The Witcher 3 verkauft sich nach wie vor phänomenal

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Hexer Geralt ist in The Witcher 3: Wild Hunt in Rente gegangen. Wenig überraschend hört man auch nicht mehr viel von ihm, doch zum Zehnjährigen und der Bekanntgabe der Geschäftszahlen verriet CD Projekt Red, dass sich das Spiel nach wie vor gut verkauft.

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AW: The Witcher 3 verkauft sich nach wie vor phänomenal

Das After-Sales-Marketing von denen ist ja auch perfekt! Da CD Projekt Red nach wie vor keine große Maschine wie EA ist, die im Jahr dutzende Retorten-Titel auf den Markt werfen, begnügt man sich hier mit der vollen Konzentration auf ein Spiel und das Ergebnis spricht für sich. Natürlich ist der Laden stark gewachsen und man darf auch mit Cyberpunk 2077 Großes erwarten.
The Witcher 3 hat Dauerplatz auf meiner Festplatte und es zieht mich immer wieder zurück. Ich habe den Kauf nie bereut und auch den Seasons Pass habe ich damals vorbestellt ohne Erwartungen, welche hinterher weit übertroffen wurden. Rundum gelungenes Spiel, an welchem sich vergleichbare und zukünftige Titel messen müssen. Auch hier wieder ein dickes Lob an die Entwickler: alles richtig gemacht!
 
AW: The Witcher 3 verkauft sich nach wie vor phänomenal

der Pro Patch kommt mir wir wie gerufen, als ich hörte das er doch noch erscheint hab ich den 2. Durchlauf gestoppt vor allem weil ich die Dlcs beim ersten Durchspielen nur angespielt hab.
Bleibt zu hoffen das der Patch auch für 1080p Nutzer etwas bietet und nicht nur checkerbord 4k implementiert wird. Ein paar mehr Details wären schon cool.
 
AW: The Witcher 3 verkauft sich nach wie vor phänomenal

der Pro Patch kommt mir wir wie gerufen, als ich hörte das er doch noch erscheint hab ich den 2. Durchlauf gestoppt vor allem weil ich die Dlcs beim ersten Durchspielen nur angespielt hab.
Bleibt zu hoffen das der Patch auch für 1080p Nutzer etwas bietet und nicht nur checkerbord 4k implementiert wird. Ein paar mehr Details wären schon cool.


Ich habe das Game damals erst gar nicht angefasst, genau wegen dem fehlenden Support für die PS4 Pro. Da ich aber wieder eine PS4 Pro besitze wird das Game gekauft, sobald der Patch draussen ist UND auch auf einer 1.080p Glotze davon profitiert.
 
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Ein hervorragend gutes Spiel verkauft sich auch nach längerer Zeit noch gut? Trotz DRM-Freiheit?

Sagen wir mal so... einem normal denkenden Menschen erscheint das völlig logisch: Gutes Produkt, fairer Preis, keine Schikane --> gute Verkaufszahlen.

Klar, für so manchen Megakonzern mag das völlig überraschend sein.
 
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Absolut verdient. Anfangs war ich wegen der Downgrade-Geschichte skeptisch, aber ein paar Mods & Reshade haben da Abhilfe geschaffen. Das Spiel selbst ist einfach nur pervers gut, und ein Leuchtfeuer in einer mittlerweile ekelerregend düsteren Branche.
 
AW: The Witcher 3 verkauft sich nach wie vor phänomenal

Ein hervorragend gutes Spiel verkauft sich auch nach längerer Zeit noch gut? Trotz DRM-Freiheit?

Sagen wir mal so... einem normal denkenden Menschen erscheint das völlig logisch: Gutes Produkt, fairer Preis, keine Schikane --> gute Verkaufszahlen.

Klar, für so manchen Megakonzern mag das völlig überraschend sein.

:D:daumen:

Ich muss gestehen ich finde es sehr schade, dass Geralt keine weiteren Spiele bekommen wird. Er war wirklich der perfekte Hauptprotagonist, aber andererseits vertraue ich CDPR genug um trotzdem zuversichtlich in die Witcher-Zukunft sehen zu können.
Aber zum Thema DRM-Freiheit: Ich werde auch die kommenden Spiele wieder über Steam beziehen, ist für meinen Geschmack immer noch am bequemsten. Aber es ist natürlich vorbildlich von CDPR jedem freizustellen wie und wo er das Spiel beziehen möchte.
 
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Ich hab auch quasi nur Steam (eben noch ne Handvoll ganz ohne DRM/Plattform). Das DRM-System funktioniert wenigstens nach meiner Erfahrung völlig unproblematisch.

Wenn aus solchen Gründen irgendwas nicht geht oder ich zwingend noch andere Plattformen brauche (für Wildlands musste man in der Steam-Version zusätzlich uplay oder was installieren) gebe ich das Ding sofort zurück. Die können mich mal gern haben mit ihrem Accountwahnsinn.
 
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da bin ich nicht ganz unschuldig, nachdem ich mir erst die ps4 version mit der ps4 holen wollte, hat dann doch mein pc pressen müssen bis nektar rauskam, um den zu entlasten bzw zu entsaften, hab ich dann moderat aufgerüstet. dann ist die entscheidung leider gegen einen winten gaming only pc gefallen (war halt in der praxis doch zu faul alles strikt zu trennen), backtowin 7. also hab ich mir ne xone geholt (warum? xone controller sind für mich das beste was es ohne komplikationen gibt und ich hab mir die xone fat white geholt, ein silent traum vom feinsten (achte auch bei pc hardware drauf). das paket war und ist perfekt hardwaremäßig, beim umstieg auf xbx oder ps4pro wirds aber nochmal interessant, die ps exclusives lassen mir keine ruhe (bin halt ein altmodischer sp), man ich nehm die konsole die leiser ist außer die pro kann den ms controller.) d.h xbox one the witcher 3 goty + pc fassung + evtl ps4 goty. das opfer modul ist das ich wahrscheinlich keinen kauf bereue.
 
AW: The Witcher 3 verkauft sich nach wie vor phänomenal

Ich habe mir auch vor ein paar Tagen erst die GOTY-Edition für den PC geholt. Und obwohl es eigentlich nicht mein Genre ist, bin ich doch schwer begeistert.
Die Joypad Optimierung ist auch klasse. Selbst mit meinem älteren Logitech F310 super zu spielen. Da kann mir Battlefield mit seinen (derzeitigen) Macken aber getrost egal sein.
 
