Assassin's Creed Origins: Analyse der Verbesserungen für die Xbox One X

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Das neue Assassin's Creed Origins von Ubisoft gehört zu den Titeln, die für die Microsoft-Konsole Xbox One X optimiert wurden. Dabei spielt laut einer Analyse vor allem eine intelligente Nutzung der GPU-Leistung eine Rolle. Viele der messbaren Verbesserungen sind allerdings visuell nicht so deutlich zu sehen wie bei anderen Titeln.

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AW: Assassin's Creed Origins: Analyse der Verbesserungen für die Xbox One X

Ein PC mit GTX1080 ist aber die beste Wahl mit meiner 980 die ich grade verwende läuft das Game nicht ganz so gut auf max Settings und es Ruckelt ab und an was hoffentlich nicht an den letzten Game Patches sondern an der 980 liegt.
 
AW: Assassin's Creed Origins: Analyse der Verbesserungen für die Xbox One X

Bei deiner GTX980 werden einfach nur die 4GB VRAM voll laufen und deswegen kommt das ruckeln.
 
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Hab es gestern mit einem Freund den ganzen Abend gezockt, es sieht phänomenal aus auf der Xbox One X.
Durch die Entfernung zum TV wirkt das Bild nochmal besser und gestochen Scharf. Mein LG OLED 4k haut mit HDR nochmal alles raus und wirft uns wundervolle Farben entgegen, einfach fantastisch anzusehen! Ebenso bemerkenswert ist die Lautstärke der Konsole bei dem Game, stört überhaupt nicht und die Wärmeentwicklung ist selbst unter Dauerlast nicht wirklich hoch.

Was hier eigtl. auch beachtet werden muss ist das die PS4 Pro schon ein Jahr auf dem Markt ist und die Entwickler sich schon auf die Specs einfahren konnten und viel konfigurieren konnten. Bei der One X ging das ganze viel flotter und für die kurze Zeit haben Sie einiges rausgeholt an Grafik - was schon zeigt das die PS4 Pro Leistung selbst ohne viel Optimierung schnell ein/überholt werden kann :daumen:
 
AW: Assassin's Creed Origins: Analyse der Verbesserungen für die Xbox One X

Bei deiner GTX980 werden einfach nur die 4GB VRAM voll laufen und deswegen kommt das ruckeln.

nope, stimmt nicht.

Assassin's Creed: Origins hat schönes bis sehr schöne Texturen, die teilweise äußerst detailliert sind. Dennoch sind die Anforderungen an den Grafikspeicher gering. Selbst in 3.840 × 2.160 sind 4.096 MB ausreichend, um die höchste Detailstufe ohne Probleme nutzen zu können.
 
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Als technikbegeisterter Nerd guckt man sich ja alle Geräte an wenn sie auf den Markt kommen. Auch ich habe mir die Xbox One X seit Mittwoch sozusagen mit der Lupe angeguckt. Auf einem guten 4K TV sehen die Spiele nicht schlecht aus - das muss man der Konsole lassen. Allerdings gibt es für mich als Nutzer eines 165Hz , IPS , G-Sync-Monitors auch viele Details die SOFORT ins Auge fallen. Ich habe mit nem Kumpel der sich die One X gekauft hat übrigens auf einem 65 Zoll LG C7V gezockt. Dieser Fernseher ist laut www.rtings.com der aktuell beste für Gaming. Natürlich nur wenn einem als PC-Zocker nicht der relativ hohe Input-Lag stört.. ;)


  • AC Origins hat auffallendes Tearing wo das Bild sichtbar unschön zerrissen wird (hieß es nicht die One X wird Free-Sync-Support haben?)
  • AC Origins hat nur 30fps was einfach unspielbar ist wenn man mindestens 60fps bis MAX. 144/165fps gewohnt ist
  • Im Spiele-Modus ruckelt also alles vor sich hin, während man im "Fake"-Modus (mit Bildverbesserer inkl. Frame-Interpolation) lauter Artefakte hat die das Bild verschwimmen lassen und komplett aus dem Spiel rausreissen. Außerdem ist der Input-Lag ohne Spielemodus deutlich merkbar und nervt
  • Forza 7 ist das beeindruckendste Spiel für die One X weil es natives UHD hat und mit 50-60fps für Konsolen Verhältnisse sehr flüssig läuft. Für mich sind 60fps in einem Rennspiel aber auch das UNTERSTE Minimum.. Mit einer GTX 1060 oder GTX 1070 erreicht man in UHD aka 4K auf meinem PC konstant mehr fps bei minimalst besserer Grafik (Schärfe, LoD, Detailgrad). Wenn man bedenkt dass eine GTX 1060 eher Low-Mid-End ist dann ist Forza 7 gar nicht mehr so beeindruckend.. Jaguar-Tablet-CPU lässt grüßen..
  • Ladezeiten bei Forza, Gears 4, AC Origins etc. noch immer auffallend länger als beim PC (wenn die Spiele auf SSD sind am PC wohl deutlich länger)
  • Level of Detail, Anisotroper Filter und Texturen sind noch immer nicht auf PC-Niveau (wohlgemerkt HIGH-Settings und nicht mal Ultra..)

