Mass Effect Andromeda: Deutliche Hinweise auf die Schließung von Bioware Montreal

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Mass Effect Andromeda war wohl nicht der große Erfolg, den sich Electronic Arts erhofft hat. Daher überrascht es nun wohl nicht, dass Bioware Montreal geschlossen wurde. Dafür gibt es keine direkte Aussagen, aber die Informationen zwischen den Zeilen von den Quartalszahlen.

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tja das wars dann wohl mit ME...ich hoffe nur die bringen noch einen patch raus. denn bei mir hängt sich das spiel nach patch 1.9 nach dem laden auf .. und noch viele andere sachen die sich verschlimmbessert haben:nene:
 
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"Harte Zahlen nannte man keine. Lediglich, dass Andromeda ordentlich zum Wachstum der Digitalverkäufe beigetragen hat, die bei EA mittlerweile den Großteil ausmachen."

Kein Wunder, da vorher schon bekannt war, dass in der Retailverpackung ausschließlich der Aktivierungscode 'rumflattert. Da haben sich sicher viele eigentliche "Retailkäufer" gedacht, dass sie dann auch gleich digital kaufen können...
 
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Nächstes Jahr gibt es wieder ein neues Battlefield?
Hieß es nicht irgendwann mal, dass nur noch alle drei Jahre ein neues erscheint? :huh:
Das wäre mir tatsächlich lieber, dafür dann eben mehr Content...
 
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Bioware Montreal wurde ja eh erst unter EA gegründet. Kein großer Verlust.
 
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Bioware Montreal wurde ja eh erst unter EA gegründet. Kein großer Verlust.
Stimmt, kein besonders großer Verlust, aber selbst wen sie alle Bioware-Studios dicht machen wäre das aktuell, für mein dafürhalten, kein großer Verlust mehr. Mal ehrlich, was ist die letzten paar Jahre den groß von Bioware gekommen was Bioware noch zu einem wertvollen Studio machen würde? Dragon Age 2? Dragon Age: Inquistion? Mass Effect: Andromeda? Star Wars: The old Republic?

Die einzigen Spiele die noch halbwegs besser sind waren Mass Effect 1 bis 3, aber sonst?

Auf Spiele vom Schlage eines Baldurs Gate 2, Jade Empire, oder zumindest Dragon Age 1, oder KotoR 1 braucht man bei Bioware doch sowieso nicht mehr wirklich hoffen, also was soll da noch groß von denen kommen?

Anthem?
Bin ich ehrlich nicht überzeugt das der Titel am Ende wirklich was taugt...

Das Dragon Age 4 an dem sie gerüchtemäßig arbeiten sollen?
Nach 2 ehr mäßigen bis äußerst bescheidenen Vorgängern bin ich auch da nicht mehr überzeugt das Dragon Age 4 wirklich besser wird als Inquisition...

Also ehrlich, momentan würde ich Bioware keine Träne nachweinen wen das Studio komplett (über Montreal hinaus) dicht gemacht wird, aber vermutlich wird es das sowieso sollte auch Anthem und Dragon Age 4 es nicht schaffen EA's Erwartungen zu erfüllen... :)
 
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Denen wird kein Hahn mehr nachkrähen.
Wie schon gesagt wurde, bis auf ME1-3 kam da nicht mehr viel bei rum und selbst da waren das nicht dieselben Leute.
Irgendwie habe ich das in meiner Glaskugel schon alles kommen gesehen.
Ich werde das ME Universum mit Shepard nach dem letzten Run gut in Erinnerung behalten und mir Andromeda schenken.
Selbst wenn man das Universum nochmal aufgreifen sollte, wird man Andromeda vermutlich ignorieren. Zumindest könnte ich mir das vorstellen.
Der Zug der da noch Interesse geweckt hat bei mir ist leider lange abgefahren.
 
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Auf Spiele vom Schlage eines Baldurs Gate 2, oder zumindest Dragon Age 1, oder KotoR 1 braucht man bei Bioware doch sowieso nicht mehr wirklich hoffen, also was soll da noch groß von denen kommen?

