Mass Effect: Andromeda - Patch 1.05 verbessert Animationen, Changelog veröffentlicht

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Mass Effect: Andromeda ist seit gut zwei Wochen offiziell auf dem Markt und mit dem nächsten Patch wollen die Entwickler zumindest teilweise das vielfach monierte Animationsproblem bei den Spielfiguren beheben. Darüber hinaus gibt es eine Reihe weiterer Fehlerbehebungen und Verbesserungen.

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Und die beste Änderung am Patch ist das hier:
Option zum Überspringen der Autopilot-Sequenzen wurde hinzugefügt, um in der Galaxie-Karte schneller umherspringen zu können :daumen:


Hatte nach kurzer Zeit schon kein Bock mehr alle Planeten an zufliegen die nicht zu einer Quest gehörten... sagt viel aus!
 
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Was mir bei diesen Sequenzen am wenigsten gefällt ist, die Kameraführung.

Weshalb fliegt die Kamera errst ganz dicht an den Planeten heran, um dann wieder heraus zu zoomen?!

Das ist in meinen Augen wenig immersiv.

Grüße

phila
 
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Das Problem mit den Planeten haben sie doch schon seit 2 in irgendeiner Art und Weise. Verstehe ohnehin nicht, warum man das überhaupt noch übernommen hat und sich nicht etwas komplett anderes einfallen hat lassen.
 
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Hatte nach kurzer Zeit schon kein Bock mehr alle Planeten an zufliegen die nicht zu einer Quest gehörten... sagt viel aus!
Die ewig langen Animationen haben mich bislang auch aktiv davon abgehalten. Ich bin aber ohnehin gerade erst auf dem zweiten Planeten unterwegs und kann das Spiel zurzeit nicht spielen, weil mich ein anderes Spiel auf nen veralteten Grafiktreiber zwingt, insofern... :ugly: Aber schön, dass sie daran arbeiten und nicht einfach nur Funkstille herrscht.
 
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Verbesserungen bei Synchronität und Mimik von Gesprächen, einschließlich übersetzter Dialoge

Na da bin ich ja schon auf die ersten prepatch und postpatch Vergleichsvideos gespannt :daumen:
Vor allem auf die legendäre "my face is tired..." Szene. :lol:

Folgende 2 Punkte bezüglich Animationen/Charakter wurden auch angegeben, hier aber nicht berichtet:

-) Fixed an issue with Ryder’s movements when running in a zig zag pattern

-) Improved the appearance of eyes for human and asari characters -> darauf bin ich auch gespannt.
 

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Man muss ihnen wirklich zu Gute halten, dass sie auf viele negativ kritisierte Dinge eingehen und sie lösen/verbessern. Das lässt auf zukünftige Patches hoffen, denn selbst wenn da nun ein eher junges Team sitzt, welches nicht mehr viel mit dem "Ur-Bioware" zu tun hat, sind sie sich scheinbar bewusst, welches Unternehmen sie repräsentieren. Wenn EA nicht irgendwann dazwischenfunkt und sagt "So, nun waren das aber mehr als genug Ressourcen für nachträgliche Änderungen", dann werden sie das Spiel schon noch deutlich runder machen und gleichzeitig für die Zukunft lernen. :)
 
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Man muss ihnen wirklich zu Gute halten, dass sie auf viele negativ kritisierte Dinge eingehen und sie lösen/verbessern. Das lässt auf zukünftige Patches hoffen, denn selbst wenn da nun ein eher junges Team sitzt, welches nicht mehr viel mit dem "Ur-Bioware" zu tun hat, sind sie sich scheinbar bewusst, welches Unternehmen sie repräsentieren. Wenn EA nicht irgendwann dazwischenfunkt und sagt "So, nun waren das aber mehr als genug Ressourcen für nachträgliche Änderungen", dann werden sie das Spiel schon noch deutlich runder machen und gleichzeitig für die Zukunft lernen. :)

Da werden schon noch in den nässten Monaten einige Bezahl-DLCs kommen, entsprechend hat selbst EA ein Interesse das die Leute solange noch DLCs erscheinen "bei der Stange gehalten werden" um möglichst die DLCs zu kaufen. So schnell wird EA also nicht sagen das Bioware mal die Arbeit an Patches einstellen soll. ;)
 
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Da werden schon noch in den nässten Monaten einige Bezahl-DLCs kommen, entsprechend hat selbst EA ein Interesse das die Leute solange noch DLCs erscheinen "bei der Stange gehalten werden" um möglichst die DLCs zu kaufen. So schnell wird EA also nicht sagen das Bioware mal die Arbeit an Patches einstellen soll. ;)

Naja, EA denkt aber ausschließlich monetär und wenn sie der Meinung sind, dass die DLCs ohnehin gekauft werden (z.B. weil sie denken, dass die Kunden dann sowieso von etwaigen Verbesserungen ausgehen), dann könnten sie den Geldhahn für reine Patches auch schnell zudrehen und die Ressourcen ausschließlich auf die geldbringenden DLCs konzentrieren. Ich hoffe man denkt dort nun etwas weiter voraus, z.B. an ein ME5 und ein DA5 und versucht auch jetzt vergraulte Kunden wieder zurückzugewinnen.
 
