Mass Effect: Andromeda - Am 4. April will man die Pläne für die Zukunft vorstellen

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Das neue Mass Effect: Andromeda von Bioware ist nicht nur der bisher größte Titel der Entwickler, sondern auch ein Spiel, das bei der Community recht gemischt ankommt. Die Entwickler haben nun angekündigt, dass es bald genauere Informationen dazu geben wird, wie es mit Mass Effect: Andromeda weitergeht und wie das Spiel verbessert werden soll.

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AW: Mass Effect: Andromeda - Am 4. April will man die Pläne für die Zukunft vorstellen

und am ende dieser Zukunftspläne wird stehen, wir haben aus unseren Fehlern gelernt und werden die Erkenntnisse die wir aus ME:A gezogen haben, dafür nutzten um das nächste Spiel noch großartiger zu machen, wir danken unseren Fans die uns dabei geholfen haben usw.!
 
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Naja, Das Spiel hat durchaus aus den Fehlern von Inquisition gelernt, macht dann aber gleichzeitig alles falsch, was Mass Effect 1-3 / Inquisition richtig gemacht haben. Die Probleme des Spiels sind aber so Tief verankert, das man sie nicht mehr rauspatchen kann. und ich rede da nicht vom billigen Char Editior oder Uncanny Animationen.
 
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Na da bin ich mal sehr gespannt.
Ich würde mal tippen, sie kündigen mehrere Addons an, die sehr umfangreich ausfallen werden vom Inhalt, wie auch vom Preis :ugly:. Vom Wort DLC wird man sich gut distanzieren, dafür könnte man nicht so viel verlangen außer es wird ein paar kostenlose zum Ködern geben :D

Ansonsten rechne ich mit dem üblichen Marketing bla bla.
 
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Ich finde die Presse selbst sollte da auch Mal durchaus kritischer reagieren. Zur Zeit sind es immer nur die Spieler selbst die einen riesen Aufstand machen, aber wenn selbst die Gamingwebseiten einmal anfangen, die immer zu selben Fehler der Entwickler anzuprangern, die einfach ums verrecken nicht aus der Vergangenheit lernen wollen, DANN könnte sich vielleicht etwas ändern.
 
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Für das aktuelle ME: A habe ich eigentlich nur den Wunsch, dass die Stabilität verbessert wird. Zumindest auf Tempest und Nexus stürzt es mir deutlich zu oft ab. (auf Planeten seltsamerweise nicht).

Für einen etwaigen Nachfolger wünsche ich mir: bitte lasst storytechnisch zwischen den Teilen so um die 10 Jahre vergehen, damit die Hauptcharaktere dann etwas reifer sind und wir uns das Teenie Gehabe sparen können.

Davon einmal abgesehen find ich das Spiel sehr gelungen.
Hab aber auch bewusst sämtliche Vorab-Berichterstattung und Reviews ausgelassen und sehe mir das Alles ganz unvoreingenommen an.
 
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Na da bin ich mal sehr gespannt.
Ich würde mal tippen, sie kündigen mehrere Addons an, die sehr umfangreich ausfallen werden vom Inhalt, wie auch vom Preis :ugly:. Vom Wort DLC wird man sich gut distanzieren, dafür könnte man nicht so viel verlangen außer es wird ein paar kostenlose zum Ködern geben :D

Ansonsten rechne ich mit dem üblichen Marketing bla bla.

Also bei Mass Effect oder Dragon Age gab oder gibt es vielleicht sogar noch DLCs die teurer ´sind als das Hauptspiel oder Addons! Warum weil bei dem Hauptspiel oder Addons noch ein stätiger Preisverfall stattfindet, bei DLCs aber ein solcher Preisverfall nicht stattfindet!
 
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Ich finde die Presse selbst sollte da auch Mal durchaus kritischer reagieren. Zur Zeit sind es immer nur die Spieler selbst die einen riesen Aufstand machen, aber wenn selbst die Gamingwebseiten einmal anfangen, die immer zu selben Fehler der Entwickler anzuprangern, die einfach ums verrecken nicht aus der Vergangenheit lernen wollen, DANN könnte sich vielleicht etwas ändern.


Dass ist der falsche weg wenn die anfangen dann wird noch mehr herum geheult.Die meisten springen dann noch mehr auf den hate zug auf
 
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Also bei Mass Effect oder Dragon Age gab oder gibt es vielleicht sogar noch DLCs die teurer ´sind als das Hauptspiel oder Addons! Warum weil bei dem Hauptspiel oder Addons noch ein stätiger Preisverfall stattfindet, bei DLCs ein solcher Preisverfall nicht stattfindet!

