The Witcher 3: Bessere Grafik mit händisch angepassten Einstellungen

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The Witcher 3 bekam mit dem Addon Blood and Wine ein Engine-Upgrade, dadurch konnte unter anderem der Detailgrad erhöht werden. PCGH geht aber noch einen Schritt weiter und überarbeitet ein weiteres Mal die Konfigurationsdateien, zudem passen wir den in den neuen Gebieten neu hinzugekommenen und recht auffälligen Gelbschleier mittels Reshade an.

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Gute Anleitung, da kann man ja erstaunlich viel rausholen. Leider habe ich gerade gestern mit Blood and Wine abgeschlossen und ein New Game+ starte ich bei dem Umfang dieses Jahr sicher nicht mehr ;-)
 
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Super Ding Phil, wie schon damals :daumen: .. :pcghrockt:

Ich habe mir mal den Spaß erlaubt und die Einstellungen ins Absurde getrieben :devil:

http://extreme.pcgameshardware.de/n...e-wesentliche-verbesserung-2.html#post8209514

Und noch ein kurzer Tipp: Belässt man die Schatten auf Ultra-alt bzw. Medium-Neu, sehen diese immer noch recht schick aus, aber man holt genug FPS für eine 980 Ti unter WQHD für die restlichen Ultra-Presets raus :D
 
AW: The Witcher 3: Bessere Grafik mit händisch angepassten Einstellungen

Und noch ein kurzer Tipp: Belässt man die Schatten auf Ultra-alt bzw. Medium-Neu, sehen diese immer noch recht schick aus, aber man holt genug FPS für eine 980 Ti unter WQHD für die restlichen Ultra-Presets raus :D

Heisst das, man kann getrost alle hier genannten Verbesserungen anwenden und dann einfach im Menü die Schatten auf Medium stellen und hat noch ordentliche FPS für WQHD? Danke für den Tipp, muss ich ausprobieren.
 
AW: The Witcher 3: Bessere Grafik mit händisch angepassten Einstellungen

Heisst das, man kann getrost alle hier genannten Verbesserungen anwenden und dann einfach im Menü die Schatten auf Medium stellen und hat noch ordentliche FPS für WQHD? Danke für den Tipp, muss ich ausprobieren.

Die Frage ist natürlich, wie du ordentlich definierst ;) Aber mit einer stark übertakteten 980 Ti falle ich im Worst Case auf ~ 42 FPS und bewege mich meist zwischen MItte 50 und Anfang 70 =)
 
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Na da Hat doch meine R9 295X2 mal was zu tun :)

Wird am We gleich mal alles auf max. gedreht ^^
 
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Kann es sein das an manchen Stellen die Zeilen Nummern vergessen worden?

...Spannend wird es für uns ab der Zeile . Die Group ...

....Dazu kopieren wir den letzten Block ab bis , fügen ihn darunter...

Bin noch nicht ganz durch mit dem Artikel, aber das liest sich komisch :D
 
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Kann es sein das an manchen Stellen die Zeilen Nummern vergessen worden?macht. Beim Reparieren ist wohl ein bisschen was auf der Strecke geblieben.
Bin noch nicht ganz durch mit dem Artikel, aber das liest sich komisch :D

Jupp, ich fix das mal schnell. Danke für den Hinweis.
Unsere Online-Autoren-Software mag keinen XML-Code und hat ein ziemliches Massaker aus dem Artikel gemacht - und beim anschließenden Reparieren ist wohl ein bisschen was auf der Strecke geblieben.

Gruß,
Phil
 
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Cooler Artikel! Kann man in vielen Fällen noch bisschen was raus quetschen aus den Settings um geile Optik und akzeptable Frames zu haben. Ich werde mir das für meinen mITX Powerzwerg mit GTX1080 mal anschauen, wie sehr ich da meine FPS verbessern kann (spiele auf 4K TV).

Ich bin zugegebener Maßen in den meisten Fällen zu faul, um mein Spiel derart zu optimieren. Auf meinem Streaming-PC mit den 2 Titan X skaliert SLI richtig gut in TW3 und deshalb habe ich der Faulheit halber alles auf Ultra gedreht und sogar Hairworks an und habe immernoch zwischen 42-60FPS. Das langt weils eh auf nem Acer Predator 4K G-Sync gespielt wird hehe.
 
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Hab den Artikel nur kurz überflogen, ein paar Tipps möchte ich aber auch auf den Weg mitgeben: Unter \bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\rendering.xml unter dem Abschnitt 'Virtual_FoliageVisibility'.

Dort kann man getrost 'MaxVisibilityDepth' auf 24 für jede Einstellung zwischen Niedrig und Ultra setzen. Dadurch werden in der Distanz die 2D-Bäume weiter hinaus dargestellt.

Die zweite Variable die man für Performance runterschrauben kann ist 'FoliageShadowDistanceScale', womit sich die Distanz in der Foliage wie Büsche und Bäume mit eigenen Schatten versehen werden ändern lässt. Standartmäßig sitzt die bei Ultra auf '52' oder so, was einfach übertrieben und der Hauptgrund ist warum Foliage auf 'Hoch' bei den meisten hingegen anständig läuft. Für Performance kann/sollte man diesen Wert auf ein realistisches Niveau senken, bspw. auf '26' oder sogar noch weiter. Ich glaube der Standartwert bei 'Hoch' ist 16. Dadurch sollte auch Foliage 'Ultra' für die meisten einwandfrei laufen.

Für AMD Nutzer lohnt es sich auch nach wie vor den Tesselationsfaktor auf '16' zu limitieren. Bringt Leistung, ab und zu kann dadurch aber bspw. der Boden recht kantig wirken.

Und für jeden, für den saubere 60 FPS beim Hexer unerreichbar sind; Bei vielen Spielen kann es sich lohnen die Bildwiederholrate des Monitors auf 50Hz zu begrenzen und im Spiel dann Vsync drüber zu hauen. Der Unterschied bspw. beim Input-Lag ist mit einem Controller quasi nicht spürbar, das Bild aber sauber und smooth.
 
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Toller Artikel. Die Bilder von der Streaming-Distanz und Wasserqualität sind wohl vertauscht. :)
 
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Für jeden der sich über das extrem aggressive Schatten LoD ärgert, sollte sich mal die folgenden Werte anschauen.

CascadeShadowDistanceScale0 value="1.0" (kurze Distanz)
CascadeShadowDistanceScale1 value="1.0" (mittlere Distanz)

Ich nehme bei den Werten 6.0 und 2.0, das wirkt wahre Wunder!
 
AW: The Witcher 3: Bessere Grafik mit händisch angepassten Einstellungen

Für jeden der sich über das extrem aggressive Schatten LoD ärgert, sollte sich mal die folgenden Werte anschauen.

CascadeShadowDistanceScale0 value="1.0" (kurze Distanz)
CascadeShadowDistanceScale1 value="1.0" (mittlere Distanz)

Ich nehme bei den Werten 6.0 und 2.0, das wirkt wahre Wunder!

Wirkt sich das sehr stark auf die Performance aus?
 
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In der getestet Szene bin ich von 57FPS auf 54FPS abgerutscht. War in einem der Dörfer, nicht in der Stadt.
 
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Hmm, ich hab bei mir die Optionen teilweise gar nicht im Menü!??. Z.B. fehlt mir der Punkt "Objektdetails", weiß einer an was das liegen kann?
 
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