AW: The Witcher 3 verkauft sich nach wie vor phänomenal

witcher 3 ist für mich das am meisten überbewertete spiel der letzten paar jahre.
für mich ist es bestenfalls durchschnitt.

gründe:
- das kampfsystem ist wirklich langweilig, man kann selbst auf "todesmarsch" jeden gegner/gegnergruppe mit den tasten ausweichen und leichter schlag ohne probleme besiegen, auch wenn die gegner mehrere level über einem selber sind.
man muss halt immer nur rechtzeitig ausweichen drücken, sonst gibt es nichts zu tun.
zeichen, tränke und öle sind ein überflüssiges gimmick. (bis auf ganz wenige besondere ausnahmen, zb die erscheinungen mit silbernem hp balken, die werden erst durch ein zeichen überhaupt treffbar)
- crafting macht das spiel kaputt; wenn man sich immer die aktuellen sachen craftet, ist es echt schwer in der welt irgendwelche besseren ausrüstungen/waffen zu finden. am anfang gehts noch aber ganz besonders sobald man die ersten hexer ausrüstungen/waffen (greifen) craftet, ist es dann broken. ab da verbessert man die immer bzw wechselt sie nurnoch gegen andere grüne rüstungen/waffen (katze, wolf, usw) aus. wozu da noch die welt erforschen, wenn man eh nie was besseres findet?
- beim ersten blick auf die karte (velen/novigrad) denkt man, oh toll die spielwelt ist schön groß, viel zu entdecken. tatsächlich ist die karte jedoch winzig. man ist in sekunden von einem dorf oder fragezeichen zum nächsten gerannt und wundert sich immer, das man tatsächlich schon da ist. auf der karte sah es doch so groß aus. das pferd ist vollkommen überflüssig. bis ich das gerufen habe, die animation zum aufsteigen und beim ziel wieder die zum absteigen angeschaut habe, bin ich schon längst zu fuß da hin gerannt. außerdem findet man ja sowieso alle 5 meter eins dieser schnell-reise-straßenschilder.
- die spielwelt wirkt auf mich allgemein irgendwie steril. es sind zwar viele npcs unterwegs aber es wirkt auf mich nicht lebendig, eher wie ein steifer modellbausatz.
- der soundtrack ist mittelmässig bis schlecht, das ist das erste spiel bei dem er mich derart genervt hat, das ich die musik gemutet habe und mit eigene rpg-musik angemacht habe.
- die vertonung (deutsch) ist wirklich nur mittelmässig. der sprecher von gerald ist gut, aber so gut wie alle anderen sprecher sind echt schwach, was zb emotionen, stimmlage, sprechtempo und glaubwürdigkeit angeht. es hat mich derart gestört das ich dann auf englisch gewechselt habe. da sind die sprecher deutlich professioneller.
- die dialoge allgemein sind an vielen stellen echt cheesy und viele charaktere verhalten sich unglaubwürdig. ich finde viele charaktere in diesem spiel sind wirklich klischeehaft aufgebaut und haben einen ziemlich eindimensionalen charakter. man kann bei vielen gesprächen schon vorher erraten, wohin die reise gehen soll. ok, das liegt vielleicht auch an der buch-vorlage, die habe ich nicht gelesen, aber für mich ist das alles wirklich keine offenbarung in sachen story-telling. einige sachen wie zb die lebensgeschichte des blutigen barons empfinde ich sogar als purer kitsch wie er auch mittags in einer rtl-sendung laufen könnte, (nur das er halt statt in den krieg auf montage geht, frau geht fremd, schwangerschaft, abtreibung, eskalation usw bla bla.. dann am ende noch die große aussöhnung, obwohl er sich wie das größte arschloch verhalten hat) für mich einfach unglaubwürdig.

viel kritik.
es gibt auch ein paar sachen die witcher 3 gut macht.
naja.
für mich bestenfalls ein durchschnittliches spiel.
ich empfinde es als ziemlich überbewertet.
 
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AW: The Witcher 3 verkauft sich nach wie vor phänomenal

witcher 3 ist für mich das am meisten überbewertete spiel der letzten paar jahre.
für mich ist es bestenfalls durchschnitt.

gründe:
- das kampfsystem ist wirklich langweilig, man kann selbst auf "todesmarsch" jeden gegner/gegnergruppe mit den tasten ausweichen und leichter schlag ohne probleme besiegen, auch wenn die gegner mehrere level über einem selber sind.
man muss halt immer nur rechtzeitig ausweichen drücken, sonst gibt es nichts zu tun.
zeichen, tränke und öle sind ein überflüssiges gimmick. (bis auf ganz wenige besondere ausnahmen, zb die erscheinungen mit silbernem hp balken, die werden erst durch ein zeichen überhaupt treffbar)
- crafting macht das spiel kaputt; wenn man sich immer die aktuellen sachen craftet, ist es echt schwer in der welt irgendwelche besseren ausrüstungen/waffen zu finden. am anfang gehts noch aber ganz besonders sobald man die ersten hexer ausrüstungen/waffen (greifen) craftet, ist es dann broken. ab da verbessert man die immer bzw wechselt sie nurnoch gegen andere grüne rüstungen/waffen (katze, wolf, usw) aus. wozu da noch die welt erforschen, wenn man eh nie was besseres findet?
- beim ersten blick auf die karte (velen/novigrad) denkt man, oh toll die spielwelt ist schön groß, viel zu entdecken. tatsächlich ist die karte jedoch winzig. man ist in sekunden von einem dorf oder fragezeichen zum nächsten gerannt und wundert sich immer, das man tatsächlich schon da ist. auf der karte sah es doch so groß aus. das pferd ist vollkommen überflüssig. bis ich das gerufen habe, die animation zum aufsteigen und beim ziel wieder die zum absteigen angeschaut habe, bin ich schon längst zu fuß da hin gerannt. außerdem findet man ja sowieso alle 5 meter eins dieser schnell-reise-straßenschilder.
- die spielwelt wirkt auf mich allgemein irgendwie steril. es sind zwar viele npcs unterwegs aber es wirkt auf mich nicht lebendig, eher wie ein steifer modellbausatz.
- der soundtrack ist mittelmässig bis schlecht, das ist das erste spiel bei dem er mich derart genervt hat, das ich die musik gemutet habe und mit eigene rpg-musik angemacht habe.
- die vertonung (deutsch) ist wirklich nur mittelmässig. der sprecher von gerald ist gut, aber so gut wie alle anderen sprecher sind echt schwach, was zb emotionen, stimmlage, sprechtempo und glaubwürdigkeit angeht. es hat mich derart gestört das ich dann auf englisch gewechselt habe. da sind die sprecher deutlich professioneller.
- die dialoge allgemein sind an vielen stellen echt cheesy und viele charaktere verhalten sich unglaubwürdig. ich finde viele charaktere in diesem spiel sind wirklich klischeehaft aufgebaut und haben einen ziemlich eindimensionalen charakter. man kann bei vielen gesprächen schon vorher erraten, wohin die reise gehen soll. ok, das liegt vielleicht auch an der buch-vorlage, die habe ich nicht gelesen, aber für mich ist das alles wirklich keine offenbarung in sachen story-telling. einige sachen wie zb die lebensgeschichte des blutigen barons empfinde ich sogar als purer kitsch wie er auch mittags in einer rtl-sendung laufen könnte, (nur das er halt statt in den krieg auf montage geht, frau geht fremd, schwangerschaft, abtreibung, eskalation usw bla bla.. dann am ende noch die große aussöhnung, obwohl er sich wie das größte arschloch verhalten hat) für mich einfach unglaubwürdig.

viel kritik.
es gibt auch ein paar sachen die witcher 3 gut macht.
naja.
für mich bestenfalls ein durchschnittliches spiel.
ich empfinde es als ziemlich überbewertet.

