Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe

Jetzt ist Ihre Meinung zu Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe gefragt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe
 
Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe

Oh man...

naja, jedenfalls kann man Ihnen nicht vorwerfen, sie hätte die Schwächen des Spiels im Vorfeld zu kaschieren versucht.

Kampfsystem und Bewegungsanimation (besonders Sprünge+Landungen .. siehe bei 01:20) werden jedenfalls nicht zu den Gründen gehören, wegen derer ich mir dieses Spiel kaufen werde.
 
AW: Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe

Oh man...

naja, jedenfalls kann man Ihnen nicht vorwerfen, sie hätte die Schwächen des Spiels im Vorfeld zu kaschieren versucht.

Kampfsystem und Bewegungsanimation (besonders Sprünge+Landungen .. siehe bei 01:20) werden jedenfalls nicht zu den Gründen gehören, wegen derer ich mir dieses Spiel kaufen werde.

Naja, für PB-Verhältnisse ist das was man da an Animationen im Video sieht aber schon ein gewaltiger Sprung nach vorne. Die Animationen wirken nicht mehr permanent obskur-komisch übertrieben, sondern schon überwiegend was natürlicher und stimmiger.
Was aber halt stark auffällt ist das so wie beim Nachladen mancher Waffen im Video halt scheinbar keine vollständige Animation vorhanden ist. Da wird dann ein Handgriff ausgeführt als wolle er nachladen, dann zuckt die Hand im nässten Moment zurück und die Waffe ist nachgeladen.

Aber ich denke das sind Dinge mit denen kann man durchaus leben. Man muss halt dabei auch bedenken, PB ist kein Studio mit einem Tripple-A Buget und dafür sieht das gezeigte bis jetzt ganz ok aus.

Die ersten Minuten im Video fand ich übrigens recht unterhaltsam, machten den Eindruck als hätte man einen Dämonenjäger aus Risen 3 mal eben in einer modernen post-apokalyptischen Welt ausgesetzt, so mit der Rüstung, Axt und dem Bogen wirkt der schon zimlich antiquiert in der Landschaft und bei dem Roboter. Etwas so wie in the "Last Samurai", wo sie am Ende gegen Gatling-Gewehre und Hinterlader gekämpft haben :D
 
AW: Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe

Ich werde die ersten Reviews und Lets Palys abwarten und dann sehen. Das bisher gezeigte schreckt mich leider eher ab, aber es kann ja trotzdem gut werden. Das Szenario finde ich sehr spannend und auf Gothic 1&2 waren genau meins.
 
AW: Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe

In technischer Hinsicht fällt einem definitiv ein Sprung von Risen 3 auf.

Und auch sonst gefällt es mir sehr gut.
 
AW: Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe

Also ich freue mich schon bisschen auf dieses Spiel. Mal gucken wie es im Endeffekt wird, vorbestellt wird aber wie immer nichts.

Bisher von den Videos die ich gesehen habe finde ich die Welt recht ansprechend. Bin da aber auch nicht so kritisch wie manch andere :D
 
AW: Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe

Top, die Komprimierung des Videos ist mal wieder so stark da hättet ihr auch bei euren alten Player bleiben können.
Ich guck mir sowas bestimmt nicht im Fenster an.
 
AW: Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe

Die Animationen wirken leider sehr hölzern und die Grafik scheint mir auf dem Stand von Fallout 4 zu sein.
Ich weiß noch nicht was ich von dem Spiel halten soll.
 
AW: Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe

Ohje, wieder dieses Gummiband Kampfsystem? Habe es schon in Risen 3 gehasst

Gesendet von meinem FRD-L09 mit Tapatalk
 
AW: Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe

Meh, wirkt wie alle deren Spiele iwie billig. Bei 2:47/2:48 sieht man auch wie der Held ganz klar neben dem Vieh steht, dennoch vom Schlag getroffen wird(oder von der Wucht) und das kostet dann natürlich direkt fast den ganzen Balken. Balance quo vadis oder was? Und ich hasse miese Hitboxen.

Und ansonsten ... ich hab mal etwas durchgeklickt...der Held läuft...läuft...läuft...läuft...kämpft kurz, läuft, läuft, läuft ....

Die Zeit, die ich in diesen dämlichen Open World Spielen mit rumlaufen verplempert habe, will ich echt mal wissen. Aber hauptsache ist groß u sieht man hat ne oberflächlich ganz gute Grafik. Ich persönlich habe überhaupt keinen Bock mehr auf solche Spiele, da können sie sich noch so sehr RPG schimpfen, es sind eh nur Open World Loot/Level/Crafting Bausätze, schön brav nach Schema F.

Dieser Open World Trend muss dringend aufhören. Anstatt dass sie bessere Grafik anpeilen, bessere KI, Physics, machen sie die Welten größer u spielerisch ist es fast immer der gleiche Kram. Laufen, volllabern lassen("Oh, meine Schwester hat ihren Schuh verloren, bitte such ihn für uns, ich sag dir auch fast genau wo er liegt, aber nicht warum ich ihn nicht einfach selber hole" :wall:), Gegner umhauen, XP, Belohnung, Loot, weiterlaufen und Repeat. :schief: Das kann man auf jeden größeren Titel fast 1:1 ummünzen. Ein GTA mal ausgenommen. Aber AC. Watch Dogs. Ghost Recon ... eigentlich alles was von Ubisoft kommt. FF15 is auch nix anderes, Nier Automata(ist zwar etwas anderes, aber die offene Welt ist stinklangweilig und man rennt auch hauptsächlich dumm rum, der Rest des Spiels ist allerdings interessant), Horizons offene Welt langweilt auch eher, so toll es auch aussehen mag, und viele andere Titel, die ich grad vergesse.

Und jetzt kommt Elex ... hat keine wirklich gute Grafik, Kampfsystem mittelmäßig, die Synchro nervte schon nach wenigen Sekunden im Video, wer soll das denn kaufen/runterladen? ^^
 
AW: Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe

wenn man das im coop spielen könnte...das wär mal was.

So nicht...
 
AW: Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe

Man sollte ein Video mit den Animationen aus Gothic und neben dran direkt aus Elex machen. Landen, Dinge aufheben, Schlagen etc. ... hat sich in 6-Teilen nahezu nichts verändert und verbessert. Ich sehe da kaum technischen Fortschritt. Die Grafik ist jetzt auf einem Stand von vor ca. 3-5 Jahren?! Okay ich bin ja auch keine Grafikhure, aber ich mochte Gothic nicht nur wegen Story und der Detailverliebtheit, sondern auch das damals Coole neue Gameplay....

Naja ich wünsch ihnen trotzdem Erfolg aber das Ding werde ich wie Risen 2 & 3 auslassen.
 
AW: Elex: Fast 13 Minuten Gameplay zeigen Spielwelt und Kämpfe

In technischer Hinsicht fällt einem definitiv ein Sprung von Risen 3 auf.

Persöhnlich hoffe ich ja das sie grafisch gegenüber Risen 3 vor allem einen Sprung bei den Texturen machen, die sind im Grunde der Hauptgrund warum das Spiel optisch so antiquiert gewirkt hat, da es in vielen Fällen einfach nur nach Matsch aussah, sobald man nicht auf Panorama-Distanz geschaut hat.
 
Zurück