DSA 2: Sternenschweif HD: Der Releasetrailer läutet das Abenteuer ein

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DSA 2: Sternenschweif HD: Der Releasetrailer läutet das Abenteuer ein

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DSA 2: Sternenschweif HD: Der Releasetrailer läutet das Abenteuer ein

Dann hoffen wir mal, dass sie es diesmal von Start weg gut hinbekommen haben.
 
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Dann hoffen wir mal, dass sie es diesmal von Start weg gut hinbekommen haben.

Das haben sie auf jeden fall! Zwar ist das Spiel optisch (da muss man schon ehrlich sein) kein Leckerbissen, aber spielen tut es sich gut und macht Spaß, wenn man sich auf das Spielkonzept von vor 20 Jahren einlässt! Kleine Anmerkung, Teil 1 ist optisch zwar noch schlechter aber mittlerweile auch sehr gut spielbar!
 
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Wirklich verrückt und schade, dass die nicht auf Kickstarter für ein ernsthaftes Budget gesetzt haben. Diese Technik, diese Technik... :what:
 
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Durch das Desaster von Teil 1 wäre das wohl nix geworden Aber wäre für Teil 3 ne Möglichkeit
Ich meinte das eigentlich schon auf Teil 1 bezogen. Wenn, dann könnten sie das wahrscheinlich am ehesten nach Teil 3 machen---wäre vielleicht auch nicht das dümmste, bis dahin haben Android, Win, Lin und PS4 sowie die in Frage kommenden Engines Vulkan-Support, das könnte man ausnutzen um das gleich StateOfTheArt-Multiplattformig zu fokussieren. Vielleicht hat auch Apple bis dahin klein beigegeben.

Sollten bis dahin halt überlegen, was sie auch sonst im zweiten Remake dann anders machen wollen als im ersten...
 
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Da spiel ich lieber nochmal das Original und schwelge in Nostalgie. Die CDs funktionieren auch nach über 20 Jahren noch.
 
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Anstatt Remakes könnten die ja auch eventuell einfach mal was neues entwickeln? ich weiß ist ne ganz verrückte Idee :D

Aber persönlich würde ich es mir wünschen wenn es wieder mal ein paar klassische RPGs geben würde für PC, die Grafisch auf aktuellem Stand sind.
 
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Das haben sie auf jeden fall! Zwar ist das Spiel optisch (da muss man schon ehrlich sein) kein Leckerbissen, aber spielen tut es sich gut und macht Spaß, wenn man sich auf das Spielkonzept von vor 20 Jahren einlässt! Kleine Anmerkung, Teil 1 ist optisch zwar noch schlechter aber mittlerweile auch sehr gut spielbar!

Gut zu wissen. Und zur Info: Ich habe mir den ersten Teil zugelegt nachdem ich gelesen habe, dass er inzwischen gefixt ist. Dann steht ja Teil 2 nichts im Wege.

Über die Optik kann ich locker hinwegsehen. Der erste Teil gehörte zu meinen liebsten RPGs auf dem Amiga. Direkt hinter Ambermoon+Amberstar.

Allein die Intromusik:
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Leider kamen Teil 2+3 nicht mehr für den Amiga.

Und wer die Orginale spielen will und keine CDs etc mehr hat, sollte mal bei GOG vorbeischauen:
Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge + Sternenschweif bei GOG.com
Das Schwarze Auge: Schatten uber Riva bei GOG.com

Die gehören (Ehrensache) schon seit langen zu meiner Bibliothek:
DSA Nordland Triologie.PNG

EDIT: Soeben erworben in der Digital Deluxe Edition ... Solche Projekte müssen meiner Meinung nach unterstützt werden.
 
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Anstatt Remakes könnten die ja auch eventuell einfach mal was neues entwickeln? ich weiß ist ne ganz verrückte Idee :D

Aber persönlich würde ich es mir wünschen wenn es wieder mal ein paar klassische RPGs geben würde für PC, die Grafisch auf aktuellem Stand sind.
Mein Standardposting zu dem Thema, wieso Remakes, Remaster und Reboots eine Darseinsberechtigung haben: http://extreme.pcgameshardware.de/s...chst-eine-remaster-version-2.html#post8756047
 
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Da hier einer fragte wegen Kickstarter, habe ich mal angefragt bei dem Entwicklerteam! Ich kann ihre Meinung durchaus nachvollziehen, denn es sind ja gerade mal 3 Mann und einige aus der Community wenn sie Zeit haben! Dafür ist das wirklich gut geworden!