Welches Spiel macht das denn aus deiner Sicht besser?
 
AW: The Witcher 3 verkauft sich nach wie vor phänomenal

Welches Spiel macht das denn aus deiner Sicht besser?

es geht mir nicht darum, witcher 3 mit anderen spielen zu vergleichen. (voralledingen weil das dann sowieso wieder nur in flames von fanboys ausartet.. )

ich finde einfach nur die bewertung zu hoch.
auf einer 100 punkte skala würde ich dem spiel eine solide 75 geben. vielleicht auch noch 2 oder 3 punkte mehr. dann ist aber auch schluß.
anhand der genannten kritikpunkte halte ich das für gerechtfertigt.

die über 80 punkte bewertungen oder sogar über 90 punkte bewertungen von vielen magazinen oder online-portalen halte ich einfach für ziemlich überbewertet.
die hübschen cutscenes reichen mir einfach nicht aus, um so eine hohe wertung zu rechtfertigen, wenn es sonst so viele kritikpunkte gibt.
 
AW: The Witcher 3 verkauft sich nach wie vor phänomenal

es geht mir nicht darum, witcher 3 mit anderen spielen zu vergleichen. (voralledingen weil das dann sowieso wieder nur in flames von fanboys ausartet.. )

ich finde einfach nur die bewertung zu hoch.
auf einer 100 punkte skala würde ich dem spiel eine solide 75 geben. vielleicht auch noch 2 oder 3 punkte mehr. dann ist aber auch schluß.
anhand der genannten kritikpunkte halte ich das für gerechtfertigt.

die über 80 punkte bewertungen oder sogar über 90 punkte bewertungen von vielen magazinen oder online-portalen halte ich einfach für ziemlich überbewertet.
die hübschen cutscenes reichen mir einfach nicht aus, um so eine hohe wertung zu rechtfertigen, wenn es sonst so viele kritikpunkte gibt.

Würde dann aber zwangsweise bedeuten, dass alle anderen Spiele auch abgewertet werden müssten, oder sehe ich das falsch?
 
AW: The Witcher 3 verkauft sich nach wie vor phänomenal

Würde dann aber zwangsweise bedeuten, dass alle anderen Spiele auch abgewertet werden müssten, oder sehe ich das falsch?

nein?
ich habe hier kritikpunkte an witcher 3 geäußert und nicht an anderen spielen.
diese kritikpunkte stehen für sich.
warum willst du immer ausweichen auf irgendwelche anderen spiele?

ich sehe einfach nicht die rechtfertigung für eine über 80 punkte wertung.
dafür gibt es zu viele kritikpunkte, die ich ja bereits dargelegt habe.
 
AW: The Witcher 3 verkauft sich nach wie vor phänomenal

nein?
ich habe hier kritikpunkte an witcher 3 geäußert und nicht an anderen spielen.
diese kritikpunkte stehen für sich.
warum willst du immer ausweichen auf irgendwelche anderen spiele?

ich sehe einfach nicht die rechtfertigung für eine über 80 punkte wertung.
dafür gibt es zu viele kritikpunkte, die ich ja bereits dargelegt habe.

Deine subjektive Kritik / Wertung, die teilweise einfach schwer, bedenkt man was an Konkurenzprodukten am Markt ist, nach zu vollziehen ist. ;)

- das kampfsystem ist wirklich langweilig, man kann selbst auf "todesmarsch" jeden gegner/gegnergruppe mit den tasten ausweichen und leichter schlag ohne probleme besiegen, auch wenn die gegner mehrere level über einem selber sind.
man muss halt immer nur rechtzeitig ausweichen drücken, sonst gibt es nichts zu tun.

Das kann man noch halbwegs nachvollziehen. Das Kampfsystem ist wirklich nicht das abwechslungsreichste, allerdings muss man schon sehr viel Zeit haben Gegner auf hösten SG nur durch ausweichen und zuschlagen töten zu wollen, weil es schlicht unendlich lange dauert und auch schnell mit dem Tot bestraft wird wen man da mal versagt und getroffen wird (was gerade bei mehreren Gegnern und angepassten Level schnell passiert), so das es am Ende eben doch Sinn macht Zeichen und Alchemie zu nutzen um nicht unnötig Lebenszeit für unnötig in die länge gezogene Kämpfe zu verschwenden.

Allerdings fand ich zum Beispiel das es in Summe immer noch weit mehr Abwechslung / Möglichkeiten bietet als zB in The Elder Scrolls, oder Fallout 3 / NV / 4, welche eigentlich noch deutlich stupidere Kämpfe haben.

- crafting macht das spiel kaputt; wenn man sich immer die aktuellen sachen craftet, ist es echt schwer in der welt irgendwelche besseren ausrüstungen/waffen zu finden. am anfang gehts noch aber ganz besonders sobald man die ersten hexer ausrüstungen/waffen (greifen) craftet, ist es dann broken. ab da verbessert man die immer bzw wechselt sie nurnoch gegen andere grüne rüstungen/waffen (katze, wolf, usw) aus. wozu da noch die welt erforschen, wenn man eh nie was besseres findet?

Setgegenstände sind immer an ein bestimmtes Level gebunden, einzigartige Waffen und Rüstungen hingegen nicht (deren Werte steigen mit dem Level des Spielers). Entsprechend sind einzigartige Waffen und auch einige Rüstungsteile bei höheren Leveln als die Setitems auch durchaus besser als eben diese und es lohnt sich trotz Sets die Welt zu erkunden um eben nach einzigartigen Waffen und Rüstungen zu suchen.

- beim ersten blick auf die karte (velen/novigrad) denkt man, oh toll die spielwelt ist schön groß, viel zu entdecken. tatsächlich ist die karte jedoch winzig. man ist in sekunden von einem dorf oder fragezeichen zum nächsten gerannt und wundert sich immer, das man tatsächlich schon da ist. auf der karte sah es doch so groß aus. das pferd ist vollkommen überflüssig. bis ich das gerufen habe, die animation zum aufsteigen und beim ziel wieder die zum absteigen angeschaut habe, bin ich schon längst zu fuß da hin gerannt. außerdem findet man ja sowieso alle 5 meter eins dieser schnell-reise-straßenschilder.

So? Also ich fand die Zeit die man zu Fuß braucht um vom Nilfgarder Armeelager in Velen nach Novigrad zu laufen schon recht lang, sofern man kein Pferd benutzt, oder Schnellreise nutzt. Somal man zwischendurch immer wieder langsamer laufen muss bis die Ausdauer, die Gerald beim sprinten verbraucht, aufgefüllt ist. Das man also mal eben in 5 Minuten zu Fuß von einem Ende der Karte zum anderen rennt, wie es irgendwie bei dir klingt, ist wohl kaum der Fall.
Und nur so nebenbei, die Welt von TW3 ist in Summe nicht kleiner als die von TES IV: Oblivion, oder Fallout 3 (ehr größer), nur halt das es auf mehrere Karten aufgeteilt ist, oder sind dir da die Spielwelten auch zu klein? (ernst gemeinte Frage)
Wen ja, was ist dann groß genug? Die große aber zwischen den Hot Spots leere Spielwelt eines Just Cause 2 /3?

