Final Fantasy 15 Windows Edition Interview: Hajime Tabata über die Magie von Grafik, Gameworks und den Sprung auf 8K

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Game Director und Producer einer Spielereihe, die bis heute 125 Mio. Einheiten verkauft hat. Film-Regisseur von Kingsglaive, Antreiber der Luminous-Engine: Hajime Tabata trägt bei Square Enix gleich eine ganze Hutsammlung. Auf Nvidias Showcase-Event hat er mit uns über die Magie von Grafik, zottelige Tiere, atmosphärisches Wetter und das extrovertierte Haar-Styling seiner Protagonisten gesprochen, wo ihm Hairworks in die Hände spielt. Und noch ein paar andere Sachen, in Echtzeit gerenderte Film-Charaktere aus Kingsglaive etwa, die schon ohne Animationen 12 TFLOPS Leistung benötigen. Von Benjamin Kratsch.

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AW: Final Fantasy 15 Windows Edition Interview: Hajime Tabata über die Magie von Grafik, Gameworks und den Sprung auf 8K

Leider geht mit der immer besseren Grafik auch die "magie" flöten:
Viel des Charms alter Spieler wurde dadurch erzielt das es eben nicht so viele Details hatte. Wenn man einen magischen Kristall mit 8x15 pixel hatte dann musste man sich das ganze slebst vorstellen und da kann alles weitaus besser wirken als es in der realität möglich ist.

Aber:
Ja, es dennoch toll Spiele mit guter Grafik zu haben.
 
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Die Windows-Edition von Final Fantasy 15 ist eines der ersten Spiele, dass sogar 8K-ready ist
Wieso tragt ihr solchen Mist auch noch mit?!
Zig Spiele sind irgendwie 8K-Ready, das weiß jeder, der schonmal DSR an einem 4K-Monitor verwendet hat. Klar, bei einigen wird 7640x4320 nicht in den Menus angegeben, bei Massen an Titeln (zum Glück!) aber schon.
Ist ja gut, dass die Devs hier den 8K-Support nicht vergessen haben. Besser wäre aber eh ArbitraryResolutionSupport---und das in jedem Spiel!
 
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Nvidia hat hunderte Software-Ingenieure, die direkt auf spezielle Spieleprojekte angesetzt und direkt in die eigenen In-House-Teams integriert werden können. Das ist einer der Gründe, warum wir sehr gerne mit ihnen zusammenarbeiten: Sie schicken ihre Ingenieure wirklich zu Ihnen ins Studio, auch mal über Monate.
Genau! So muss Das!Die schrauben dann auch gleich mal Tessalation u.s.w. hoch-Und der geneigte Gamer regt sich über AMD-Treiber auf!
Gruß Yojinbo
 
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Eine 1080ti ist aber schon heftig für UHD, so eine Grafikkarte hat nicht jeder zu Hause und ich hoffe das die Anforderungen etwas weiter runtergeschraubt werden, ich will mit der Vega56 mindestens auf Hohen Einstellungen spielen in UHD aber ich denke das wird nicht funktionieren. :(
 
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@Gamer090
Na ist doch toll, dass es auf dem PC dann Grafikoptionen gibt, die man herunterregeln kann. Spielst du es halt nicht auf Ultra sondern auf Hoch, schon dürfte UHD kein Problem mehr sein.
Ich bin ja mal gespannt auf das Spiel, ich wünsche mir schon länger mal ein "gescheites" FF auf dem PC.
 
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Gab echt viel zu lesen ...aber irgendwie lese ich nur NVidia NVidia NVidia...

