The Witcher 3 HD Project: Version 4.4 verfügbar

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Das von CD Project Red entwickelte The Witcher 3: Wild Hunt ist eines der am beeindruckendsten Open-World-Spiele unserer Zeit. Trotz des hohen Standards versuchen Modder, die Qualität der Grafik weiter zu steigern. Ganz vorne in diesem Vorhaben befindet sich Halk Hogan PL mit seinem Witcher 3 HD Project. Dieses hat nun eine neue Version erhalten, die seit einigen Tagen zum Download bereit steht.

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Zitat "Bereits vor einigen veröffentlichte Halk Hogan PL eine neue Version"

Da fehlt etwas, ansonsten danke für die Info, ich schau mir das mal.
 
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Nicht weiter den VRam belasten. Wo belastet W3 den bitte? In UHD/Ultra werden nicht mal 7 GB belegt. Da wäre noch reichlich Luft nach oben.
 
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Fall die Redaktion Zeit und Muße hat hätte ich nichts gegen einen kurzen Techniktest dazu. :D
 
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zuviel mit Vega zu tun? :)



mit Mods oder wie?

im orginal schaff ich da nich mehr als 4GB ^^

Ohne Grafik Mods. Aber schon mit anderen Mods. Und wenn ich mich recht erinnere waren in UHD/Ultra bis 7 GB bei meiner Titan Xp belegt. Kann aber auch nach der Arbeit nochmal schauen. Bin eh gerade dabei einen zweiten Durchlauf zu machen.
 
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In Ultra HD sind (ohne jegliche Mods) eigentlich circa 3 GiByte üblich, aber auch nur in Städten wie Novigrad (Texturvielfalt). Mit 8× MSAA auf Hairworks kommt man auf rund 3,5.

MfG,
Raff
 
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Wenn das Mod nicht mehr VRam nutzt, dann hat der Autor letztlich nur den Kontrast innerhalb der Texturen erhöht und ggf. ein anderes Artwork benutzt. Mit HD hat das mal gar nichts zu tun, selbst wenn es dem einen oder anderen besser gefallen mag.

Bei wirklichen HD Mods sieht man auf den ersten Blick gar keinen Unterschied, sondern muss nahe an texturierte Flächen herangehen um tatächlich mehr Details zu sehen. Siehe das Fallout 4 HD Paket.

Die meisten werden aber leider nie den Unterschied zwischen Artwork und Auflösung verstehen...
 
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In Ultra HD sind (ohne jegliche Mods) eigentlich circa 3 GiByte üblich, aber auch nur in Städten wie Novigrad (Texturvielfalt). Mit 8× MSAA auf Hairworks kommt man auf rund 3,5.

MfG,
Raff
Ok das war klar mein Fehler. Gerade etwas rumgelaufen und Speicher wurde maximal zu 3,7 GB voll. Irgendwas habe ich da wohl falsch im Hirn abgespeichert gehabt :)
 
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Wenn das Mod nicht mehr VRam nutzt, dann hat der Autor letztlich nur den Kontrast innerhalb der Texturen erhöht und ggf. ein anderes Artwork benutzt. Mit HD hat das mal gar nichts zu tun, selbst wenn es dem einen oder anderen besser gefallen mag.

Bei wirklichen HD Mods sieht man auf den ersten Blick gar keinen Unterschied, sondern muss nahe an texturierte Flächen herangehen um tatächlich mehr Details zu sehen. Siehe das Fallout 4 HD Paket.

Die meisten werden aber leider nie den Unterschied zwischen Artwork und Auflösung verstehen...

"without any unnecessary VRAM losses (no unnecessary big textures for small stuff)" - Zitat von der Modseite

Wurde wohl als "kein extra VRam Verbrauch" bewertet. Ist ja aber offensichtlich nicht das Gleiche.
 
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Und da bist du Dir ganz sicher das es so ist? Ich würde das anzweifeln...

The Witcher 3 HD Reworked Project at The Witcher 3 Nexus - Mods and community

Ein Rework muss den VRAM nicht belasten! Man kann einzelne Elemente usw. mit anderen Texturen versorgen, wobei die Grundgeometrie völlig erhalten bleibt. Mit HD steht das nicht im Zusammenhang, das stimmt, sondern mit Einzeltexturen in anderer (höherer) Auflösung die komprimierbar sind.

Die Geometrie (also die Meshes) wird durch ein Textur-Mod nie verändert.