Davon ab, welches moderne ARPG hat bitte kein Schnellreisesystem?
Skyrim hat eines, Gothic hatte schon vor 16 Jahren eines mit Runensteinen, die Risen-Reihe hat eines, Fallout 3 / NV / 4 besitzt es, usw.
Keine Ahnung also warum das für dich in diesem konkreten Fall etwas negatives sein soll, außer du willst es bewust als einen negativen Grund konstruieren?

- die spielwelt wirkt auf mich allgemein irgendwie steril. es sind zwar viele npcs unterwegs aber es wirkt auf mich nicht lebendig, eher wie ein steifer modellbausatz.

Ah ja... Nur mal so als Frage, welches Spiel / ARPG bietet denn da den etwas das deinem Geschmack ehr entgegen kommt?
Assassins Creed: Unity? Skyrim? Risen? Fallout 4? Mass Effect 1 bis Andromeda? Dragon Age 1 bis Inquistion?
Welches Spiel macht es irgendwie besser das man versteht warum TW3 da nach deinem Maßstab so schlecht abschneiden tut?

Gerade in diesem Punkt, der Gestaltung der Spielwelt, ist TW3 eigentlich aktuell als die absolute Genre-Referenz und anderen Genrevertretern wirklich weit vorraus.

Somal ich wirklich nahezu die meisten ARPGs der letzten 16 Jahre gespielt habe und keines davon macht es besser / so gut wie TW3, ehr im Gegenteil ein großer Teil ist in den Belangen sogar deutlich schlechter und bietet eine weit bescheidenere Spielwelt. Die einzige Reihe / Spiele die in Sachen Ausgestaltung der Spielwelt und "Lebendigkeit" vieleicht noch halbwegs mithalten sind Gothic / Risen und TES IV: Oblivion (Charaktere), aber sonst sieht es ehr sehr mau aus und selbst die würde ich klar hinter TW3 in den Punkten sehen.

- der soundtrack ist mittelmässig bis schlecht, das ist das erste spiel bei dem er mich derart genervt hat, das ich die musik gemutet habe und mit eigene rpg-musik angemacht habe.

Autsch, ehrlich das tut schon regelrecht weh. Ich würde ja verstehen wen du sagst der Soundtrack traf nicht deinen Geschmack, aber ihn als schlecht zu bezeichnen, Entschuldigung, aber das ist regelrecht albern.
Die Soundtracks sind zimlich gut, passen zur Stimmung und zum Ambiente und sind qualitativ nicht schlechter als in jedem anderen guten Spiel.
Wie gesagt, man muss kein Fan dieser slawisch geprägten Musik sein, aber das macht sie schlicht nicht schlecht.

- die vertonung (deutsch) ist wirklich nur mittelmässig. der sprecher von gerald ist gut, aber so gut wie alle anderen sprecher sind echt schwach, was zb emotionen, stimmlage, sprechtempo und glaubwürdigkeit angeht. es hat mich derart gestört das ich dann auf englisch gewechselt habe. da sind die sprecher deutlich professioneller.

Ah ja, also ich hab es auch auf Englisch gehört und besser ist da wohl ehr Einbildung. Die deutsche Syncro ist in Summe gefühlt stimmiger und zählt sicher mit zu den besseren deutschen Syncronisierungen. Spiele wie Mass Effect, oder Dragon Age könnten sich da sicher eine Scheibe abschneiden.
Letztlich ist es aber wie immer subjektiv, ich kenne da auch gebürtige Engländer / Amerikaner die deutsch sprechen und die TW3 auf deutsch gespielt haben und die dir sagen würden das die deutsche Syncro ihrer Meinung nach die klar bessere ist...
Also wer hat da nun Recht?

- die dialoge allgemein sind an vielen stellen echt cheesy und viele charaktere verhalten sich unglaubwürdig. ich finde viele charaktere in diesem spiel sind wirklich klischeehaft aufgebaut und haben einen ziemlich eindimensionalen charakter.

Auch hier wieder die Frage, welches open world ARPG macht es besser und hat die deiner Meinung nach klar besseren Charaktere und wäre somit als klare Referenz anzusehen?

dann am ende noch die große aussöhnung, obwohl er sich wie das größte arschloch verhalten hat) für mich einfach unglaubwürdig.

Aha, also man kann ja wirklich über viel streiten, aber wo gab es beim blutigen Baron ein Happy End?
Es gibt genau 2 Enden und keines davon kann man wohl ernsthaft als Happyend bezeichnen:

Entweder seine Frau stirbt und er hängt sich danach auf, oder seine Frau und er überleben. Seine Frau hat aber in letzteren Fall einen geistigen Totalschaden von dem man nicht weiß ob er vom Heiler in den blauen Bergen, den er mit ihr aufsuchen will, gerichtet werden kann. Die Beziehung zu seiner Tochter bleibt in beiden Fällen aber mehr oder minder kaputt / gestört.

Für mich ist das alles andere als etwas das ich als Happy End, im Sinne von "Friede, Freude, Eierkuchen" bezeichnen würde.

Ehrlich, ich könnte / kann ja akzeptieren das TW3 einfach schlicht kein Spiel ist das deinem persöhnlichen Geschmack entspricht, aber was du hier als Begründung schreibst, warum es dir nicht gefällt, wirkt auf mich in Summe doch einfach schon recht konstruiert.
Etwa so als suchtest du händeringend irgendwas weshalb das Spiel für dich am Ende doch schlicht "schlechter" / Durchschnitt ist. ;)

Da interessiert ernsthaft mal was für dich den ein ARPG ist das nach deiner Meinung wirklich gut ist / es besser macht als TW3?

@Topic:
Zeigt halt das ein gutes Produkt, mit einer fairen Vermarktung auch vom Kunden angenommen wird. Nur schade das dies bei der Konkurenz wohl vermutlich keine Schule machen wird...
 
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AW: The Witcher 3 verkauft sich nach wie vor phänomenal

Deine Subjektive Kritik, die teilweise einfach schwer, bedenkt man was an Konkurenzprodukten am Markt ist, nach zu vollziehen ist. :)

Das kann man noch halbwegs nachvollziehen. Das Kampfsystem ist wirklich nicht das abwechslungsreichste, allerdings muss man schon sehr viel Zeit haben Gegner auf hösten SG nur durch ausweichen und zuschlagen töten zu wollen, weil es schlicht unendlich lange dauert und auch schnell mit dem Tot bestraft wird wen man da mal versagt und getroffen wird (was gerade bei mehreren Gegnern und angepassten Level schnell passiert), so das es am Ende eben doch Sinn macht Zeichen und Alchemie zu nutzen um nicht unnötig Lebenszeit für die Kämpfe zu verschwenden.

