrem Genre treu bleiben.

Übrigens ist für mich in Walkthrough ein komplettes durchspielen bzw. Komplettlösung. Das Video zähle ich nicht dazu.
 
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