Da wir direkt verglichen hatten und nicht selbst Screenshots oder Vids gemacht haben nehme ich dieses "High Quality" Video mal als Beispiel:
Our Xbox One X videos of Battlefront II - Gamersyde

Hier kann man sich One X-Material in beinahe nativer Qualität ansehen. Auffallend ist hier wie die Texturen-Auflösung schwankt. Die meisten sind 4K-Texturen was den Assets entspricht, aber auffallend sind immer wieder vereinzelt schlechter aufgelöste Texturen sowie das geringe AF was verwendet wird.
http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/977692d1510356476-star-wars-battlefront-2-ultra-settings-auf-pc-kaum-von-xbox-one-x-zu-unterscheiden-bf2x1x.jpg


FAZIT: Wie bei jeder Konsole. Entweder man kauft das "Rundum-Sorglos-Paket" und muss mit harten Abstrichen leben, oder man kauft sich einen zwar teureren PC wo aber dafür die Spiele viel günstiger sind und man keine Online-Gebühren hat usw. Ich persönlich könnte mit der One X keine Freude haben da 30fps (und weniger) einfach nicht angenehm spielbar sind. Eine "4K-Konsole" ist ja schön und so, aber 4K geht eben nur mit MAX. 30fps auf einem 500€ Gerät. Und neben den 30fps muss man ja auch noch mit anderen Grafik-Abstrichen im Vergleich zum PC leben (siehe oben LoD, AF, Texturen, Hairworks, PhysX etc.pp.) Meinem Empfinden nach ist man einfach mehr im Spiel drin wenn man nah am Monitor sitzt, dank guter Hardware und G-Sync kein Tearing oder Ruckeln hat, einen kaum spürbaren Input-Lag (1ms-6ms ist okay) und eine überragende Bild-Qualität. Die Leistung der One X entspricht ziemlich genau einem PC mit einer Random-CPU (Jaguar ist einfach arschlahm..) und einer GTX 1060. Wobei ich mir sehr sicher bin dass die 1060 in Zukunft besser performen wird als die One X, vor allem wenn man eine halbwegs aktuelle CPU im Rechner. Wenn ich die Wahl hätte würde ich jederzeit den PC nehmen, dort habe ich auch noch Mods und kann jedes Spiel so anpassen wie es mir gefällt.
 
AW: Assassin's Creed Origins: Analyse der Verbesserungen für die Xbox One X

Also ich habe nur einen LG UHD 49zoll TV für ca. 500€ und die normale XboxOne und mir ist kein Tearing aufgefallen (wirklich nicht!) Was ich bemerkt habe waren einerseits Mal nachladende Texturen bei schnellem und langen Reiten durch die Welt und andererseits leichte Framerate Einbrüche ansonsten lief das Spiel aber flüssiger als 30 FPS (ist eine Schätzung aber ok)
 
AW: Assassin's Creed Origins: Analyse der Verbesserungen für die Xbox One X

Was auch immer das auslöst ist eigentlich auch egal sobald mein neuer CPU 7820 endlich kommt wird ehe wieder die 1080 in Betrieb genommen sobald ich zeit habe die Wasserkühlung wieder in Betrieb zu nehmen dann sollte es auch wieder Ordentlich laufen ... derweil muss ich bei der 980 wohl die Einstellungen etwas weiter reduzieren. Aber am PC läuft das Game wohl am besten das ist fakt wenn man mehr als 500 Euro für einen PC ausgegeben hat.
 
AW: Assassin's Creed Origins: Analyse der Verbesserungen für die Xbox One X

Ein PC mit GTX1080 ist aber die beste Wahl mit meiner 980 die ich grade verwende läuft das Game nicht ganz so gut auf max Settings und es Ruckelt ab und an was hoffentlich nicht an den letzten Game Patches sondern an der 980 liegt.

Guck was das Problem ist?
 
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