Allerdings fand ich zum Beispiel das es in Summe immer noch weit mehr Abwechslung / Möglichkeiten bietet als zB in The Elder Scrolls, oder Fallout 3 / NV / 4, welche eigentlich noch deutlich stupidere Kämpfe haben.

es ist halt nicht wirklich vergleichbar mit titeln die du genannt hast, sind halt äpfel und birnen. deswegen wollte ich diesen vergleich auch nicht ziehen.
tatsache ist einfach, das mich das spiel selbst auf todesmarsch null fordert.
wenn man seit ca. 25 lvl nicht ein einziges mal auch nur annährend dem tode nah war, völlig egal welche gegner/gegnergruppen/hexeraufträge vor einem stehen, dann ist das für mich einfach langweilig.
ich habe irgendwann angefangen, gegner mit rotem totenkopf zu bekämpfen, weil alles andere zu langweilig war. da machen zeichen, tränke und öle dann auch wieder sinn.
keine ahnung wo das spiel schwer werden soll, liegt vielleicht daran, das ich alter souls spieler bin?
ich finde es einfach anspruchslos und das macht das spiel für mich langweilig.
und wenn du mir subjektivität vorwirfst, solltest du selber nicht von "stupideren kämpfen" bei anderen titeln, die du aufzählst, sprechen, denn das ist genau so subjektiv.. :P


Setgegenstände sind immer an ein bestimmtes Level gebunden, einzigartige Waffen und Rüstungen hingegen nicht (deren Werte steigen mit dem Level des Spielers). Entsprechend sind einzigartige Waffen und auch einige Rüstungsteile bei höheren Leveln als die Setitems auch durchaus besser als eben diese und es lohnt sich trotz Sets die Welt zu erkunden um eben nach einzigartigen Waffen und Rüstungen zu suchen.

seit level 11 trage ich die erste greifen rüstung/waffen.
seitdem habe ich immer, sobald eine neue grüne rüstung/waffen zur verfügung stand, diese gecraftet bzw die alte verbessert.
ich bin jetzt knapp level 30 und habe kein einziges mal einen gegenstand gefundem, der besser gewesen wäre als die jeweils aktuelle hexer rüstung/waffen.
und ich habe mir extra etwas zeit genommen um all die fragezeichen abzugrinden trotz der extrem anspruchlosen kämpfe.. :P
gefunden habe ich nicht einmal etwas oranges, was besser gewesen wäre, als die hexer ausrüstung/waffen.


So? Also ich fand die Zeit die man zu Fuß braucht um vom Nilfgarder Armeelager in Velen nach Novigrad zu laufen schon recht lang, sofern man kein Pferd benutzt, oder Schnellreise nutzt. Somal man zwischendurch immer wieder langsamer laufen muss bis die Ausdauer, die Gerald beim sprinten verbraucht, aufgefüllt ist. Das man also mal eben in 5 Minuten zu Fuß von einem Ende der Karte zum anderen rennt, wie es irgendwie bei dir klingt, ist wohl kaum der Fall.
Und nur so nebenbei, die Welt von TW3 ist in Summe nicht kleiner als die von TES IV: Oblivion, oder Fallout 3 (ehr größer), nur halt das es auf mehrere Karten aufgeteilt ist, oder sind dir da die Spielwelten auch zu klein? (ernst gemeinte Frage)
Wen ja, was ist dann groß genug? Die große aber zwischen den Hot Spots leere Spielwelt eines Just Cause 2 /3?

versuchs doch einfach selber mal. querfeldein luftlinie vom armeelager bis nach novigrad. da kommst du in 5 minuten gut hin.
und das willst du ernsthaft in relation zu oblivion oder fallout3 setzten?
kannst ja mal versuchen, in oblivion von leyawiin nach bruma zu fuß zu laufen oder in fallout3 von rivet city nach raven rock.
du willst mir ernsthaft vermitteln, der hexer hätte eine ähnlich große spielwelt wie 2 open-world-rpgs?
diese aussage kann ich nicht ernst nehmen, sorry. wie war das nochmal mit subjektivität?

Davon ab, welches moderne ARPG hat bitte kein Schnellreisesystem?
Skyrim hat eines, Gothic hatte schon vor 16 Jahren eines mit Runensteinen, die Risen-Reihe hat eines, Fallout 3 / NV / 4 besitzt es, usw.
Keine Ahnung also warum das für dich in diesem konkreten Fall etwas negatives sein soll, außer du willst es bewust als einen negativen Grund konstruieren?

wenn du meine kritik genau gelesen hättest, dann wüsstest du, das ich nicht das schnellreise system ansich kritisiere, sondern nur im zusammenhang mit der kleinen karte und dem nutzlosen pferd.
wenn ich in wenigen sekunden von einem dorf zum nächsten gelange und mich wundere das ich schon da bin, dann sorgt ein schnellreise system, welches die karte so zupflastert mit schildern, einfach dafür, das alles noch kleiner wirkt.
man sollte die schilder einfach spärlicher verteilen bzw die karte so gestalten, das man nicht alle paar sekunden über ein dorf oder fragezeichen stoplert, dann würde das auch größer wirken, oder es würde auch mal sinn machen aufs pferd zu steigen.
so wirkt es einfach, als hätte man wahllos die karte mit fragezeiczhen gepflastert. nur viel hinklatschen, damit es nach viel kontent aussieht, aber inhaltlich nix bietet (keine anspruchvollen kämpfe wie bereits erklärt, keinen sinnvollen loot wie bereits erklärt)
da ist nichts konstruiert.


Ah ja... Nur mal so als Frage, welches Spiel / ARPG bietet denn da den etwas das deinem Geschmack ehr entgegen kommt?
Assassins Creed: Unity? Skyrim? Risen? Fallout 4? Mass Effect 1 bis Andromeda? Dragon Age 1 bis Inquistion?
Welches Spiel macht es irgendwie besser das man versteht warum TW3 da nach deinem Maßstab so schlecht abschneiden tut?

ich habe schon mehrmals gesagt, das ich nicht den vergleich zu anderen spielen ziehen will. das artet nur in flames von fanboys aus.
es ist einfach ein gesamteindruck der beim spielen entsteht und der war einfach beim witcher3 einfach nicht besonders gut, anhand der genannten kritikpunkte.
von schlecht abschneiden habe ich auch nie gesprochen. eine 75 punkte wertung ist solider durchschnitt, das ist nicht schlecht.

Gerade in diesem Punkt, der Gestaltung der Spielwelt, ist TW3 eigentlich aktuell als die absolute Genre-Referenz und anderen Genrevertretern wirklich weit vorraus.

