Elex: Weitere Details zum neuen Rollenspiel, spielbare Demo auf der RPC

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Im Forum von World of Players gibt es schon seit dem Jahr 2015 Threads zum kommenden Rollenspiel Elex von Piranha Bytes, in dem Fans Fragen stellen können, die dann beantwortet werden. In der letzten Fragerunde gab es wieder einige interessante Details, darunter auch einen Hinweis darauf, wo die Demo zu Elex demnächst angespielt werden kann.

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Bin ja sehr gespannt darauf wie sich Elex so spielt. Hab seit Skyrim echt wieder Lust auf ein schönes RPG und hoffentlich ist es eher ein Gothic als ein Risen =)
 
Ich freue mich sehr auf das Spiel und hoffe, dass nicht nur 13 jährige dort ihre Ansichten kundtun.
 
Zumindest spielt Elex endlich wieder auf einer großen Landmasse, denn zwischen mehreren Inseln hin- und herzuspringen ist zwar mal was anderes aber mMn leidet die Immersion darunter.
Ich hoffe dass sie noch ein wenig an der Kampfmechanik arbeiten, denn das was ich bisher gesehen habe, war nicht gerade berauschend und wird im allgemeinen sicherlich für viel Kritik sorgen...
 
Ich hoffe sie werkeln noch etwas an den Charakter-Animationen, speziell die Bewegung sieht noch etwas steif aus. Die von den Monstern sehen dagegen schon sehr gut aus. Hab das Spiel auf jeden Fall noch auf dem Schirm. Könnte ein echter Geheimtipp werden.
 
Dass sich an Kampfsystem und Animationen noch groß etwas tut, glaube ich nicht.
Aber mit den Holzmännchen könnte ich gut leben, solange der Rest stimmt.
Das Setting, sowie die sehr unterschiedlichen Fraktionen sind auf jeden Fall reizvoll.
Und als alter Gothic I+II Suchti muss man wenigstens mal rein schauen.
 
Vor Release von Risen 3 habe ich im worldofgothic Forum die PBler bezichtigt, ihre Fanbase mit der DRM Anbindung zu hintergehen. Kurze Zeit später wurde das DRM fallengelassen und risen 3 kam ohne DRM.

Das tat mir noch heute sehr leid, ich mag die PB Mitarbeiter sehr und liebe die Gothic Serie wie auch das PB Unternehmen.

Auch Elex wird ohne DRM zum Verkauf angeboten. Allein dieses Verhalten ist fürmich Grund genug, die Collectors Edition zu kaufen.

Das Spiel wird sehr gut. Ich bin auch nicht der Meinung, dass PB mit dem aktuell grassierenden Spieleentwicklungs-Globalismus mithalten muss. Animationen zu steif? Kümmert mich nicht, wenn die Welt etwas zu erzählen hat.
 
Die Animationen, die ich im letzten Gameplay-Video* gesehen habe, fande ich eigentlich ganz okay. Vielleicht nicht die Wucht, aber sie stören nicht mehr die Immersion, wie in der Demo, die ich vor einem Jahr auf der CG gespielt. Das neue Kampfsystem fande ich eigentlich auch recht interessant. Das einzige, was mich wirklich gestört hatte, war das man die Gegner zu gut tot klicken konnte.

Ich bin aber sehr zuversichtlich, dass es ein gute Spiel wird. Und das Elex vielleicht nicht mit den großen Rollenspielen mithalten kann, hat vielleicht auch seine Vorteile. Momentan habe ich mal wieder richtig Lust auf ein RPG, was mit richtig viel Liebe gemacht ist, statt den aktuell angesagten riesigen RPG mit 95% generischen Content. Wenn die ersten Test sagen, dass es kein absoluter Müll ist, wird es zum Release gekauft :-D

* Elex: Video mit 20 Minuten neuem Alpha-Gameplay, User kritisieren Animationen
 
Wird definitiv ein Releasekauf, PB Spiele haben einfach eine wundervoll dichte Atmosphäre und die Umgebung bzw Landschaft laden einfach zum Erkunden ein.
Wird bei mir wohl auch die CE werden.
 
Wertvolle Recource: Klopapier. :D

Habe mir das Gameplay von Gronkh angesehen und das was ich gesehen habe war wieder typisch PIranha Byte. Damit wird das für mich ein Pflichtkauf.

Neben Larian und CDPR einer der wenigen Schmieden die ihren Wurzeln treu bleiben und nicht alles vercasualisieren.
 
"Die Entwicklung einer Unterwasserwelt sei sehr aufwändig."
Schade, ich erinnere mich gern an das Tauchen im Hafenbecken bei Gothic 2.
Das war nicht wirklich riesig, aber hat die Spielwelt etwas kompletter gemacht.
 
