Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

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Seit dem Release spaltet Elex nun schon die Community. Das ist nur allzu typisch für einen Titel aus dem Hause Piranha Bytes. Dieses Mal ist es vor allem der Schwierigkeitsgrad, der manchen sauer aufstößt. Dieser sei, befinden sie, selbst für Piranha Bytes zu viel des Guten. Doch liegen sie damit richtig? Am Ende kommt es wohl darauf an, mit welchem Titel der Entwickler man Elex vergleicht.

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AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

Nein. Casuals schreien und Bericht kommt hammer.
 
AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

Also ich finde es angenehm knackig. Meine Schnellspeicherstände liegen im Maximalfall 5 Minuten auseinander - was für mich ein gutes Zeichen ist. Ich finde es auch gut, dass die starken und schwachen Mobs in manchen Gebieten zusammen auftreten, so wird nicht langweilig und man hat den "Gothic-Schattenläufer" Effekt, dass man einen Schwerfälligen Wühler pullt, und aus den Gebüschen dann noch 3 Wühler und nen Häscher kommt. Also Beine in die Hand. Ich finde es so super :ugly:

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AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

Angefangen beim ersten Teil, wo der Held mit einem rostigen Schwert dastand und nicht die einfachste Attacke parieren konnte
Da stand man völlig ohne Waffe da. Die Erste die man finden konnte, war eine Spitzhacke. Ein rostiges Schwert konnte man aber kurz danach finden.
Nur in G3 und R2 sowie R3 startete man mit Waffen. In allen anderen musste man erst eine finden.

Angriffe konnte man blockieren, aber nur die wenigsten Angriffe von Tieren und Monstern waren überhaupt abwehrbar. Da half nur ausweichen (ohne lächerliche Hechtrolle).
Erst in G3, mit einem Schild, konnte man dann auch Tiere und Monster blocken. Mit einem Magierstab AFAIR sogar erstmals auch Zauber.


Zur Wald Problematik: "Geh nicht allein in den Wald."
 
AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

Sämtliche Gothic und Risen Titel haben mich nie wirklich angesprochen, während viele um mich herum total darin aufgegangen sind und dauernd davon geredet haben, manche von ihnen bis heute. Mir kamen die Piranha Bytes Spiele und auch deren Fans immer ein bisschen zu sehr Medieval-nerdig vor, einige hatten auch im Real Life einen entsprechenden Lifestyle :D Habe alle Gothics angespielt, dann noch Risen 1 und 2. War nicht meins, ich streifte immer in anderen (Action)RPG Gefilden umher, z.B. in Enclave, Star Wars KOTOR 1 & 2, Diablo 2, Sacred 1 & 2, Morrowind, Fallout 1-New Vegas, Mass Effect, Witcher 1-3 und andere.

Elex interessiert mich nicht wirklich.
 
AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

Schon damals war es in G2+Addon quasi unmöglich, im ersten kapitel allein durch Kampf eine Ansammlung von Banditen platt zu machen. Es gab allerdings dennoch Möglichkeiten, solche Situaltionen zu meistern (z.B. mit Spruchrollen), man muss also nur wissen welche Alternativen man zum direkten Kampf zur Verfügung hat.

"Ich komme wieder !" war bereits in G1 & 2 das Motto ;)
 
AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

Ich habs bisher nicht gespielt, aber ich kann mich noch daran erinnern wie ich bei Gothic 2 stolz war wie Bolle, als ich "meinen ersten Troll erlegt" hatte.

Ich denke manchmal bei mir selbst dass viele Spiele mit ihren Mechaniken (Auto-Heal und Co.) einfach die Frustrationsschwelle gesenkt haben.

Dazu kann kommen, dass offene Welt nicht gleich offene Welt ist. In einem Watch Dogs 2 (spiele ich gerade) kann man sofort und ohne Gefahr die ganze Map erkunden.

Bei Elex scheint das nicht der Fall zu sein. Hier scheint der "Fortschritt" im wahrsten Sinne des Wortes daran zumessen, dass man nach und nach weiter in der Welt voran kommt.

Je mehr ich über das Spiel lese, desto interessanter erscheint es mit.