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Hört sich gut an, das Planetenrumspringen ist schon etwas nervig, genau wie die Bahnfahrt in der Nexus.
Ich hab jetzt leider nichts zu den Matchingproblemen im Multiplayer gelesen? Ist zwar nicht super dringend aber es wäre gut wenn sie die Hosts nach Leistung und Standort auswählen.
Ich komme öfters in Spiele von Russen mit Holz-PCs, was das im MP bedeutet kann sich sicher jeder vorstellen.
 
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Guten Morgen,

die Patchnotes sind OK. Mal sehen wie es im Spiel ist.

Gerade dieses in die Kurve legen von Ryder beim schnellen Rennen um Ecken nervt mich etwas. Das sieht aus, als ob man ein Motorrad oder Fahrrad steuert, aber keinen menschlichen Charakter. Teilweise kommt es mir so vor als ob sie Animationen von ME 2 und ME 3 einfach aus der Unreal Engine 3 1:1 übernommen haben :nene:

Bezüglich der Bahn in der Nexus, dass ist im Prinzip wie bei der Citadel der Fahrstuhl. Diese Animation dient dazu den folgenden Bereich im Hintergrund zu laden. Auch die Landesequenzen dienen als animierter Ladebildschirm für den Planeten.

Gut finde ich, dass man diese Anflugsequenzen auf die Planeten/Systeme überspringen kann.

Zu den Gesichtsanimationen muss man schauen wie es wirkt. Bis jetzt fiel es mir nur hier und da mal was negativ auf. Bei meiner selbst erstellten weiblichen Ryder war es bis jetzt eigentlich OK. Die Augen könnten nur hin und wieder generell sich etwas ruhiger bewegen und nicht ständig so aufgerissen dargestellt werden.

Ein Punkt fehlt mir aber auf der Liste.

Wenn man mit einem Gegenüber sprechen will der gerade läuft, kann es dazu kommen, dass die Gesprächssequenz fehlerhaft dargestellt wird. Entweder sieht man Ryder nicht oder den Gegenüber. Hauptsächlich passiert das bei NPCs die nicht zur Hauptstory gehören.

Oder man sieht zwar das dort ein Gesprächspartner ist, da dieser aber an einem Tresen, Tisch, Console, Brüstung steht kommt man nicht richtig ran, damit man das Gespräch aktivieren kann. Meist muss man sich irgendwie daneben stellen und dann wird hin und wieder wie gerade auch beschrieben die Gesprächsequenz seltsam dargestellt.

Ansonsten aber macht mir ME Spaß.

Solange man mit der Erwartung ran geht, dass man der Fremde in einer neuen Galaxie ist. Es war klar, dass diese Reise nach Andromeda nicht so super verlaufen kann. Auch wie sie es gebaut haben, dass man nur nach und nach erfährt warum man angegriffen wird und was das alles so bedeutet gefällt mir. Genau das habe ich eigentlich erwartet. Man muss Andromeda erkunden und so herausfinden was los ist.

Auf Voeld zum Beispiel gibt es eine Nebenquest die etwas mehr Einblick in die Kett gibt. Da wird auch deutlich, dass die Kett viel viel größer sind als das was im Heleus-Cluster zu sehen ist. Der Archon in Heleus ist nur der Kommandant für diesen einen Sektor, der sich wiederum nicht an die Vorschriften von einem "Senat" hält und sein eigenes Ding dreht nach dem WIR (die Andromeda Initiative) im Heleus Cluster aufgetaucht sind.

Mir kommen die Kett so vor wie die Protheaner, die zwar nicht die anderen Rassen assimiliert/umgewandelt haben, aber sie haben auch alle Rassen in der Milchstraße in ihrem Zyklus unterdrückt.

Auch die Nebenquests auf der Nexus geben viel Hintergrundwissen preis. Allein das Ding mit Jian Garson (bin ich noch nicht komplett durch hier)

Ich habe gerade mit dem 4. und 5. Planeten angefangen und tappe bei vielen noch im Dunklen und bei einigen der Anführer der Initiative weiß ich nicht so recht was ich von denen halten soll. Sind sie nun gut oder böse oder was treiben die gerade so.