Somal ich wirklich nahezu die meisten ARPGs der letzten 16 Jahre gespielt habe und keines davon macht es besser / so gut wie TW3, ehr im Gegenteil ein großer Teil ist in den Belangen sogar deutlich schlechter und bietet eine weit bescheidenere Spielwelt. Die einzige Reihe / Spiele die in Sachen Ausgestaltung der Spielwelt und "Lebendigkeit" vieleicht noch halbwegs mithalten sind Gothic / Risen und TES IV: Oblivion (Charaktere), aber sonst sieht es ehr sehr mau aus und selbst die würde ich klar hinter TW3 in den Punkten sehen.

die landschaft sieht schon toll aus, besonders wenn man durch nadelwälder läuft, bei denen alles im wind wippt.
die dörfer und städte finde ich dagegen ziemlich gewöhnlich. nicht schlecht aber auch absolut nichts besonderes.
die npcs dagegen erwecken in mir einfach nicht den eindruck einer lebendigen spielwelt. es gibt viel zu wenig abwechslung im design. jeder trägt dieselbe klamotten, brillen usw..
eine aktuellen titel von der grafik mit viel älteren titeln zu vergleichen kann auch nicht richtig sein.
selbstverständlich hat sich die grafik weiterentwickelt. wäre ja auch ein ziemliches armutszeugnis, wenn witcher3 nicht besser aussähe als titel aus der vergangenheit.
außerdem ist doch sonst der tenor immer, das gute grafik allein kein gutes spiel macht und genau das ist das problem hier mit dem langweiligen kampfsystem.
ich kann ebenfalls auf eine lange zeit von spielen zurückblicken. angefangen bein nes bis zum pc habe ich auch so gut wie alle rpgs der letzten 25 jahre gespielt.
und witcher3 hat bei mir nicht anhährend so ein gutes gefühl hinterlassen, wie viele titel in der vergangenheit was eine stimmige spielwelt angeht.

Autsch, ehrlich das tut schon regelrecht weh. Ich würde ja verstehen wen du sagst der Soundtrack traf nicht deinen Geschmack, aber ihn als schlecht zu bezeichnen, Entschuldigung, aber das ist regelrecht albern.
Die Soundtracks sind zimlich gut, passen zur Stimmung und zum Ambiente und sind qualitativ nicht schlechter als in jedem anderen guten Spiel.
Wie gesagt, man muss kein Fan dieser slawisch geprägten Musik sein, aber das macht sie schlicht nicht schlecht.

gut von mir aus. den punkt schenk ich dir.
musikgeschmack ist eben subjektiv.
aber wie gesagt, ich kann ebenfalls auf eine lange geschichte von spielen zurückblicken und noch nie (wirklich nie!) fand ich (subjektiv) eine soundtrack so schlecht ausgewählt, das er mir nach ein paar minuten spielen wirklich sowas von negativ auffällt, das ich ihn ausmachen musste.


Ah ja, also ich hab es auch auf Englisch gehört und besser ist da wohl ehr Einbildung. Die deutsche Syncro ist in Summe gefühlt stimmiger und zählt sicher mit zu den besseren deutschen Syncronisierungen. Spiele wie Mass Effect, oder Dragon Age könnten sich da sicher eine Scheibe abschneiden.
Letztlich ist es aber wie immer subjektiv, ich kenne da auch gebürtige Engländer / Amerikaner die deutsch sprechen und die TW3 auf deutsch gespielt haben und die dir sagen würden das die deutsche Syncro ihrer Meinung nach die klar bessere ist...
Also wer hat da nun Recht?

der sprecher von geralt ist wie gesagt gut.
alle anderen bis auf wenige ausnahmen sind wirklich unterirdisch.
das erinnert mich wirklich an die schlecht syncronisierten deutschen animes die von lustlosen praktikannten gedubbt werden.
emotionen, stimmlage, sprechtempo und glaubwürdigkeit stimmen einfach nicht.
ich musste mir mehrmals an den kopf fassen und habe gedacht, was für eine schlechte syncro.




Aha, also man kann ja wirklich über viel streiten, aber wo gab es beim blutigen Baron ein Happy End?
Es gibt genau 2 Enden und keines davon kann man wohl ernsthaft als Happyend bezeichnen:

Entweder seine Frau stirbt und er hängt sich danach auf, oder seine Frau und er überleben. Seine Frau hat aber in letzteren Fall einen geistigen Totalschaden von dem man nicht weiß ob er vom Heiler in den blauen Bergen, den er mit ihr aufsuchen will, gerichtet werden kann. Die Beziehung zu seiner Tochter bleibt in beiden Fällen aber mehr oder minder kaputt / gestört.

Für mich ist das alles andere als etwas das ich als Happy End, im Sinne von "Friede, Freude, Eierkuchen" bezeichnen würde.

ich habe nirgends von happy end gesprochen sondern von einer großen aussöhnung.
die findet statt wenn im sumpf die mutter zurückverwandet wird und dann klar wird das sie dennoch sterben wird.
da liegen sich dann vater, mutter und tochter schluchzend in den armen und sind plötzlich wieder ganz eng beieinander.
klar, ein typ den ich verlassen wollte, der aber aus puren niederen instinkten dann meinen neuen freund tötet und mich zwingt bei ihm zu bleiben, von dem ich dann auch noch gegen meinen willen geschwängert werde und der mich im alkoholsuff regelmässig so schwer verprügelt, das ich blute und alles im kauf nehme um bloß nicht dessen kind zuu bekommen, dem verzeihe ich natürlich.
völlig logisch. würde doch jede frau und ihre tochter tun.. nicht!
ich finde diese wendung einfach puren billigen kitsch.
hätte er sich doch nurmal vorher erhängt, dann hätte er seiner familie viel leid erspart. er stilisiert sich die ganze zeit als opfer, dabei ist er schuld an der ganzen misere.
ich finde das ist klischeehaftes story telling und könnte in einer moderen variante eben auch mittags bei rtl laufen in einer dieser familien-drama-scripted-reality sendungen. die haben genauso unlogische wendungen.

Ehrlich, ich könnte / kann ja akzeptieren das TW3 einfach schlicht kein Spiel ist das deinem persöhnlichen Geschmack entspricht, aber was du hier als Begründung schreibst, warum es dir nicht gefällt, wirkt auf mich in Summe doch einfach schon recht konstruiert.
Etwa so als suchtest du händeringend irgendwas weshalb das Spiel für dich am Ende doch schlicht "schlechter" / Durchschnitt ist. ;)

Da interessiert ernsthaft mal was für dich den ein ARPG ist das nach deiner Meinung wirklich gut ist / es besser macht als TW3?

ich denke ich habe genug kritikpunkte aufgezählt und diese auch begründet, so das für mich witcher3 nur ein solides durchschnittliches spiel mit 75 punkten ist.
konstreuiert ist da garnichts. das ist nunmal was ich erlebt habe beim spielen.
75 punkte sind kein schlechter durchschnitt. es ist solider durchschnitt.
anstann wirklich auf die kritik einzugehen, hast du ja auch fast immer nur die relation zu anderen spielen gesucht, die ich bewusst vermeiden will.