Naja ich gehe jetzt einfach mal davon aus, wie man es bisher bei der Mass Effect Reihe gehandhabt hat.
Da waren die "Addons" durchaus umfangreich und gut aber jeder davon kostet selbst jetzt noch zig mal soviel wie das Hautpspiel weil die nur per Bioware Points über eine externe Seite zu erwerben waren.
So haben sie über die Jahre immer wieder das Hauptspiel verramscht, für die Zusatzinhalte durfte man aber immer schön tief in die Tasche greifen, die wurden nämlich auch nie reduziert.
Der Preisverfall bei Andromeda geht allerdings schneller voran als bei den üblichen EA-Games.
Zumindest war das Spiel schon kurz nach Release für 40€ zu bekommen.
Woran das wohl liegt :D
 
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Naja, Das Spiel hat durchaus aus den Fehlern von Inquisition gelernt, macht dann aber gleichzeitig alles falsch, was Mass Effect 1-3 / Inquisition richtig gemacht haben. Die Probleme des Spiels sind aber so Tief verankert, das man sie nicht mehr rauspatchen kann. und ich rede da nicht vom billigen Char Editior oder Uncanny Animationen.

Ich habe auch ernsthaft Probleme, dauerhaften Spielspaß bei ME:A zu finden, aber ich habe auch Probleme, meinen Finger auf die Ursache zu legen. Ein wichtiger Aspekt ist einfach auch, dass es eben nicht mehr die Faszination des neuen hat, die ME 1 hatte und den Story-Bogen, der sich durch die erste Trilogie gezogen hat. Denn die Spielmechaniken finde ich jetzt nicht schlechte in ME:A, ganz im Gegenteil. In ME 1-3 waren viele Aspekte sicher nicht besser und eher noch nerviger.

Was genau empfindest Du denn als die grundlegenden Probleme, die sich nicht rauspatchen lassen? Mich würde das wirklich interessieren, da ich selbst auf der Suche nach der Ursache bin, warum ich keinen rechten Spaß haben möchte.

Ich befürchte ja, dass das größte Problem ein klassisches "Been there, Done that" ist und ich einfach keine Begeisterung für diese Art Spiel mehr empfinden kann.


Für das aktuelle ME: A habe ich eigentlich nur den Wunsch, dass die Stabilität verbessert wird. Zumindest auf Tempest und Nexus stürzt es mir deutlich zu oft ab. (auf Planeten seltsamerweise nicht).
Mal nach Ursachen bei Deinem eigenen System gesucht, z.B. zu hohes OC? Denn von generellen Stabilitätsproblemen und Crashes hab ich noch nichts gehört und kann sie selbst auch nicht nachvollziehen.
 
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Wenn sie noch an den Feinheiten arbeiten reicht mir das eigentlich , ansonsten fühle ich mich bestens unterhalten und habe einen Heidenspaß :-) Mit Rollenspiel hat das Ganze zwar immer weniger zu tun aber wenn man sich nicht an diese Vorstellung klammert geht es. Ist eher ein interaktiver Film mit viel Actioneinlagen :-)
 
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Mal nach Ursachen bei Deinem eigenen System gesucht, z.B. zu hohes OC? Denn von generellen Stabilitätsproblemen und Crashes hab ich noch nichts gehört und kann sie selbst auch nicht nachvollziehen.

Ich hatte bis jetzt nur einen einzigen Absturz, da war ich gerade auf der Nexus. Möglich das es am OC liegt, aber "zu hoch" finde ich diesen in meinem Fall jetzt nicht. Ansonsten läuft das Spiel eigentlich sehr rund, und mir sind nur wenige Animations-Probleme aufgefallen. Ich muss aber zugeben das ich auch eine Zeit gebraucht habe um mich ins spiel hereinzuversetzen. Aber mittlerweile habe ich viel Spaß damit und finde eine 80er Wertung ist absolut berechtigt.
 
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EA / Bioware bemühen sich um Schadenbegrenzung und Community-"Beruhigung", in dem man wohl präsentieren möchte, was jetzt nach (!) dem Release noch verbessert werden muss (und das ist mit Sicherheit Einiges), damit es unter Umständen dann das Spiel wird, welches wir jetzt eigentlich hätten haben müssen. Aber all das hätte VOR dem Release geschehen müssen, in dem man es notfalls durch eine erneute Verschiebung erreicht.

Seit eh und je gibt es immer wieder Beispiele, wie große und kleine Studios - wissentlich - vermurkste, verbuggte, oder aus sonstigen Gründen nicht releasebereite Spiele trotzdem veröffentlichen. Wann hört diese Dummheit endlich auf...? Die reiten sich wissentlich in die Grütze, gekauft wird der Schmarrn trotzdem, um die ganze Chose mühselig in nachhinein wieder auszubaden. Wenn es ein Vorgehen gibt, welches ich als unprofessionell, amateuhaft, kundenunfreundlich etc. und vor allem als "sich selbst schadend" bezeichnen kann, dann ist es genau DAS.