Man könnte die Texturen besser komprimieren, aber auch das geht immer mit einem Detailverlust einher und die W3 Texturen dürften bereits ootB optimal komprimiert sein - es ist ja kein Zufall, dass das Spiel vergleichweise wenig VRAM braucht.

Auch wenn das Originalzitat "without any unnecessary VRAM losses (no unnecessary big textures for small stuff)" die Aussage, dass nicht mehr VRAM benötigt wird, relativiert, so bleibt meine Aussage inhaltlich voll bestehen: Echte HD Mods sollten nur mehr Details bringen ohne die Texturen inhaltlich (also vom Artwork her) zu verändern. Und genau das machen die meisten sog. "HD Mods", die eigentlich nur den ootB Look gegen einen anderen austauschen, den man besser finden kann, oder auch nicht.

Mit dem, was sich die Spieleentwickler als Look vorgestellt haben, hat das i. d. R. nicht mehr viel zu tun.
 
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Durch Fehler im Mesh-Uploader kann man Texturen übereinanderlegen, die die räumliche Ansicht verändern.
Wie meinen?! Man kann durchaus Meshes korrigieren oder ändern, aber was meinst Du bitte mit dem "Mesh-Uploader"?

Das mag ja sein, daher heißt die Mod ja auch Mod, man ist nicht gezwungen sie zu installieren und kann als Fan das Original völlig frei genießen.

Trotzdem muss ein Rework nicht mehr Speicher belegen.

Ich hab nix gegen ein solches Mod, ich hab selbst in Skyrim viele davon benutzt. Trotzdem halte ich den Namen für falsch. Es wird etwas impliziert, was das Mod nicht ist. Es ist eben kein reines HD Mod, wie der Name vorgibt, sondern ein Mod, dass den Grafikstil ändert. Nicht mehr und nicht weniger.

Diese Mods und ihr Name sind schuld daran, dass die Leute total enttäuscht sind, wenn für Fallout 4 ein offizielles HD Pack erscheint. Man erwartet, dass das Spiel damit plötzlich anders und irgendwie viel besser aussieht, und diese Erwartungshaltung muss einfach immer enttäuscht werden.
 
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Warum siehst Du dort einen Qualitätszusammenhang zwischen FA4 unt W3?

Weil es mich genervt hat, wie die Leute über die "offiziellen" HD Packs maulen und immer wieder schreiben, wie viel besser doch die inoffiziellen so. "HD Mods" wären, die aber einfach einen ganz anderen Ansatz verfolgen. Ich finde, die Leute sollten kapieren, was sie eigentlich bekommen, was "HD Texturen" eigentlich bedeuten und was die Mods eigentlich tatsächlich machen und was nicht.
 
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Sehr cool.
Nachdem ich nun mal wieder mit Teil 1 durch bin und gerade Teil 2 gemoddet in Angriff nehme, freue ich mich jetzt schon auf Teil 3 in voller Pracht.
Vor Herbst werd ich aber wohl eher nicht dazu kommen :heul:
 
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Gibt es auch die Möglichkeit den Patch zu downloaden, ohne das man gezwungen wird sich zu Registrieren? :hmm:
 
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Und bis zu welcher Auflösung sieht man das ganze so schön? Das der Mod den VRAM nicht weiter belastet kann eigentlich nicht sein, weil wenn die Texturen mehr Details haben dann sind sie schliesslich auch grösser. Der VRAM müsste eigentlich stärker belastet werden, ich spiele mit meiner 390 das Spiel auf Hohen Einstellungen ausser Hairworks, muss mal die Grafikkarte überwachen um zu sehen was da an VRAM verbraucht wird und GPU Leistung.
 
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Der/Die/Das Mod belegt nach eigenen Erfahrungswerten, je nach Ort, zusätzlich 200-500mb im Vram.
Es werden schließlich nur selektiv Texturen/Meshes(?) ausgetauscht, die dem Ersteller der Mod in der Vanilla Version als suboptimal erscheinen.

Insgesamt eine schöne Mod, die den originalen Stil beibehält und nur subjektive Makel beseitigt, die den Gesamteindruch vorher etwas herunterzogen.
Selbst in bisher 90std Spielzeit, überstieg die Vram Belegung 2500mb in 1080p nicht und liegt gewöhnlich bei 1900-2200mb.
Zum Vergleich, ungemoded beträgt die Spitzenbelegung ca. 2000mb.
 
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