ein spiel ist eben immer auch ein gesamtwerk und dieses bewerte ich auch als solches unabhängig von anderen spielen.
anhand der genannten kritikpunkte, hat witcher3 bei mir eben nicht diesen eindruck eines meisterwerks erweckt, von dem immer gesprochen wird.
warum da immer nach der relation zu anderen spielen geschriehen wird, verstehe ich nicht.
zumal der vergleich zu viel älteren titeln auch immer etwas hinkt.
man vergleicht ja auch kein auto von heute mit einem auto von gestern.
natürlich entwickelt sich vieles weiter und macht es schwer, da vergleiche zu ziehen.

wie gesagt, ich kann ebenfalls auf viele jahre rpgs zurückblicken und hatte mich eigentlich aufs spiel gefreut, aber beim spielen hat witcher3 in mir hat eben nicht den gesamteindruck erweckt, hier so eine hohe wertung zu rechtfertigen.

witcher3 bleibt für mich ein solides durchschnittliches spiel, nicht mehr und nicht weniger.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: The Witcher 3 verkauft sich nach wie vor phänomenal

es ist halt nicht wirklich vergleichbar mit titeln die du genannt hast, sind halt äpfel und birnen. deswegen wollte ich diesen vergleich auch nicht ziehen.

Natürlich ist es vergleichbar. Es sind ARPGs mit relativer open World und ehnlichen Mechaniken. Nicht vergleichbar wäre es wen man TW3 mit Fifa, Grid 3, oder einem Stück Kuchen vergleichen wollen würde. ;)

tatsache ist einfach, das mich das spiel selbst auf todesmarsch null fordert.
wenn man seit ca. 25 lvl nicht ein einziges mal auch nur annährend dem tode nah war, völlig egal welche gegner/gegnergruppen/hexeraufträge vor einem stehen, dann ist das für mich einfach langweilig.
ich habe irgendwann angefangen, gegner mit rotem totenkopf zu bekämpfen, weil alles andere zu langweilig war. da machen zeichen, tränke und öle dann auch wieder sinn.
keine ahnung wo das spiel schwer werden soll, liegt vielleicht daran, das ich alter souls spieler bin?

Sicher mag es für jemanden der viel Dark Souls gespielt hat wesentlich einfacher sein als für jemanden der sowas nicht spielt, aber damit gehörst du wohl am Ende schlicht zu einer Minderheit und für eine verschwindend geringe Minderheit entwickelt man nunmal keine Spiele. Ich fand z.B. auch Pillars of Eternity und Tyranny auf hösten SG viel zu einfach, weil ich viel solche Party RPGs gespielt habe, 95% der restlichen Spieler dürfte es aber ganz anders gehen und deshalb machen mir die Spiele nicht weniger Spaß.
Ein Spiel kann schließlich auch mit mäßigen Kämpfen Spaß machen wen andere Dinge stimmen.

und wenn du mir subjektivität vorwirfst, solltest du selber nicht von "stupideren kämpfen" bei anderen titeln, die du aufzählst, sprechen, denn das ist genau so subjektiv.. :P

Ich sprach davon das es allgmein subjektiv ist, nicht konkret auf diesen speziellen Punkt, davon ab ist es wohl kaum subjektiv das Kampfsystem von Elder Scrolls als stupide zu bezeichnen.
Die Möglichkeiten sind im Vergleich zu TW3 schlicht noch wesentlich limitierter. ;)
Bei F3 / 4 ect. nicht wesentlich anders.

seit level 11 trage ich die erste greifen rüstung/waffen.
seitdem habe ich immer, sobald eine neue grüne rüstung/waffen zur verfügung stand, diese gecraftet bzw die alte verbessert.
ich bin jetzt knapp level 30 und habe kein einziges mal einen gegenstand gefundem, der besser gewesen wäre als die jeweils aktuelle hexer rüstung/waffen.
und ich habe mir extra etwas zeit genommen um all die fragezeichen abzugrinden trotz der extrem anspruchlosen kämpfe.. :P
gefunden habe ich nicht einmal etwas oranges, was besser gewesen wäre, als die hexer ausrüstung/waffen.

Das System ist sicher nicht perfekt, aber wie gesagt, wen du höhere Level als die Hexersets hast findest du auch Zeug das besser ist.
Auf gleichen Level lohnt es ehr nicht.

versuchs doch einfach selber mal. querfeldein luftlinie vom armeelager bis nach novigrad. da kommst du in 5 minuten gut hin.
und das willst du ernsthaft in relation zu oblivion oder fallout3 setzten?

kannst ja mal versuchen, in oblivion von leyawiin nach bruma zu fuß zu laufen oder in fallout3 von rivet city nach raven rock.
du willst mir ernsthaft vermitteln, der hexer hätte eine ähnlich große spielwelt wie 2 open-world-rpgs?
diese aussage kann ich nicht ernst nehmen, sorry. wie war das nochmal mit subjektivität?

Was denkst du warum ich das Beispiel gebracht habe? Weil ich es schon selbst gelaufen bin und das dauert länger als 5 Minuten. Zudem gibt es genug Videos die TW3 von Ende zu Ende laufen, zb das hier:

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Ohne rennen ist man ca. 52 Minuten von einem Ende zum anderen unterwegs und da reden wir nur von der Region Velen / Novigrad. Da ist noch nicht Skelige dabei und Kaer Mohen, sowie Tousant aus Blood and Wine. ;)

Mit Boot und Reittier kommt man immer noch in Velen / Novigrad von einem Ende zum anderen auf etwa 30 Minuten:

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Zum Vergleich Fallout 3, von Ende zu Ende sind es gerade einmal 25 Minuten und das auch nur weil er zwischendrin immer noch ab und zu Viecher gekillt hat was die Zeit gestreckt hat:

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Oblivion kommt auf eine sehr ehnliche Zeit wie Fallout 3, die Welt ist also nicht wesentlich größer:

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Da ist also nichts subjektiv an meiner Aussage. Die Welt von TW3 ist mindestens genauso Groß wie in TES oder Fallout 3 / 4, eigentlich sogar größer nimmt man alle Maps in TW3 zusammen.
Wen da also jemand ein subjektives empfinden hat, dann in dem Fall ehr du. ;)

wenn du meine kritik genau gelesen hättest, dann wüsstest du, das ich nicht das schnellreise system ansich kritisiere, sondern nur im zusammenhang mit der kleinen karte und dem nutzlosen pferd.
wenn ich in wenigen sekunden von einem dorf zum nächsten gelange und mich wundere das ich schon da bin, dann sorgt ein schnellreise system, welches die karte so zupflastert mit schildern, einfach dafür, das alles noch kleiner wirkt.
man sollte die schilder einfach spärlicher verteilen bzw die karte so gestalten, das man nicht alle paar sekunden über ein dorf oder fragezeichen stoplert, dann würde das auch größer wirken, oder es würde auch mal sinn machen aufs pferd zu steigen.

