Mass Effect Andromeda: Animator gewährt Blick hinter die Kulissen

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Senior Cinematics Animator Tal Peleg, ein ehemaliger Mitarbeiter bei Naughty Dog, welcher für Mass Effect: Andromeda zu Bioware wechselte, hat einige Einblicke bezüglich seiner Arbeit gegeben. Er veröffentlichte ein Video, worin einige seiner Einflüsse in das Spiel zu sehen sind. Er hat eine der Romanzen animiert, viele Motion-Capture Daten händisch verbessert und war für Kameraführung und Audio-Abstimmung in einigen Szenen zuständig.

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AW: Mass Effect Andromeda: Animator gewährt Blick hinter die Kulissen

Warum noch Artikel drüber schreiben? Das Kind doch schon längst in den Brunnen gefallen. Durchgespielt, enttäuscht worden, nächstes mal nicht Preordern.
 
AW: Mass Effect Andromeda: Animator gewährt Blick hinter die Kulissen

Hab es auch gerade durch.
Na ja, war nicht so besonders. Jetzt fange ich nochmal mit der Trilogy an, die finde ich um längen besser.
 
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Erschreckend finde ich lediglich die Tatsache, dass man es scheinbar noch immer nicht hinbekommen hat, das rein softwaretechnisch vernünftig zu automatisieren. Wenn man sich überlegt, wie weit die Technik in so unfassbar vielen Bereichen schon ist, dann gibt es da keine Software, die dazu imstande ist, vernünftige Animationen zu kreieren? Sagen wir mal so, wenn ich Entwickler wäre, würde ich mich heutzutage wahrscheinlich auch gerne auf so eine Software verlassen und würde einfach davon ausgehen, dass das auch hinhaut. ^^ (Eine abschließende QA mal davon ausgenommen)
Ist das tatsächlich noch nicht möglich oder einfach so teuer in der Lizenz, dass sich das nur große Filmstudios leisten können (und dementsprechend Spieleentwickler zu günstigeren Alternativen greifen)?
 
AW: Mass Effect Andromeda: Animator gewährt Blick hinter die Kulissen

Warum noch Artikel drüber schreiben? Das Kind doch schon längst in den Brunnen gefallen. Durchgespielt, enttäuscht worden, nächstes mal nicht Preordern.
Hab es auch gerade durch.
Na ja, war nicht so besonders. Jetzt fange ich nochmal mit der Trilogy an, die finde ich um längen besser.

Konnte widerstehen (hatte durchaus aufgrund der Vorab-Berichte Bedenken, die nun zutrafen) und nehme von einem Kauf noch immer Abstand. Allerdings kam in mir auch der Wunsch hoch, die alte Trilogie nochmal bis in jeden Winkel durchzuspielen. Bin nun schon am Ende von ME2 und musste erneut laut lachen, als Mordin tatsächlich das Singen anfing - hatte das schon verdrängt und wirkt ob seines Charakters so skurril :D
 
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Habt ihr auch in Andromeda den Fehler, wenn die Tempest auf Havarl landet, das das Bild bei der Landesequenz flackert?
 
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Ich habs heut gekauf...

Läuft auf all Ultra in 3440x1440 super.

Das Game sieht insgesammt geil aus...auch die Charaktere-aus Entfernung.

Die GEsichter und Mimik ist nach wie for stellenweise ominös wenn ich das so sagen darft^^
 
AW: Mass Effect Andromeda: Animator gewährt Blick hinter die Kulissen

Erschreckend finde ich lediglich die Tatsache, dass man es scheinbar noch immer nicht hinbekommen hat, das rein softwaretechnisch vernünftig zu automatisieren. Wenn man sich überlegt, wie weit die Technik in so unfassbar vielen Bereichen schon ist, dann gibt es da keine Software, die dazu imstande ist, vernünftige Animationen zu kreieren? Sagen wir mal so, wenn ich Entwickler wäre, würde ich mich heutzutage wahrscheinlich auch gerne auf so eine Software verlassen und würde einfach davon ausgehen, dass das auch hinhaut. ^^ (Eine abschließende QA mal davon ausgenommen)
Ist das tatsächlich noch nicht möglich oder einfach so teuer in der Lizenz, dass sich das nur große Filmstudios leisten können (und dementsprechend Spieleentwickler zu günstigeren Alternativen greifen)?

Rockstar Games hatte da doch was für LA Noir wo die mit 36 Kameras jeden Winkel des Gesichts gefilmt haben um Natur getreue Gesichts Animationen zu haben für das Game um lügen usw. zu erkennen

danach hat man nie wieder was davon gehört
 
AW: Mass Effect Andromeda: Animator gewährt Blick hinter die Kulissen

Rockstar Games hatte da doch was für LA Noir wo die mit 36 Kameras jeden Winkel des Gesichts gefilmt haben um Natur getreue Gesichts Animationen zu haben für das Game um lügen usw. zu erkennen

danach hat man nie wieder was davon gehört

Schon richtig, aber wahrscheinlich wurde da dann auch noch ordentlich Hand angelegt. Ich meine ja komplett von der Software generierte Animationen (also ohne Kameraaufnahmen usw., damit wäre das bei MEA sicher auch besser gelaufen), die lebensecht aussehen. Ich kann und will mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass das noch nicht möglich ist.
 