Man Spiele mit Gameworks sind ja so geil, oder wie war das in der Vergangenheit??
Auf jedenfall kann niemand behaupten, dass Spiele einseitig optimiert wurden. Schliesslich lief es dann meistens bei NV und AMD schlecht
 
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@Gamer090
Na ist doch toll, dass es auf dem PC dann Grafikoptionen gibt, die man herunterregeln kann. Spielst du es halt nicht auf Ultra sondern auf Hoch, schon dürfte UHD kein Problem mehr sein.
Ich bin ja mal gespannt auf das Spiel, ich wünsche mir schon länger mal ein "gescheites" FF auf dem PC.
ich kenne deinen Blog "Warum immer Ultra Details" :D, es müssen keine Ultra Details sein aber ich frage mich trotzdem ob eine Vega56 ein Spiel auf Hoch zum laufen bringt das für Nvidia optimiert wurde. :ka:
 
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Das werden wir dann doch spätestens in den PCGH Benchmarks erfahren ;)
 
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Und wieder wird NVidia dafür geprügelt, dass sie sich für den PC-Game Markt engagieren. Es ist gut möglich, dass es eine PC Version von FF XV ohne NVidia gar nicht geben würde.
 
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Leider geht mit der immer besseren Grafik auch die "magie" flöten:
Viel des Charms alter Spieler wurde dadurch erzielt das es eben nicht so viele Details hatte. Wenn man einen magischen Kristall mit 8x15 pixel hatte dann musste man sich das ganze slebst vorstellen und da kann alles weitaus besser wirken als es in der realität möglich ist.

Aber:
Ja, es dennoch toll Spiele mit guter Grafik zu haben.

Sehe ich völlig anders, wenn ich mir bspw. Witcher 3 anschauen kommt die Magie sehr stark aus der sehr guten Landschaftsgrafik.
 
AW: Final Fantasy 15 Windows Edition Interview: Hajime Tabata über die Magie von Grafik, Gameworks und den Sprung auf 8K

Eine 1080ti ist aber schon heftig für UHD, so eine Grafikkarte hat nicht jeder zu Hause und ich hoffe das die Anforderungen etwas weiter runtergeschraubt werden, ich will mit der Vega56 mindestens auf Hohen Einstellungen spielen in UHD aber ich denke das wird nicht funktionieren. :(

Eine 1080 ist allgemein eine MINDESTANFORDERUNG um heutige AAA-Titel halbwegs flüssig in allen Details spielen zu können(UHD). Je nach Titel muss unter UHD sogar eine TI ran (Deus EX).
 
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Gutes Interview, dieses eindeutige/offene Positionieren von Entwicklern hilft ungemein.


Edit:

Jetzt die Möglichkeit zu haben, ihnen ein lebensechtes Gefieder [durch Nvidia Hairworks] zu geben und ihre Bewegungen mit Shadowworks und VXAO, dieser Kombination aus Soft Shadows und einer neuartigen voxelbasierten Umgebungsverdeckung, zu unterstreichen, macht einen guten Teil der Magie aus, die unser Spiel hoffentlich hat.

Diese Magie fehlt dem Spiel dann auf PS4/Xbox? Wie arg kann man sich eigentlich für PR um Kopf und Kragen reden?
 
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Und wieder wird NVidia dafür geprügelt, dass sie sich für den PC-Game Markt engagieren. Es ist gut möglich, dass es eine PC Version von FF XV ohne NVidia gar nicht geben würde.

Eine PC Version wäre sicherlich auch ohne Nvidia gekommen.
Ich denke aber die Partnerschaft hat es zeitlich extrem beschleunigt.
Da Square-Enix und Nvidia viele Tech-Demos zeigen nimmt man jetzt ein komplettes Game als Showcase her.

Ansonsten wäre wohl die Jahre drauf eime PC Version erschienen.
 