"Die Entwicklung einer Unterwasserwelt sei sehr aufwändig."
Schade, ich erinnere mich gern an das Tauchen im Hafenbecken bei Gothic 2.
Das war nicht wirklich riesig, aber hat die Spielwelt etwas kompletter gemacht.

Na da musst du wohl eine super geheime ultra spezielle Gothic 2 Version gehabt haben. ;)
Wäre mir völlig neu das man im Hafenbecken von Khorinis in Vanilla jemals hätte tauchen können.

Bis jetzt gab es noch in keinem PB-Spiel jemals die Möglichkeit zu tauchen. Das maximale war bis dato immer schwimmen.
 
Will ja nichts sagen, aber allein in Gothic 1 musste man in Xardas alten Turm hineintauchen.... Erzrüstung undso ;)
 
Will ja nichts sagen, aber allein in Gothic 1 musste man in Xardas alten Turm hineintauchen.... Erzrüstung undso ;)

Naja wirklich als tauchen kann man das nun nicht bezeichnen, es war nur ein Ladebildschirmübergang um in das innere des Turms zu gelangen, soweit ich mich noch daran erinnere.
Man würde ja wohl auch kaum in Mass Effect von vollständigen Raumschiff fliegen sprechen, nur weil es die Ladebildschirme zwischen 2 Planeten überbrückt. ;)
 
Vor Release von Risen 3 habe ich im worldofgothic Forum die PBler bezichtigt, ihre Fanbase mit der DRM Anbindung zu hintergehen. Kurze Zeit später wurde das DRM fallengelassen und risen 3 kam ohne DRM.

Das tat mir noch heute sehr leid, ich mag die PB Mitarbeiter sehr und liebe die Gothic Serie wie auch das PB Unternehmen.

Auch Elex wird ohne DRM zum Verkauf angeboten. Allein dieses Verhalten ist fürmich Grund genug, die Collectors Edition zu kaufen.
Dazu wurde doch noch gar nichts verlautbart. Oder hättest du eine Quelle?

Na da musst du wohl eine super geheime ultra spezielle Gothic 2 Version gehabt haben. ;)
Wäre mir völlig neu das man im Hafenbecken von Khorinis in Vanilla jemals hätte tauchen können.

Bis jetzt gab es noch in keinem PB-Spiel jemals die Möglichkeit zu tauchen. Das maximale war bis dato immer schwimmen.
Gothic 1+2 waren die einzigen Spiele von PB in denen man Tauchen konnte, aber außer in G1 musste man das nie. Es hatte auch nichts genutzt, da man dort nichts finden konnte.
Im See hinterm Staudamm des Neuen Lagers konnte man 2-3 überflutete, jedoch leere, Hütten entdecken, aber das war auch schon alles.

Naja wirklich als tauchen kann man das nun nicht bezeichnen, es war nur ein Ladebildschirmübergang um in das innere des Turms zu gelangen, soweit ich mich noch daran erinnere.
Man würde ja wohl auch kaum in Mass Effect von vollständigen Raumschiff fliegen sprechen, nur weil es die Ladebildschirme zwischen 2 Planeten überbrückt. ;)
Da gab es keinen Ladebildschirm, den gab es nur beim Wechsel zwischen: Hauptwelt, Alte Mine, Freie Mine, Ork-Friedhof und dem Schläfertempel.
Um in den alten Turm von Xardas zu gelangen musste man wirklich ein kurzes Stück tauchen, dieser war nämlich ein Teil der Hauptwelt.
 
Da gab es keinen Ladebildschirm, den gab es nur beim Wechsel zwischen: Hauptwelt, Alte Mine, Freie Mine, Ork-Friedhof und dem Schläfertempel.
Um in den alten Turm von Xardas zu gelangen musste man wirklich ein kurzes Stück tauchen, dieser war nämlich ein Teil der Hauptwelt.

Gut dann revidiere ich meine Aussage, hab ich das wohl nicht mehr richtig in Erinnerung gehabt, vermutlich wohl auch weil es wie du schreibst am Ende eigentlich vom Nutzen her eine völlig triviale Fähigkeit ohne wirklich interessante Höhepunkte war. :)
 
Naja wirklich als tauchen kann man das nun nicht bezeichnen, es war nur ein Ladebildschirmübergang um in das innere des Turms zu gelangen, soweit ich mich noch daran erinnere.
Man würde ja wohl auch kaum in Mass Effect von vollständigen Raumschiff fliegen sprechen, nur weil es die Ladebildschirme zwischen 2 Planeten überbrückt. ;)
Ich weiß ja nicht, welche Gothic-Versionen du gespielt hast, aber meine erste Handlung in Gothic 1 + 2 war das tauchen in dem See direkt im Startgebiet um elendig zu ersaufen, weil ich mich nicht rechtzeitig an die Steuerung gewöhnt habe:

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