Elex: Tuning-Guide für die ini-Datei im Extreme-Forum

PCGH-Redaktion

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Das Rollenspiel Elex ist jüngst erschienen und wer bereits zugeschlagen hat, der kann nun auch gleich mit den Tuning-Guide im Extreme-Forum von PC Games Hardware durchstarten. Nutzer "mAlkAv" hat die wichtigsten Punkte zusammengetragen.

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AW: Elex: Tuning-Guide für die ini-Datei im Extreme-Forum

Ist das Absicht, dass der Link im Artikel nicht auf den Tuning-Guide verweist, sondern nur auf die Startseite des allgemeinen Forums?
 
AW: Elex: Tuning-Guide für die ini-Datei im Extreme-Forum

Ich tu mir ini-Dateien nicht mehr an. Spiele lieber mit meinen Kindern.
Ist schon verständlich warum international abgewertet wurde.:nene:
 
AW: Elex: Tuning-Guide für die ini-Datei im Extreme-Forum

Ist schon verständlich warum international abgewertet wurde.:nene:

wen interessieren die wenig aussagekräftigen auswüchse irgendwelche idioten mit 1-2 stunden spielzeit....
steamreviews, metacritic etc... von leuten die ein paar stunden mehr durchgehalten haben sorgen nun am 2ten tag langsam für eine passende Bewertung die dem spiel gerecht wird :schief:
 
AW: Elex: Tuning-Guide für die ini-Datei im Extreme-Forum

Es sagt niemand, dass das Spiel prinzipiell schlecht ist, die technisch halbgare Umsetzung ist aber nicht zu verachten. Das Spiel wirkt an vielen Stellen einfach unfertig und entweder hat man oft nicht zu Ende gedacht, oder es einfach nicht zu Ende gemacht. Das ist Fakt. Zwei, drei Monate mehr an Feinschliff hätten dem Spiel mehr als gut getan.

Die Grafik mag überholt sein, aber um die geht es gar nicht - würde mich persönlich nicht stören. Die Welt lädt zum erkunden ein und ist reichlich gefüllt, auch die Geschichte drum herum ist recht interessant gestrickt. Es mangelt einfach in vielen anderen Punkten...und PB, die Sieger der Herzen, hin oder her - das ist ein großer und in meinen Augen gerechtfertigter Kritikpunkt.

Nach einer Spielstunde zu sagen es wäre von A bis Z Müll ist natürlich Blödsinn, aber den Unmut kann ich teils schon verstehen. Mir hätte die Welt auch 20% kleiner ausgereicht, wenn dafür das Gameplay an sich und der Feinschliff profitiert hätte.
 
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