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Spieleentwickler sollten in Zukunft mal über ein Warnhinweis nachdenken-z.B. Vorsicht, dieses Produkt ist nur eingeschränkt auf AMD-Hardware einsetzbar und zerstört sich nach Installation selbst!
Ps:Hab ne 1060-die bekanntlich vom Grünen Übel kommt!
Gruß Yojinbo
 
AW: Final Fantasy 15 Windows Edition Interview: Hajime Tabata über die Magie von Grafik, Gameworks und den Sprung auf 8K

Spieleentwickler sollten in Zukunft mal über ein Warnhinweis nachdenken-z.B. Vorsicht, dieses Produkt ist nur eingeschränkt auf AMD-Hardware einsetzbar und zerstört sich nach Installation selbst!
Ps:Hab ne 1060-die bekanntlich vom Grünen Übel kommt!
Gruß Yojinbo
Ich weiß, du meinst deine Aussagen nicht unbedingt ernst/böse, aber es zwingt dich halt niemand Gameworks zu nutzen. Wenn es dir nicht gefällt oder deiner Meinung nach zu viel Leistung kostet, schaltest du die Effekte einfach ab. Das Beispiel Final Fantasy 15 zeigt aber einmal mehr, dass Nvidia das Thema Marketing verstanden hat. Durch Interviews, Bilder und Videos wird hervorgehoben wie toll Gameworks ist und was es alles kann. Bei Steam, Origin und im Win 10 Store wird in der Produktbeschreibung vielleicht auch noch erwähnt wozu Gameworks in der Lage ist und schon wird dem geneigten Kunden die starke Präsenz von Nvidia bzw. die Vorteile einer GeForce schmackhaft gemacht. Besser kann man seine Produkte nicht vermarkten.

AMD fehlt so was eben nach wie vor komplett. Dazu die vielen negativen Kritiken zu Vega inklusive dem hohen Preis ... bis zur nächsten Gen hat es AMD bei GPUs jedenfalls erst mal verschissen.
 
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Sehe ich völlig anders, wenn ich mir bspw. Witcher 3 anschauen kommt die Magie sehr stark aus der sehr guten Landschaftsgrafik.

Ihr habt beide irgendwo Recht! :daumen:
Pixelige Spiele von damals (zum Teil auch noch heute wie Terraria und Co) leben davon, dass man auch während des Spielens seine Fantasie benutzt um die Welt gedanklich auszugestalten wie man es sich vor dem inneren Auge vorstellt. Das kann durchaus Charme haben. Ich erinnere mich da auch an die "Nachfolger" der totalen Pixelspiele a la Gothic 1 die zwar 3D-Grafik hatten aber trotzdem gab es genug Pixel und matschige Texturen um sich die Welt selbst zu gestalten.
Gerade von solchen Spielen habe ich oft geträumt wenn ich mich nachts schlafen gelegt habe. :D

Andererseits haben optisch schöne Spiele wie Witcher 3 (auch damals schon Titel wie Skyrim mit Mods oder Gothic 3) ebenfalls eine romantische Magie in sich, da sie eben oft durch pure Schönheit zum träumen einladen. Aber das ist meiner Ansicht nach gar nicht mal NUR eine Frage der Auflösung sondern auch eine Frage der Landschaftsgestaltung, also wie gemütlich, episch, malerisch, atmosphärisch oder stimmig eine Welt gestaltet wurde.
 
AW: Final Fantasy 15 Windows Edition Interview: Hajime Tabata über die Magie von Grafik, Gameworks und den Sprung auf 8K

Bei Steam, Origin und im Win 10 Store wird in der Produktbeschreibung vielleicht auch noch erwähnt wozu Gameworks in der Lage ist und schon wird dem geneigten Kunden die starke Präsenz von Nvidia bzw. die Vorteile einer GeForce schmackhaft gemacht. Besser kann man seine Produkte nicht vermarkten.

AMD fehlt so was eben nach wie vor komplett.
Leider ja, im Mainstream ist Präsenz alles. Schon als sie noch gleichauf waren, hat Nvidia mit dem "The way it's meant to be played" Ding angefangen. Zwar wusste keiner was das soll, aber "nVidia" war einem dadurch ein Begriff.
Und ATI/AMD hat so lange gepennt, bis sie mittlerweile kaum noch das Budget haben um mitzuhalten.
Dumm nur, dass man als Konsument zu den Verlierern dieser Situation zählt, da sind schöne Matscheffekte und wallendes Haar ein sehr geringer Trost.
 
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