Anthem?
Bin ich ehrlich nicht überzeugt das der Titel am Ende wirklich was taugt...
BioWare: "Ey, schaut' mal, unser neues Werk, Destiny-Rip-Off für die ganze Familie!"
Spieler: "Hmm, also ich weiß nicht, wie wär's denn mal mit Baldur's Gate 3? Ein neues Jade Empire? Oder einfach mal was stark in die Richtung alter BioWare-Schule?"
BioWare: "Wie, alte Schule? Mass Effect 1?"
Spieler: "Nö, schon in Richtung KotOR1 oder eben Baldur's Gate"
BioWare: ":confused:"
Spieler: "Na eben die Games, mit denen das Studio mit groß geworden ist. So die Spiele die euer Gründungsteam noch gemacht hat."
BioWare: "Ah.:gruebel: Ach so, diese alten Schinken, in Iso-Ansicht und so Pixel-Grafik-Zeugs? Das spielt heute zwar keiner mehr, aber vielleicht..."
EA-Typ mit Anzug und Krawatte: "!"
"IHR!" *patsch*, - Schmerzschreie im Hintergrund - "MACHT WAS ICH SAGE!!!" - abwechselnd Schmerzschreie und stockhiebähnliche Geräusche setzen sich fort
BioWare: *stöhn* "Uff, arg, ja, ist gut mein erhabener Zuchtmeister, wir beugen euch natürlich weiterhin eurem Willen *beginnt Schlangenleder-Schuhe des EA-Typen zu lecken*
EA-Typ: *legt Ochsenziemer beiseite* "Ja, braves BioWare! Jetzt zurück an die Arbeit! Und wehe, wenn die nicht mainstreamkomform ist!
Und du, Spieler! Kaufe DLCs oder zocke weiter deine altbackenen Schinken aus grauer Pixelvorzeit!"
 
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"Während Jorgensen Battlefield 1 gleich 20 Mal während der eine Stunde langen Präsentation der Geschäftszahlen erwähnte, wurde Mass Effect 3 Mal erwähnt."

Schon traurig das ein Sinnloses Ballerspiel, wo man ständig immer nur dasselbe macht (ballern & töten), mehr Beachtung findet und gekauft wird als ein 80 Std. RPG. Das sagt viel über die derzeitige Gamer-Generation aus...
 
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Schon traurig das ein Sinnloses Ballerspiel
Was genau ist daran jetzt sinnloser als bei irgendeinem anderen Spiel? Spiele sollen Spaß machen und Zeit vertreiben... und genau das schafft Battlefield, zumindest für mich und viele andere.
wo man ständig immer nur dasselbe macht
Hast du überhaupt schon mal einen Online Shooter gespielt?
Klar, die Matches sind nicht alle komplett unterschiedlich, das grundlegende Gameplay bleibt identisch. Aber das ist doch bei jedem Spiel so?
mehr Beachtung findet und gekauft wird als ein 80 Std. RPG.
Vielleicht liegt das an dem RPG...?
Das sagt viel über die derzeitige Gamer-Generation aus...
Wohl eher über die Qualität von ME:A.
 
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wow waa hat das jetzt gebracht.... nichts gegen die entwickler aber wenn die gleichen typen an nem neuen spiel basteln bringt ein neuer studioname auch nichts damits besser wird...
 
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EA gehen langsam die Entwicklungsstudios aus, einzig allein Fifa/Starwars/Battlefield reisst noch was.Also muss EA bald wieder Studios einkaufen gehen, am besten am Indie Markt.

Vorher hatte man Mass Effect noch mit Witcher 3 verglichen...Shame on you Bioware
 
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Super, EA gründet ein junges Studio, zwingt sie eine Engine, die für Shooter gedacht und mit RPGs deutliche Probleme hat, zu nutzen. Setzt dieses Studio dann massiv unter Zeitdruck (Ihr habt doch schon eine fertige Engine!) und wundert sich dann, dass das Spiel zu Release unausgereift erscheint. Aber anstatt das eigene Studio zu verteidigen (die Reviews waren ja deutlich positiver als der mMn ungerechtfertigte Shitstorm davor) und vielleicht mal etwas Verantwortung zu übernehmen, wird das Studio geschlossen und eine weitere Singleplayermarke begraben. :wall:
 
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.....
BioWare: "Ah.:gruebel: Ach so, diese alten Schinken, in Iso-Ansicht und so Pixel-Grafik-Zeugs? Das spielt heute zwar keiner mehr, aber vielleicht..."

Spiele in der Iso Ansicht, oder welche überhaupt auf Konzepte von damals aufbauen, funktionieren heute auch nicht mehr.
Du hast ja quasi selbst geschrieben "spielt heute zwar keiner mehr". Man könnte jetzt natürlich dazu sagen "fast keiner mehr".