Was ich gerade oben wiederlegt habe. Zudem kann man kaum von zugepflastert sprechen. Die Reisepunkte sind wesentlich spärlicher verteilt als in Fallout 3 / 4 oder TES IV / V, wo man sofern man einmal da war überall instant hinreisen kann, was in TW3 nicht geht. Dort muss man durchaus immer noch vom Wegpunkt ein wenig zum Ziel laufen, so wie auch z.B. in Gothic oder Risen. ;)

so wirkt es einfach, als hätte man wahllos die karte mit fragezeiczhen gepflastert. nur viel hinklatschen, damit es nach viel kontent aussieht, aber inhaltlich nix bietet (keine anspruchvollen kämpfe wie bereits erklärt, keinen sinnvollen loot wie bereits erklärt)
da ist nichts konstruiert.

Doch ist es. ;)
Die Fragezeichen sind sicher oft nicht wesentlich spannender als der Nebencontent in anderen Spielen, aber auch nicht unbedingt schlechter als die vielen inhaltslosen Höhlen in z.B. Skyrim, Oblivion oder Assassins Creed, mit einem Unterschied, TW3 übertreibt es mit der Masse nicht ganz so extrem wie AC. :P

ich habe schon mehrmals gesagt, das ich nicht den vergleich zu anderen spielen ziehen will. das artet nur in flames von fanboys aus.

Entschuldigung, aber so kann man sich natürlich jeglicher Diskusion entziehen. ;)

es ist einfach ein gesamteindruck der beim spielen entsteht und der war einfach beim witcher3 einfach nicht besonders gut, anhand der genannten kritikpunkte.
von schlecht abschneiden habe ich auch nie gesprochen. eine 75 punkte wertung ist solider durchschnitt, das ist nicht schlecht.

Und ich habe nicht von schlecht gesprochen sondern schlechter.

die dörfer und städte finde ich dagegen ziemlich gewöhnlich. nicht schlecht aber auch absolut nichts besonderes.

Die Dörfer sind wesentlich abwechslungsreicher als in nahezu jedem anderen ARPG. Klar wiederholen sich auch dort irgendwann die Gebäude, aber die Variation ist schon wesentlich höher, ganz zu schweigen davon das die Dörfer / Städte wirklich einem vollständig funktionierenden Versorgungsprinzip folgen, etwas das bis dato noch kein anderes open World ARPG derart umfangreich geboten hat.
Nur Fallout 2 (1999) bot etwas vergleichbares in einem wesentlich rudimentäreren Umfang.

die npcs dagegen erwecken in mir einfach nicht den eindruck einer lebendigen spielwelt. es gibt viel zu wenig abwechslung im design. jeder trägt dieselbe klamotten, brillen usw..

Mehr Variation als zb in einem Assassins Creed Unity und mir fällt da kein RPG ein wo sich NPCs nicht irgendwann wiederholt haben. Das schaft man eigentlich nur wen man im Spiel kaum mehr als 2 dutzend NPCs insgesamt hat (Adventures, Shooter, usw. zb.).

eine aktuellen titel von der grafik mit viel älteren titeln zu vergleichen kann auch nicht richtig sein.
selbstverständlich hat sich die grafik weiterentwickelt. wäre ja auch ein ziemliches armutszeugnis, wenn witcher3 nicht besser aussähe als titel aus der vergangenheit.
außerdem ist doch sonst der tenor immer, das gute grafik allein kein gutes spiel macht und genau das ist das problem hier mit dem langweiligen kampfsystem.

Ich rede nicht von Grafik, also hübschen Texturen, Effekten, mehr Polygonen. Ich rede vom World Design, also der Gestaltung der Spielwelt, deren Wirkung, Lebendigkeit und Glaubwürdigkeit, das ist weitestgehend unabhängig von der kurzlebigen Opitk /Grafik eines Spiels.

und witcher3 hat bei mir nicht anhährend so ein gutes gefühl hinterlassen, wie viele titel in der vergangenheit was eine stimmige spielwelt angeht.

Erschließt sich nicht für mich warum, bzw. für mich nicht nachvollziehbar, aber deine Meinung.

gut von mir aus. den punkt schenk ich dir.
musikgeschmack ist eben subjektiv.
aber wie gesagt, ich kann ebenfalls auf eine lange geschichte von spielen zurückblicken und noch nie (wirklich nie!) fand ich (subjektiv) eine soundtrack so schlecht ausgewählt, das er mir nach ein paar minuten spielen wirklich sowas von negativ auffällt, das ich ihn ausmachen musste.

Hatte ich bis heute in noch keinem Spiel.

der sprecher von geralt ist wie gesagt gut.
alle anderen bis auf wenige ausnahmen sind wirklich unterirdisch.
das erinnert mich wirklich an die schlecht syncronisierten deutschen animes die von lustlosen praktikannten gedubbt werden.
emotionen, stimmlage, sprechtempo und glaubwürdigkeit stimmen einfach nicht.
ich musste mir mehrmals an den kopf fassen und habe gedacht, was für eine schlechte syncro.

Ah ja... Das ist wohl eine extreme Übertreibung. Die Sprecher sind durch die Bank passend, ob sie die Gefühle immer gut rüberbringen ist noch eine andere Geschichte, aber wie gesagt, die Syncro ist auch bei den Nebendarstellern in der Regel wesentlich besser als z.B in einem Dragon Age oder Mass Effect (auf die deutsche Syncro bezogen).

ein spiel ist eben immer auch ein gesamtwerk und dieses bewerte ich auch als solches unabhängig von anderen spielen.
anhand der genannten kritikpunkte, hat witcher3 bei mir eben nicht diesen eindruck eines meisterwerks erweckt, von dem immer gesprochen wird.
warum da immer nach der relation zu anderen spielen geschriehen wird, verstehe ich nicht.
zumal der vergleich zu viel älteren titeln auch immer etwas hinkt.
man vergleicht ja auch kein auto von heute mit einem auto von gestern.
natürlich entwickelt sich vieles weiter und macht es schwer, da vergleiche zu ziehen.

Natürlich vergleicht man neu auf den Markt erscheinende Autos mit bereits auf dem Markt vorhandenen um zu sehen wo es Verbesserungen gab und Weiterentwinklungen, das wird andauernd gemacht.
Wie willst du etwas bewerten wen du keinen Bezugspunkt hast an dem du Veränderungen / Verbesserungen / Neuerungen festmachen kannst?

Du wirst immer irgend einen Bezugspunkt nehmen den du für die Bewertung ranziehst und da bieten sich nunmal vergleichbare Spiele am ehsten an.
In der Realität vergleichst du ja auch Produkte miteinander, z.B das Rogenbrot von Bäcker 1 mit dem Rogenbrot von Bäcker 2, oder den Zimmermannshammer von Hersteller 1 mit dem von Hersteller 2, auch wen die nicht 100% identisch in From, Farbe, Ergonomie, Geschmack, usw. sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: The Witcher 3 verkauft sich nach wie vor phänomenal

jmd, der Witcher 3 nicht mag, soll vorkommen. Aber es ist mit Sicherheit " mehr" als nur ein durchschnittliches Spiel. Wenn Witcher 3 der Durchschnitt sein soll, was Rollenspiele betrifft, das wäre ein Traum.
 
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