Aber: Es ist natürlich besser als jetzt die Hände in die Hosentaschen zu stecken und nichts zu tun. Es geht mir einfach nicht in den Kopf, wie man jahrelang in bestimmten Bereichen einer Spielentwicklung derart falsche Wege gehen kann, darum weiß, und die Fehlerbeseitigung erst nach dem Release anzugehen versucht. Ist für mich irgendwo absurd.
 
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Ich hab alles genau richtig gemacht und das Spiel nicht sofort gekauft. Nur noch paar Monate warten und im Herbst ein hoffentlich fertiges Spiel für nen 10er kaufen.
 
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ich hab alles richtig gemacht und mich von dem ganzen shitstorm nicht beeinflussen lassen.


ich hab meine kritikpunkte und es gibt einiges was besser sein könnte, aber nix was diesem ganzen hate gerecht wird.

die gesichtsanimationen sind nicht besonders gut, aber von den ganzen totalausfällen die man in Videos sieht hab ich bisher nix gesehen.
 
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Mal nach Ursachen bei Deinem eigenen System gesucht, z.B. zu hohes OC? Denn von generellen Stabilitätsproblemen und Crashes hab ich noch nichts gehört und kann sie selbst auch nicht nachvollziehen.

Hundertprozentig ausschliessen kann ich es noch nicht.
Aber ich hab den OC auf CPU und GPU schon zurückgenommen... allerdings nur ein wenig unter den Wert, den ich normalerweise bei anderen Spielen stabil laufen habe. (GPU -30MHz und CPU -100MHz).
Schon möglich, dass diese Engine ungewöhnlich empfindlich auf OC reagiert.
Trotzdem würde ich den "Fehler" dann trotzdem grösstenteils der Engine/deren Umsetzung zuschreiben und nur teilweise dem System.

Auffällig ist für mich aber hauptsächlich, dass es auf Planeten keinerlei Probleme gibt und SLI nahezu perfekt skaliert.
Da laufen auch beide Karten mit 100% Auslastung.
Auf der Tempest aber geht die Auslastung auf einer Karte schon im Normalfall auf 70% zurück und alles stockt und stottert vor sich hin.. nach ein paar Minuten bricht dann kurzfristig alles zusammen und nach erneutem Bildaufbau läuft es dann nur noch auf einer Karte.. noch ein paar Minuten später stürzt es dann ganz ab.
Das ist definitiv nicht normal.

Als Workaround gehe ich inzwischen immer soweit, auf Tempest und Nexus SLI zu deaktivieren und die Auflösung auf 1440p runterzuschrauben.
Nach jeder Planetenlandung dann SLI aktivieren, Spiel neustarten und wieder auf 2160p hoch.
Mit der Vorgehensweise hab ich bisher keine Probleme gehabt.. aber ist halt nervig.


Von diesem relativ speziellem technischen Problem abgesehen bin ich aber begeistert vom Spiel.
Die - zumindest subjektiv empfunden - massive Kritik kann ich nicht nachvollziehen.
Irgendwie hab ich das Gefühl, dass sich da ein paar Kritiker gegenseitig so hochgeschaukelt haben, dass ihre verzerrte Wahrnehmung auf viel zu viele andere übergesprungen ist.
 
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Genau... sich einfach mal nicht von fremden Meinungen beeinflussen lassen und das Spiel genießen.... zumal es nicht gerade viele Alternativen gibt ;-)
Die gelegentlichen Gesichtsentgleisungen sind erheiternd, aber nicht störend :D

Was mir zum Thema Stabilität aufgefallen ist: Das Spiel reagiert recht empfindlich auf Overclocking/Undervolting... Ich musste die (bisher überall stabile) CPU-Spannung etwas anheben und seitdem gibts keine Abstürze mehr.
 
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Trotzdem würde ich den "Fehler" dann trotzdem grösstenteils der Engine/deren Umsetzung zuschreiben und nur teilweise dem System.

Crashes, die dadurch vermieden werden können, dass man den Takt reduziert, liegen IMMER am System. Offenbar gibt es halt doch Situationen, wo Dein System nicht ganz korrekt läuft und Fehler macht. Die müssen nicht immer auffallen, aber manchmal eben doch.
 
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Mir gefällt das Spiel gut, habe vorher aber keinen der ersten 3 Teile gespielt. Läuft absolut stabil, hatte glaub ich in 20 Spielstunden erst 1 Absturz. Kann diesen Hate-Train nicht wirklich nachvollziehen, aber es gibt bei Spielen, Hardware etc. ja leider nur noch Schwarz & Weiss.
 
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