Aber Spiele vom Schlage eines Dragon Age: Origins oder ME1 und 2, die würden heute sicherlich noch gut funktionieren.
Nur bekommt das Bioware nicht mehr auf die Reihe, oder EA schlägt da immer quer, jedenfalls wird das wohl nichts mehr werden.
RIP Bioware.
 
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Spiele in der Iso Ansicht, oder welche überhaupt auf Konzepte von damals aufbauen, funktionieren heute auch nicht mehr.
Du hast ja quasi selbst geschrieben "spielt heute zwar keiner mehr". Man könnte jetzt natürlich dazu sagen "fast keiner mehr".

Ah ja, dir ist aber schon bewust das Dragon Age 1 auch in isometrischer Ansicht gespielt wurde, zumindest auf dem PC?

Davon abgesehen scheinen noch genug Leute RPGs mit isometrischer Perspektive spielen zu wollen das es sich für Entwickler wie Larian Studios (Divinity: Original Sins 1/2), InXile Entertaiment (Wasteland 2/3, Torment: Tides of Numenera) und Obsidian Entertaiment (Pillars of Eternity 1/2) zu rentieren scheint entsprechende Spiele zu entwickeln.

Ich halte daher die Aussage das isometrische Ansicht in RPGs keiner mehr will in etwa für so richtig wie die Aussage der Spielebranche, Anfang der 2000er Jahre, das der Kunde keine RPGs mehr wollen würde und das Genre daher tot sei. ;)

Außerdem, isometrische Perspektive bietet gerade in RPGs einige Möglichkeiten die du mit First Person und Third Person / Schulteransicht nie haben wirst.
Gerade für Party-RPGs ist isometrische Ansicht weit besser geeignet, weil du einfach einen wesentlich besseren Überblick hast was die Mitglieder der Gruppe machen, wo Gegner sind und welche Aktionen gerade auf welche Charaktere zur Anwendung kommen.
Sowas bekommst du schlicht nicht mit first- / third-person Perspektive vernünftig gelöst. :)

Also von daher, Totgesagte leben länger, es lebe die isometrische Ansicht in RPGs! :D
 
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Scheint ja intern auch erhebliche Probleme bei der Kommunikation innerhalb des Konzerns gegeben zu haben. Da ist es halt durchaus normal, dass man das Studio auflöst und die Mitarbeiter verteilt. Wird ja in der normalen Wirtschaft auch ständig gemacht, dass nach Abschluss eines Projekts umstrukturiert wird.
 
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Ah ja, dir ist aber schon bewust das Dragon Age 1 auch in isometrischer Ansicht gespielt wurde, zumindest auf dem PC?
Man konnte die Kamera relativ frei bewegen und sowohl in 3rd Person als auch in der Vogelperspektive spielen. Keine starre Iso Ansicht wie z.B. of Pillars of Eternity. PoE habe ich zwar recht weit gespielt, Es war mir aber wirklich zu altbacken (Nicht nur grafisch, sondern auch gameplaytechnisch war es wirklich alte Schule, in mMn nicht positiven Sinne). Dagegen hat mir D:OS mit 3d Grafik schon eher zugesagt.
 
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"Ah ja, dir ist aber schon bewust das Dragon Age 1 auch in isometrischer Ansicht gespielt wurde, zumindest auf dem PC?"
Man konnte die Kamera relativ frei bewegen und sowohl in 3rd Person als auch in der Vogelperspektive spielen. Keine starre Iso Ansicht wie z.B. of Pillars of Eternity.

Trotzdem war die Grundeinstellung (von Haus aus) auf eine Isometrische Ansicht eingestellt und bot diese auch entsprechend die beste Übersicht.
Und nur weil man eine Kamera drehen und schwenken kann und näher an das Objekt ranzoomen kann bleibt es trotzdem eine isometrische Perspektive, nur halt aus unterschiedlichen Positionen. ;)
Was die 3rd Person Ansicht angeht, die hat doch wohl keiner ernsthaft genutzt (auf PC), oder? Ich meine, die war in DA1 in etwa so gut umgesetzt wie die taktische Ansicht in DA:I, also ehr schlecht...
 
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Spiele die auf älteren Konzepten beruhen wie Baldurs Gate, PoE, Fallout 1+2 usw werden heute nicht mehr erfolgreich sein. Zumindest nicht in dem Maße was sich EA vorstellt.
 
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