Assassin's Creed Origins: Die Rückkehr zur NPC-Armada

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Ubisoft möchte Tausende von NPCs in die Spielwelt von Assassin's Creed Origins integrieren, nachdem genau das in Assassin's Creed Unity schief ging. Ein neues KI-Framework hebe die bisherigen Limitierungen auf. Jeder NPC soll sein eigenes Leben unabhängig von den Aktionen des Spielers führen, sodass Aktionen weiterreichende Folgen hätten.

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Werbung für AC O mehr ist das nicht oder gab es in frühen Egypten,
auch Platz an Platz mit haufenweisen Leuten die Protsierten. Paris gegen das alte Egypten
also bis jetzt haben ich ihn keinem Gameplay ähnliche Menschenmassen gesehen.
Das ist überhaupt kein Vergleich zu Unity und auf dem PC reichte eine 970 mit einem schwindligen 2500k für 60 Fps
1080p Ultra. Bei AC S hat man ja sowohl NPCs als auch Grafik runter geschraubt, Unity hatte richtig beeindruckende Gebäude
und vor den Detaillierten Gebäuden standen dann haufenweise NPCs.
Die Konsolen bewegten sich auch nicht im unteren 20er den das sind die meisten Konsolenspieler gewohnt
gewesen von Xbox 360/Ps3. AC U lief sehr oft deutlich unter den 20 Fps 16 Fps in Kämpfen auf der Ps4 konnte man
da schon erleben. Nur auf den Dächern waren es dann mittlere 20er zahlen am Boden war das ein Witz.
Gibt ja ein Digital Foundry Video davon unter 20er wäre ja noch ok gewesen für die meisten. Viele release Konsolenspiele
hatte diese Probleme, weil die Entwickler wahrscheinlich mit etwas mehr Power gerechnet haben.

Ein Evil within lief z.b. meist mit 23 Fps auf der PS4, da waren untere 20er normal aber Unity war da weit davon entfernt.

Dank den Konsolen musste dann der Pc natürlich wieder zurück stecken der hatte eigentlich keine Probleme mit Unity in Sachen Performance.
Aber bei Syndicate wurde am Pc genauso abgespeckt wer ja zuviel verlangt die PC Version auf zu bohren.
Dafür gab es tolle Nvidia Schatten die selbst eine 980 platt gemacht haben sehr nützlich das ganze.
 
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Unity hatte richtig beeindruckende Gebäude und vor den Detaillierten Gebäuden standen dann haufenweise NPCs.
Ja, die Notre Dame zum Beispiel war echt schick. Aber wenn man auf einem Aussichtspunkt war, waren weit entfernte Gebäude nichts weiter als Texturmatsch, auch auf dem PC. Hübsch ist anders.

Dank den Konsolen musste dann der Pc natürlich wieder zurück stecken der hatte eigentlich keine Probleme mit Unity in Sachen Performance.
Gerade auf dem PC gab es Performanceprobleme in AC Unity... Nach den Patches hatte sich bei mir die Framerate um rund 50 - 60 % gesteigert. Damals auf einem Core i5 2400 und einer Radeon HD 7970 GHz. Und lästige Einbrüche bei der Framerate waren danach auch vorbei.
 
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Habe erst vor kurzem bei Unity reingeschaut und bin immernoch überwältig wie toll das Paris aussieht.

Es lohnt sich ein neuer Trip nach Paris vorallem mit modernerer Hardware als es 2014 der Fall war.
 
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Habe erst vor kurzem bei Unity reingeschaut und bin immernoch überwältig wie toll das Paris aussieht.

Es lohnt sich ein neuer Trip nach Paris vorallem mit modernerer Hardware als es 2014 der Fall war.
Absolut. Kein AC davor und selbst "Syndicate" danach hat so grandios, gigantisch und sowas von belebt ausgesehen wie eben "Unity". Dazu noch die Unmengen an begehbaren Gebäuden... Nicht ohne Grund gehört es zu meinen Top-3-ACs. :-X

Zu meinem Glück hing ich zeitlich etwas hinterher mit der Reihe, so dass ich erst letztes Jahr in den Genuss des Spiels kam. Mittlerweile läuft es ja richtig rund und hat auch mit den Unmengen an NPCs nicht so arg zu kämpfen.
 
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Euer Gerede mich jetzt verrückt gemacht und es mal für 11,99€ (Rabattaktion + 20% Rabatt aus Uplay Punkte) aus dem Ubi Store geholt :D
 
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Ich fand es visuell auch super umgesetzt. Aber die pop ins haben es für mich versaut. :(
 
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Pop Ins hat es schon immer seit Bestehen der Reihe gegeben. Ich finde sogar das war früher viel schlimmer.

Die sind/waren aber teilweise ziemlich nervig. Vor allem wenn plötzlich NPCs vor dir aufpoppen. Ganz am Anfang gibt es as ein Gebäude, da sieht man von weiten, dss die Tür verschlossen ist, kommt man dem Gebäude näher, ist die Tür plötzlich weg :ugly: (Vor dem Haus von Arnos Onkel auf die Straße, dann links, die Straße lang, dann die erste oder zweite Seitengasse (Links), die entlanglaufen und da sollte dann weiter hinten das Gebäude kommen.)

Oder IM Haus (Arnos Onkel) sieht man, wenn man reingeht hinten Links beim Kamin die Schnittpunkte der Texturen die schön flackern - das gibt es im ganzen Spiel häufiger zu sehen, ist nicht tragisch aber wirkt etwas störend.
 
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