The Witcher 3 HD Reworked Mod: Version 4.8 verbessert Wasserreflexionen

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Die bekannte HD Reworked Project Modifikation für The Witcher 3 hat eine neue Version von ihrem Macher spendiert bekommen. Version 4.8 verbessert unter anderem die Wasserreflexionen und verfeinert Fels- und Gesteinstexturen.

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Da ich W3 selbst gerade spiele sehr interessant, nur bin ich mir nicht sicher ob es wirklich besser ist. Für mich sieht es vor allem anders aus. Und genau hier bin ich mir unsicher ob ich das will. Die Texturen haben, wenn überhaupt, nur maximal mehr Schärfe, sind aber ansonsten eben eher anders. Für mich ist aktuell der einzige größere kritikpunkt an der Grafik die schlechten NPC Modelle (gerade die Köpfe/Gesichter). Hier sollte es mal ein Mod geben, aber das ginge über Texturen hinaus.
 
Die Mod ist m.E. eine der besten Spielemods überhaupt. Sie verändert den Original-Look nicht zu sehr und wertet optisch sichtbar auf. Was das Wasser angeht - einfach wirklich mal die Reflektionen/Spiegelungen ansehen! Das Wasser sieht so aus wie Wasser, nicht wie Wasser mit einem "Milchfilm" oben drauf. Es sieht ingame wirklich gut aus, hab die Mod quasi seit der Veröffentlichung drauf (habe das Spiel mit allen DLCs durch und freue mich auf New game+ mit dieser Mod)!

Die Mauersteine sind so testweise drin, spätestens mit 5.0 will der Modder da wieder mehr Richtung Vanilla gehen (die runden Steine kamen nicht so gut an).
 
Weiß zufällig einer wie ich die GOTY (GOG) in den Nexus Mod Manager bekomme? Bei mir checkt der nicht mal die exe, wenn ich den Pfad manuell angebe. Das Spiel lässt sich zwar auch so modden, aber ich möchte den Komfort und die Profile von NNM nicht missen. Zumindest wäre es schön wenn einer eine Lösung hat.
 
Weiß zufällig einer wie ich die GOTY (GOG) in den Nexus Mod Manager bekomme? Bei mir checkt der nicht mal die exe, wenn ich den Pfad manuell angebe. Das Spiel lässt sich zwar auch so modden, aber ich möchte den Komfort und die Profile von NNM nicht missen. Zumindest wäre es schön wenn einer eine Lösung hat.

du musst dem modmanager nur das hauptverzeichnis anbieten, da wo letztendlich auch der "Mods" ordner angelegt gehört, ist dann der 6te Ordner da und landet unter "dlc".
der pfad zur .exe führt zuweit, dann legt der den "Mods" ordner nämlich im "bin" verzeichnis an und da isser völlig falsch.


ich hab 4.8 schon seit ein paar tagen drauf und zusammen mit nem Lighting Mod wie WO-Lighting oder so, kommt das echt gut. :)

WO Lighting Everywhere at The Witcher 3 Nexus - Mods and community
 
@Cosmas

Die WO Lighting Mod sieht auch gut aus!

Was hat es hiermit auf sich : "Installation requires mod0WhiteOrchardBaseMod to be installed. It's imperative."
 
du musst dem modmanager nur das hauptverzeichnis anbieten, da wo letztendlich auch der "Mods" ordner angelegt gehört, ist dann der 6te Ordner da und landet unter "dlc".
der pfad zur .exe führt zuweit, dann legt der den "Mods" ordner nämlich im "bin" verzeichnis an und da isser völlig falsch.


ich hab 4.8 schon seit ein paar tagen drauf und zusammen mit nem Lighting Mod wie WO-Lighting oder so, kommt das echt gut. :)

WO Lighting Everywhere at The Witcher 3 Nexus - Mods and community

Hab ich leider schon versucht. NMM sagt immer er will die exe. Die ist allerdings im bin Ordner aber da sagt er mir auch das die fehlt.

Edit: Habs jetzt. Man kann auch so auf den grünen Pfeil klicken. Auch wenn man die Fehlermeldung hat. Da soll mal einer drauf kommen :P
 
Zuletzt bearbeitet:
also wohl einfach mit in den Mod Folder scheißen

Ich werde den Ordner lieber mal in den Mod Folder schmeißen!:lol:

Im Ernst, du hast recht, ist selbsterklärend, wenn man die readme liest und sich die Ordner anschaut. Klappt hervorragend, sieht in Kombination mit einer sweetfx (angepasst, ohne absaufende Schatten und ausfressende Lichter) sehr gut aus! Allerdings regnet es dann auch in Touissant. :D

Witcher 3 -> Legende.

:daumen:

Ich habs meiner Frau als Goty für die PS4 geschenkt. Gesten vier Stunden am Stück gezockt. Ich wollte eigentlich selber ein neues Spiel anfangen, hab dann die ganze Zeit bei ihr gesessen und ihr etwas "Starthilfe" gegeben. Ich glaub ihr letztes RPG war Spellforce.
 
Ich habs meiner Frau als Goty für die PS4 geschenkt.
Mah, liab :nicken:, Bestes Geschenk ever, und gratuliere zum glücklichen Fund deiner Lebensgefährtin. Könnte fast neidisch werden.
Und wann wird geheiratet?

Mit Triss und Yen hatte ich mehr.. ähm.. "Zeit" verbracht, als mit vielen meiner (Achtung Wortspiel) (H)Exen.
Kein Wunder, dass ich oft hörte: Entweder dein Computer, oder ich :ugly:.

Aber ja, alle wollten nur romantisch mit dem Pferd in die Abendsonne reiten, am Lagerfeuer eine Wolfsleber
grillen und in alten Zeiten schwelgen :p
 
Wir sind verheiratet. Schon zehn Jahre. :D Wir haben sogar vor Jahren mal Dead Island im Coop durchgeballert.

BTT: Ich bin mal gespannt, ob der Modder sich noch die größeren Gewässer / das Meer vornimmt. Das wirkt immer noch etwas wie in den alten Playmobil-Werbespots.
 
Hab ich leider schon versucht. NMM sagt immer er will die exe. Die ist allerdings im bin Ordner aber da sagt er mir auch das die fehlt.

Edit: Habs jetzt. Man kann auch so auf den grünen Pfeil klicken. Auch wenn man die Fehlermeldung hat. Da soll mal einer drauf kommen :P


Hehe. :)

Ja hätte ich evtl noch dazu schreiben sollen, manuell auswählen den Pfad bis ins Hauptverzeichnis und dann einfach das grüne Häkchen anklicken,
da zickt er dann auch nicht weiter rum und installiert danach alles genau dahin, wo es eben hingehört...musste ich mir auch selber rausknobeln, weil das mit der .exe etwas irreführend beim Witcher is. ;)

@RawMango:
was die eine Mod-Datei da anbelangt,
ist halt so, das die meist immer dazu schreiben, welche im Ordner sein muss, damits aktiv wird, die ist allerdings halt auch eigentlich immer im Mainfile dabei und landet bei Installation automatisch da drin.
ist halt eher für Kontrollzwecke, fall die Mod iwie nicht funzt oder so, kann man halt schaun ob die entsprechende Datei überhaupt da is, wenn nicht..dann scheißt man die eben halt in den Mods Ordner rein.. :).
 
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