Grüße

phila
 
AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

Sämtliche Gothic und Risen Titel haben mich nie wirklich angesprochen, während viele um mich herum total darin aufgegangen sind und dauernd davon geredet haben, manche von ihnen bis heute. Mir kamen die Piranha Bytes Spiele und auch deren Fans immer ein bisschen zu sehr Medieval-nerdig vor, einige hatten auch im Real Life einen entsprechenden Lifestyle :D Habe alle Gothics angespielt, dann noch Risen 1 und 2. War nicht meins, ich streifte immer in anderen (Action)RPG Gefilden umher, z.B. in Enclave, Star Wars KOTOR 1 & 2, Diablo 2, Sacred 1 & 2, Morrowind, Fallout 1-New Vegas, Mass Effect, Witcher 1-3 und andere.

Elex interessiert mich nicht wirklich.

Da muss ich doch leider zugeben, dass ich zu Zeiten von Gothic 2 noch LARP gespielt und "Orks" mit Latexschwertern vermöbelt habe. XD XD
 
AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

Ich habe Gothic 1 - 3 und auch Risen 1 -3 gespielt, Elex geht wieder zurück zu den Wurzeln, es ist schwer und man muss sich überlegen was man tut. Gut so :daumen:
Mittlerweile gibt es doch nur noch Spiele, die man mit geschlossenen Augen und ohne jedes Nachdenken durchspielen kann, dies ist hier anders.
Zur Grafik, nicht das Ausehen eines Spieles ist das Wichtigste, sondern die Atmosphäre und die Geschichte, kommt dann noch ein brauchbares Kampfsystem und ein guter Schwierigkeisgrad hinzu wird die Grafik nebensächlich.
In Elex gibt es endlich mal wieder das Gefühl etwas geschafft zu haben und ebenso die ständige Anspannung wie lange man noch überlebt, nicht umsonst speichert das Spiel in der Standardeinstellung alle 3 Minuten ;-)
Ich fühle mich auf jeden Fall sehr angenehm in Gothic 1 Zeiten zurückversetzt und hoffe jetzt nur noch, dass nicht mitten im Spiel einfach die Story ausgeht, wie in Gothic 3 :wow: Frauen haben es ja zumindest schon mal ins Spiel geschafft :D
Fazit: Wer Gothic 1&2 mochte wird Elex lieben, wer im Spiel nach 10 Minuten voll ausgestattes sein will und jeden Mob schlachten können muss wird Elex hassen.
Ich finde hier wurde alles richtig gemacht :hail::hail:
 
AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

Ich hatte es mir vor 2 Tagen gekauft. Am Abend nach dem Download noch kurz angespielt, bis zur Stadt der Berserker, die einfach nur riesig ist und die ersten Quests gemacht.
Ohne das Jetpack wäre ich wohl ein paar mal öfter gestorben. Im Großen und ganzen fesselt es aber definitiv. Hat man die ersten 500 "Gold" für ein Schild zusammen, sind auch manche Mobs einfacher. Selbst Totenschädels-Viehzeug ist kaum schwerer als die normalen, wenn man die richtigen Tasten im richtigen Moment drückt. Sinnloses draufholzen hilft natürlich dem Casual nicht.

Rückblickend fand ich G1 bisher noch schwerer. Ich würde es eher wie ein G2 einstufen, allerdings mit etwas weniger Mob-Grüppchen und einer besseren Steuerung, so dass man mit <offenen Augen> und <schnellen Beinen> weniger oft stirbt. :ugly:
 
AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

Ja ist echt Bockschwer. Irgend so ein mittleres Viech das aussieht wie ein Drachensnapper hat mich auf dem normalen Schwierigkeitsgrad einfach umgehustet. Keine Chance, vielleicht nur mit Fernwaffen von einem Punkt wo das Viech nicht raufkommt. Aber so kennt man das ja von den ersten Gothic Spielen, da stirbt man am Anfang eingentlich durchgehend. Umso schöner dann wenn man sich was erarbeitet hat und am Schluss die Gegner nur noch mit dem kleinen Finger wegschnippsen kann. :) Man kann es wirklich nicht jedem Recht machen, damit muss man halt Leben als Entwickler. Vielleicht schaffen sie es ja noch die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade besser auszutarieren, so dass Leicht wirklich Leicht ist.
 
AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

Es geht, im Großen und ganzen ist es knackig. HAbe aber bislang alle Games von PB gespielt, am anfang kassiert man Schläge später geht es. Divinity Orioginal Sin 2 ist da genauso, aber im Großen und ganzen Human :)
 
AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

Genau, man muss sich eben logisch hoch skillen, nicht losrennen und alles killen. Versuch mal in Gohtic zum Anfang einen einfachen Ork umzuhauen, dass will ich sehen. Der haut einmal zu und das wars. Dann geht man halt Rüben zupfen...usw.. Das Gejammer wieder.

Ich find das ist doch das schöne an PB Games. Man fängt halt nicht als "Über" Held an mit Super Ausrüstung. Nein man muss sich hocharbeiten, wie du sagst den Leuten zur Hand gehen auf den Feldern, Botengänge, einer Wache ein Bier bringen usw. Irgendwann sammelt man dann Erfahrung, skillt sich hoch und ist dann der strahlende Hero. Man muss nicht jeden Erfolg in den A.. geblasen kriegen um Spaß zu haben, bei Elex und Gothic muss man sich den Erfolg halt erarbeiten und hat so seinen Spaß. Das ist halt leider nix für Casuals.
 
AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

Wenn der Schwierigkeitsgrad wie bei G2 - Die Nacht des Raben ist, dann ist alles ok.

Das ist dann doch etwas zu heftig, wenn man da nicht wußte wie man einsteigen sollte, dann konnte man fast nochmal anfangen (oder sich mit dem Steintafelcheat behelfen). Sowas mag ich garnicht, wenn es so ist wie Gothic 1, dann ist es ideal.
 
AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

Dazu kann kommen, dass offene Welt nicht gleich offene Welt ist. In einem Watch Dogs 2 (spiele ich gerade) kann man sofort und ohne Gefahr die ganze Map erkunden.
Bei Elex scheint das nicht der Fall zu sein. Hier scheint der "Fortschritt" im wahrsten Sinne des Wortes daran zumessen, dass man nach und nach weiter in der Welt voran kommt.

Bei Elex hat man eher das Problem das die ganze Karte von leichten und schweren Gegnern bevölkert wird aber die ganze Verteilung vollkommen willkührlich wirkt
Selbst am Anfang gehts schon los, da findet man harmlose Viecher und 20m weiter weg steht dann plötzlich eines von dem man mit 1 Treffer getötet wird und das hat man durchgängig.
Die Gegnerverteilung und deren Stärke ist vollkommen durcheinander.
Dadurch merkt man aber bessere Ausrüstung sehr stark, ab Level 15-17 kommt man an die ersten wirklich guten Rüstungen, kann aufgewertete Waffen tragen und schon werden die meisten Gegner weitaus leichter und man wird nicht mehr von 0815 Viehzeug in Sekunden umgehauen.
Die stärkeren Gegner sind auch endlich zu töten obwohl man trotzdem noch schnell ins Gras beißen kann.
Beim zweiten durchspielen werd ichs mal als Fernkämpfer probieren, das sollte evtl. einfacher werden da man mit dem Jetpack die dumme Gegner KI sehr leicht austricksen kann.
 
AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

gothic 1 war nicht wirklich schwer für damalige Verhältnisse .Gothic 2 war dann schon echt ein klotz aber das addon die nacht des raben war dann einfach zu schwer PUNKT
 
AW: Elex: Ist das Rollenspiel selbst für Piranha Bytes-Verhältnisse zu schwer?

Bei DIE NACHT DES RABEN kam ich relativ gut weg zu Beginn. Das war hier bei Elex def. anderst:D.
Ich finde Elex zu beginn schwerer als DNDR .
Selbst auf einfach wird man hier von fast allem plattgemacht..Aber wenn man am Ball bleibt wird man belohnt. Ich bin jetzt lvl 11 und bin Outlaw mit deren erster Rüstung und ner Zahnaxt plus ner Gasmaske. Raptoren Hornwölfe usw sind nun kein Problem mehr. Allerdings sollte man schon früh versuchen ein paar Überlebensskills zu lernen.
Rüstung, Nahkampfschaden, und Ausdauer und dazu Guter Esser , HP bei Stufenaufstieg bringen schon mal was. Selbst die Skex sind nun kein Problem mehr man muss nur immer brav die Kombo bin zum Ende schlagen. Besagter Skex hat nur noch ca 50% Leben nach meiner ersten Schlagserie..
 
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