Weil ein Kickstarterprojekt eine ganze Menge Aufwand ist, davor, währenddessen und danach. Und weil die glorreichen Zeiten von Kickstarter für die Gamesbranche vorbei sind. Wir haben Kickstarter durchaus angedacht, haben uns aber dagegen entschieden, weil das Geld, das dabei mit hoher Wahrscheinlichkeit rum kommt, fast zur Hälfte von Vorbereitung, Betreuung und Nachbereitung aufgefressen werden würde. Und mit der anderen Hälfte macht das schlichtweg keinen Impact.

Und unsere GrafikENGINE ist nicht das Problem, Unity kann genauso hübsch sein wie Cry und Unreal. Das Problem ist, dass für dieses hübsch sein nicht nur die Engine es grundsätzlich können muss, sondern das Team auch die Ressourcen braucht, diese Qualität auch aus der Engine herauszuholen - leider isses nicht so dass man da eine CryEngine drüberstülpt und sofort ist alles atemberaubend - das ist ein riesen Haufen Arbeit, bevor man die Qualität eines Witcher 3 erreicht - und da hilft auch kein gut gemeinter Kickstarter dabei.
 
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Da hier einer fragte wegen Kickstarter, habe ich mal angefragt bei dem Entwicklerteam! Ich kann ihre Meinung durchaus nachvollziehen, denn es sind ja gerade mal 3 Mann und einige aus der Community wenn sie Zeit haben! Dafür ist das wirklich gut geworden!

Weil ein Kickstarterprojekt eine ganze Menge Aufwand ist, davor, währenddessen und danach. Und weil die glorreichen Zeiten von Kickstarter für die Gamesbranche vorbei sind. Wir haben Kickstarter durchaus angedacht, haben uns aber dagegen entschieden, weil das Geld, das dabei mit hoher Wahrscheinlichkeit rum kommt, fast zur Hälfte von Vorbereitung, Betreuung und Nachbereitung aufgefressen werden würde. Und mit der anderen Hälfte macht das schlichtweg keinen Impact.

Und unsere GrafikENGINE ist nicht das Problem, Unity kann genauso hübsch sein wie Cry und Unreal. Das Problem ist, dass für dieses hübsch sein nicht nur die Engine es grundsätzlich können muss, sondern das Team auch die Ressourcen braucht, diese Qualität auch aus der Engine herauszuholen - leider isses nicht so dass man da eine CryEngine drüberstülpt und sofort ist alles atemberaubend - das ist ein riesen Haufen Arbeit, bevor man die Qualität eines Witcher 3 erreicht - und da hilft auch kein gut gemeinter Kickstarter dabei.

  • Glorreiche Zeiten von Kickstarter vorbei würde ich denen klar widersprechen.
  • Das Geld würde nur dann zur Hälfte aufgefressen, wenn man niedrig zielt.
  • Nur drei Leute bedeutet halt, dass man sich eben über das Budget bedeutend mehr holen müsste.
  • Dass die Engine nicht das Problem darstellt, sondern es einer anderen Verwendung (was impliziert wird) bedarf, würde ich unterschreiben.
  • Ich würde denen vorschlagen, erstmal Schatten über Riva HD auch noch fertig zu stellen, dann auf die Suche nach Devs zu gehen und versuchen eine Demo eines Trilogie-Remakes, auch mit klarer Führung bei gleichzeitiger Komplexitätserhöhung (alle Skills sinnvoll und so weiter) zu entwerfen, die wahrhaft umwerfen kann. Wenn sie dann denn überhaupt DSA im Allgemeinen und die Nordlandtrillogie im Speziellen noch sehen können...
 
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Für den dritten Teil ist es eigentlich erforderlich, die Vorgehensweise stark zu verändern: weil deutlich weniger Umgebung gebaut werden muss, muss diese angenehmer gestaltet werden. Riva muss schön werden. Dann sollte das Laufen und gehen, das Strafen sich besser anfühlen. Das ist bei den ersten beiden Teilen nicht so wichtig, wenn aber im Wesentlichen Riva der Schauplatz ist, muss sich das super anfühlen.
 
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Danke für die Anregungen hier, ich habe bisher Abstand vom Kauf genommen.. habe alle 3 Originale im Regal, sowie auch in GoG, aber dann werde ich mir die Remakes wohl mal ansehen... 1+2 hatte ich durch, Riva leider nicht.
 
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