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naja dann müsse man ja eine Datenbank mit tausenden von Animationen haben und woher soll das Program wiesen was er jetzt wie animieren soll also muss der Mensch immer noch hand anlegen

so weit wie wir mit unserer Technik auch gekommen sind zu 100% autonom arbeiten kann sie immer noch nicht da sie immer von irgend wo her Befehle braucht
 
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Es gibt schon eine Menge Versuche das Ganze zu automatisieren. Wichtig sind aber auch da die Eingabedaten. Neben dem Ton braucht man nämlich auch ein anständiges Modell der Gesichtsmuskulatur des Charakters. Wenn man bei letzterem schlampt wird auch die beste Ton->Bewegung Logik ein absurdes Ergebnis liefern.

Die Technik aus LA Noir hat Rockstar übrigens afair auch in allen folgenden Spielen eingesetzt und optimiert.
 
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nein LA Noair war das einzige spiel wo die Schauspieler richtig gescannt haben um die Gesichter zu animieren so wie wir es sehen, alles danach was wieder normales Motion Capturing und Hand Animation sonst würde GTA 5 für die Konsolen nicht auf 1er DVD/BlueRay raus kommen sondern 2 oder im falle der Xbox 360 sogar 4 oder 5 CDs weil die Datenmenge einfach zu groß ist
 
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Ich weiß nicht ob ich über diese Aussage lachen oder weinen soll.
Wir Spieler schlagen uns seit Jahren mit Bugs und anderen Fehlern bei Release-Titeln herum.

Wenn es keine early birds mehr gibt, wird es irgendwann keine Spiele mehr geben.
 
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Wenn es keine early birds mehr gibt, wird es irgendwann keine Spiele mehr geben.
Da es sich hier um Andromeda handelt, muß ich widersprechen. Das ist weder ein kleines Studio gewesen noch ein armer Publisher, der in irgendeiner Form Vorschusslorbeeren oder Finanzspritzen notwendig haben.
Die Geschichte ist ja eher, dass man früher über Vorbestellungen die Menge an boxed Packungen abschätzte. Dieses System wurde nur im Laufe der Zeit durch eben jene große Publisher pervertiert und und mit Sondermissiönchen angereichert, bis es seinen Höhepunkt in Assassins Creed Unity fand mit zig unterschiedlichen Versionen.

Ganz zu schweigen vom eigentlich für Vorbestellungen nötigen Vertrauensvorschuss hier eine saubere Arbeit vom Start weg abzuliefern. Die Liste an Spielen, wo es tatsächlich vom Release ab top funktionierte ist bei triple A beängstigend kurz. In den überwiegenden Fällen reift ein Vollpreis Spiel zur Spielbarkeit im Account des Kunden und damit habe ich schon lange abgeschlossen (nach ca 12 Wochen wird zugeschlagen, aktuell läuft dieser Countdown für ghost recon Wildlands mit meinen Kumpels).

Im Gegensatz dazu lasse ich Northguard, vormals next car game, naval Action und Golf with your friends sehr gerne und bewusst in meinem Steam Account reifen

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Hab es auch gerade durch.
Na ja, war nicht so besonders. Jetzt fange ich nochmal mit der Trilogy an, die finde ich um längen besser.
Wie auch immer ein einziger Titel mit einer gesamten Trilogie mithalten soll, ist mir ein Rätsel.
 
AW: Mass Effect Andromeda: Animator gewährt Blick hinter die Kulissen

Wie auch immer ein einziger Titel mit einer gesamten Trilogie mithalten soll, ist mir ein Rätsel.
Da Andromeda in den Schwerpunkten Story, Charakterzeichnung, Tiefgang und Abwechslung gegenüber jedem ME Teil abstinkt, hilft Polemik nicht wirklich.

Als Erbe eben jener Trilogie ist es Fluch wie Segen zugleich. Segen, dass es überhaupt so zahlreich vorbestellt bzw gekauft wurde (und nur das dürfte auch der Grund für die 80er Bewertung gewesen sein); Fluch, dass es genau daran gemessen wird. Ein Mass effect verbinde ich (wie evtl viele Andere) nicht mit einem passablen Deckungsshooter

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AW: Mass Effect Andromeda: Animator gewährt Blick hinter die Kulissen

Da Andromeda in den Schwerpunkten Story, Charakterzeichnung, Tiefgang und Abwechslung gegenüber jedem ME Teil abstinkt, hilft Polemik nicht wirklich.
Buha da hat jemand aber eine fette Nostalgie Brille auf. Die Story ist nicht schlechter (bloß teilweise schlecht Inszeniert/kein gutes Drehbuch, siehe dumme Dialoge). Es gibt nicht weniger Abwechslung (wirkt vielleicht so, weil das Spiel auch wesentlich größer ist als 1, 2 oder 3), und die Charaktere haben gewiss nicht weniger Tiefgang, nicht dafür das es nur ein einziger Teil ist.
 
AW: Mass Effect Andromeda: Animator gewährt Blick hinter die Kulissen

Da kommt die 2,5h lange Wertschätzung bei "auf ein Bier" zu einem anderem Resümee, dem ich weit mehr Glauben schenke. Aufgrund dessen behalte ich meine "Nostalgie Brille" in guter Erinnerung an Mass Effect auf. Andromeda ohne den Namenszusatz Mass Effect wäre nur Mittelmaß

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