Ich finde gut, dass es in einigen Situationen nicht einfach gut/böse bzw. schwarz/weiß ist. Ich habe öfter länger überlegen müssen wie ich entscheide. Nicht wie in ME1/ME2/ME3 wo es nur gut, böse und hier und da neutral gab.

In diesem Sinne weiterzocken ;)

MfG

DC
 
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Meinen herzlichen Dank an alle, die das Spiel vorbestellt oder kurz nach/am Day One gekauft haben und ebenso für DLC löhnen. Ohne Euch könnte ich mir das Spiel nicht irgendwann günstig als GOTY Version, dafür aber um einiges funktionsfähiger und grafisch ansprechender zulegen. Ich könnte mir sogar vorstellen, dass dank Eurer Finanzspritze zur Entwicklung eines als "eigentlich fertig" geltenden Spiels, die Fachpresse wie etwa PCGames ME:Andromeda in ein paar Wochen/Monaten die Bewertungen nach oben korrigieren muss. ;)
 
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Das einzige was mich im Moment etwas am Patch entäuscht ist das sie das Problem mit dem sich nicht ausblenden wollenden Mauszeiger scheinbar nicht behoben haben (das geht mir neben kaputten Savegames momentan definitiv am meisten auf en Geist), zumindest steht davon nichts im Patchnote... :(
 
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Ich bereue es nicht den Vollpreis bezahlt zu haben, trotz Bugs. Ich habe meinen Spaß.

Sehe ich genauso. Zudem wollte ich auch als 100 % Vollständigkeits-Suchti die Vorbesteller-Boni haben ;-)

Man darf aber auch generell mal die zwei Seiten der Medaille betrachten:
die Hersteller/Produzenten stehen nun mal auch unter Druck, Sachen/Erzeugnisse Just-in-Time zu liefern, ergo Mass Effect Andromeda möglichst bug-frei und stabil und 'schnell' auf den Markt zu werfen, da es hier um wirklich hohe Geldsummen geht. Man muss nicht immer gleich den Zeigefinger heben und seiner Ungeduld an allen Ecken Luft machen. Aber das ist wohl auch mehr eine Zeiterscheinung, da wir ja dank Amazon Prime und minütlichen Hash-Tags sowie Statusmeldungen auf Social-Media Kanälen immer ganz schnell alles bekommen und informiert sind.
 
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Meinen herzlichen Dank an alle, die das Spiel vorbestellt oder kurz nach/am Day One gekauft haben und ebenso für DLC löhnen. Ohne Euch könnte ich mir das Spiel nicht irgendwann günstig als GOTY Version, dafür aber um einiges funktionsfähiger und grafisch ansprechender zulegen. Ich könnte mir sogar vorstellen, dass dank Eurer Finanzspritze zur Entwicklung eines als "eigentlich fertig" geltenden Spiels, die Fachpresse wie etwa PCGames ME:Andromeda in ein paar Wochen/Monaten die Bewertungen nach oben korrigieren muss. ;)

Dank uns gibt es überhaupt noch so Spiele, wenn jeder alles nur für ein Apfel und Ei haben möchte, können manche Firmen direkt dicht machen. Auch wenn das Spiel momentan keine technische Glanzleistung ist, so hat es trotzdem den Vollpreis verdient. Für die Spielzeit die man geboten bekommt, ist der Preis mehr als in Ordnung.
 
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Meinen herzlichen Dank an alle, die das Spiel vorbestellt oder kurz nach/am Day One gekauft haben und ebenso für DLC löhnen. Ohne Euch könnte ich mir das Spiel nicht irgendwann günstig als GOTY Version, dafür aber um einiges funktionsfähiger und grafisch ansprechender zulegen. Ich könnte mir sogar vorstellen, dass dank Eurer Finanzspritze zur Entwicklung eines als "eigentlich fertig" geltenden Spiels, die Fachpresse wie etwa PCGames ME:Andromeda in ein paar Wochen/Monaten die Bewertungen nach oben korrigieren muss. ;)

Ich bin scheinbar echt vorbelastet und kenne sowas wie echte Dankbarkeit im Internet nicht mehr - aber ist das jetzt ernst gemeint oder trieft der Post gradezu vor Sarkasmus? :ugly:

Falls ernst gemeint - gerngeschehen :daumen:
Nicht nicht - stfu ;P
 
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Er hat recht, ohne uns könnte er sich keine Goty Versionen kaufen, da es bald überhaupt keine Spiele mehr geben würde.

Von daher, immer wieder gern. Ich latze meist 69€ für das Spiel hin, man braucht sich bei mir aber nicht bedanken. Ich akzeptiere stillschweigende Dankbarkeit.
 
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